第3页:关卡设计与背景音乐
展开关卡设计与背景音乐
老汉的两个别墅设计的还挺棒的~~结构复杂~~装饰格局和家具建模精细,材质到位,就是贴图分辨率有异议..... 各种门的迂回谜题设计也不错~~维持并不输123的设计;
个人打分9/10;
两处老房子的设计算是中规中矩吧,谜题尚可,反正主要是结构我是觉得比较乱乱的;
个人打分7/10;
油轮的设计我觉得只是把模型格局建好了,但是谜题做得草率了,总是觉得应该再添加一两道谜题,,而且这关没有BOSS战(分支给伊佐血清然后穿上杀老婆选项那个不算);
个人打分5/10
盐矿的设计显然是几乎没做什么像样的关卡,也是做了个顺路地形,结构简单甚至连油轮关都比不过~只是途中有杂兵伏击而已...典型的未完成就拿来卖了.....
个人打分3/10
总体来讲,关卡谜题的难度大约比123难度低一些~~和寂静岭的中等层次的谜题差不多
本作最让我不满意的就是音乐,,为什么呢?
因为我觉得既然要回归恐怖生化的味道,那就不同于456的动作突击要素了~~应该玩一玩那种精妙艺术上的恐怖,,
2和3有很多经典BGM,比方警局大厅,存档点音乐以及遇到突发情况的音乐...总能让人记忆犹新.... 这些BGM中国的央视悬疑破案类节目还总是盗用呢。
7代根本没有什么非常棒的BGM,本来就关卡少,内容少,敌人少,音乐也少是不是显得贫瘠一些了?
更多相关内容请关注:生化危机7专区
责任编辑:番茄浓汤
要去TGA现场了?《影之刃零》制作人:出个短差去
胸部画师一定要画静脉 谁说有泳池福利的囧图
股东炮轰SE:《魔咒之地》开发成本比FF16高50%
Epic借势TGA公布“神秘免费游戏”!会是哪款作品?
网易《燕云》周年庆重磅福利:258元时装免费送
《黑袍纠察队》VR游戏官宣!阿祖压迫感太强