第3页:外交、商路、界面
展开外交(Diplmacy)
文明6引入了宣战理由系统,有理由的宣战可减少战争导致的外交惩罚,未经外交谴责即宣战会被视为突然袭击。
文明领袖有历史倾向和隐藏倾向,玩家可以通过谍报手段获知。
流言(Gssip)
商队、使节和间谍可以搜集流言,供玩家了解其他文明的情况(包括隐藏倾向)
代表团(Delegatins)
派遣代表团可以提升外交关系
倾向(Agendas)
每位文明领袖一个有确定的历史倾向(Histrical Agenda)和一个随机的隐藏倾向(Hidden Agenda)
已知隐藏倾向
建立世界最大的舰队
专注于发展文化事业
商路(Trade Rutes)
商路系统与五代类似。商队可以自动连通城市间道路。
玩家界面(User Interface)
文明6将提供平面化的战略视图(Strategic View),并通过透镜(Lenses)查看不同的地图模式.
顶端栏:科研,文化,信仰,金钱,商路,资源,当前回合,真实时间,文明百科,选项。
左上按钮:科技,制度,政体,宗教,伟人,杰作
右上按钮:贸易,谍报,城邦,外交
左下小地图:透镜,显示,标记,战略视图
右下面板:动作按钮,信息提示
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责任编辑:修凡客
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