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《无双全明星》角色、剧情与战斗系统体验心得 无双全明星好玩吗

2017-03-08 11:33:06 来源:acfun 作者:极地GDgame 我要投稿

第2页:战斗

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战斗

  一如既往的“割草”,或取消坐骑

  本作增加了 表示角色强弱的无畏 系统, 其实无畏这个系统更加像是地图角色等级, 无畏 弱化了传统的固定等级概念。 虽然 无畏值会因为打倒敌人、完成支线任务而上升,上升后可以 提高攻击力防御力,但更多是用来解锁使用觉醒技能 使用英雄组合 技能 使得 登场的伙伴数增加 。场景地图中 不只是友军 , 敌人也带有无畏值。 突然 挑战 无畏值很高的敌人 是非常不明智的,会出现无法破防或被秒杀的情况。每到一个地图角色的无畏等级都会清零。

  本作中上场的角色除了自身武将,还可以选择4个支援型武将。三国和战国中的武将战斗技能除了以往常见的无双 C 技之外,加入了奥义技——无双狂热,增加角色自身攻击力,移动速度,减慢周围敌人攻击和移动。和战国无双 4 中的奥义技效果类似,只是时间只有 20秒。其他武将除了自身本身特殊技能,光荣还对其 C 技进行原创改进。如索菲原作中一直就有的道具「神的掉落物」也可以使用。另外,道具的效果是从上空落下打飞敌人。用杖也可以直接进行攻击,击中敌人后的特效会根据《索菲的工作室》的风格产生变化。本作增加了超远距离的支援系统,玩家可以召唤支援武将前来作战,召唤而来的武将会自动释放无双技能,可以保命和输出。除此之外支援武将还可以和主武将进行合体释放必杀技。比较好玩的,所有武将不再都以输出技能为主,还有新的控制技能。比如南瓜陷阱,伤害很低,但是有着吸引和击退的效果。

  官方目前并没有公布关于坐骑类的相关信息,按照《战国无双4-2》里面的神速系统,开了神速,跑的简直可以比马还快。在最近几作无双中坐骑的作用越来越小,除了赶路,几乎都被遗忘。小编猜测,本作会有很大的可能取消坐骑系统,而强化角色的辅助技能,如速度方面的技能。

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责任编辑:番茄浓汤

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