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《瑞思和夏恩》画面与战斗系统体验心得

2017-01-19 11:55:47 来源:电玩巴士 作者:咖喱棒 我要投稿

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  《瑞思和夏恩》是一款画面非常清新的欧美系2D横版游戏,战斗方式与传统射击游戏不太相似,下面我们为您带来了《瑞思和夏恩》画面与战斗系统体验心得,一起来看看吧。

  第一眼看到《瑞思和夏恩》的时候,笔者感觉是这是一款画面非常清新的欧美系2D横版游戏,作为一款总容量仅仅1G的独立游戏来说,能拥有这样漂亮的画面实属难得。然而在笔者被它“外表”所吸引而开始游戏之后,惊恐的发现自己陷入了一个“深坑”,这TM是一款披着小清新外皮的重度抖M游戏!

画面上亮点颇多

  整部游戏的画面确实相当精美,色彩鲜明亮丽,能感受到开发团队Super Mega Team深厚的美术功底。虽然是2D横版的游戏类型,但每一处场景都有鲜明的层次感,让人几乎感受不到这是位于一个平面上的画面。远景也不单单只是一块静态的贴图,能够随时看到飞船、鸟群在移动穿梭。

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  在细腻的画面当中混入像素风格是本作的一大特色,格格不入的两种风格放在一起却让人觉得毫不违和。不过在细节的刻画上有点细致过头,在战斗中杀死敌人后鲜血四溅和残肢飞舞让本游戏成为了18岁以下玩家的禁区。

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战斗方式丰富多样

  说到战斗,作为一款横版射击游戏,主角瑞思全程只有夏恩这一把枪,不过虽然枪只有一把,但玩法却相当多样。夏恩能装备两种插件和两种弹药,子弹分为对人型敌人极具杀伤力的实弹和能够瘫痪机器人以及为设施充能的电力弹,随时切换不同的子弹类型是应对各种战斗的关键。

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▲游戏中存在需要对应的子弹才能造成伤害的敌人

  武器上附加的插件算是本作的核心玩法了,分为遥控插件和爆炸插件两类。当玩家切换到遥控插件时,射出的那发子弹能在接收器范围内用鼠标来控制移动轨迹和速度快慢;而爆炸插件则会让射出的实弹或电力弹变为手动引爆的炸弹。发射时会显示一条抛物线,按住不放可进行蓄力,蓄力越长抛物线弧度越高,直到最终变成一条直线,在射出爆炸弹后再按一次射击键便即可引爆。

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  两种插件是解决游戏中各类机关谜题的唯一手段,同时也因为这两种玩法,让手柄玩家感受到深深的恶意:试想一下用手柄右摇杆来控制子弹上下左右摇摆这通过一处处狭窄的通道而不碰壁,同时还要躲避周围射来的弹幕,那是一种多么蛋疼的感受。像笔者这种自恃手柄FPS功力有几分火候,也在这反人类的操作玩法上败下阵来,乖乖滚去用键鼠。

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▲即便用鼠标操作依然不算轻松

鉴证你是否是一名合格抖M的难度

  键鼠精确了游戏的瞄准,但令人发指的战斗难度仍然不会下降多少,射击版《盐与避难所》的称呼毫不夸张。游戏中大部分弹幕都可以通过射击抵消,但同时很多敌人都是体积较小的空中单位,且相当灵活,使得玩家在一边走位的同时要一边挨个点掉飞来的子弹,同时还要瞄准敌人射击,做到三管齐下。偏偏夏恩这把枪还是半自动的,玩家每开一枪便需要按一下鼠标左键,每一场战斗笔者都是以超快的频率敲击这鼠标,恐怕通关这款游戏得减去鼠标一半的寿命。

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  玩家操控的角色瑞思还脆弱无比,抛开许多一击必杀的攻击不谈,被一般的子弹击中也是一下残,两下死。可以说每场战斗胜利都是用成堆的尸体堆砌出来的,而随着流程的推进,尸体的数量还会以几何倍数增加。

  不止战斗困难,游戏过程中还充斥着各种恶意,让笔者一时间仿佛看到了宫崎英高的微笑。例如这样:

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  又例如这样:

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  亦或是这样:

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  BOSS战的设计亦是本作的点睛之笔。不同于杂兵战中还可以靠着掩体猥琐,BOSS战则是对玩家走位和瞄准的极致考验。BOSS拥有三条生命值,攻击招式非常丰富,在打空一条生命值后,会进入虚弱状态,此时玩家要在限定时间内切换武器插件根据提示来对BOSS核心造成伤害,才能进入下一阶段,否则BOSS会回满生命值在上一阶段重新来过。第二、三阶段时BOSS招式虽然不会变多,但每一招都会不同程度的增强,对玩家的挑战进一步增大。

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▲需要击中BOSS核心才能真正消掉这一条血量

更多相关内容请关注:瑞思和夏恩专区

责任编辑:番茄浓汤

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