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新怪物只有俩,不过都很有趣
作为核心主打新怪物,“天彗龙”的形态有点让人始料未及。这条“科技气息”浓厚的古龙,无论是机械感十足的外观,还是形似热兵器的进攻方式,甚至被击倒后的“引擎熄火声”,都给人一种在与高达作战的错觉。与天彗龙的战斗整体而言还是可圈可点的,虽然攻防思路整体变化有限,但诸如彗星坠落这样的大魄力招式还是能带来极大的视觉冲击。
另一只新怪,就是最终BOSS阁螳螂,它给玩家带来了可谓耳目一新的感觉。与这只“甲虫种”的整场战斗,涵盖了对普通体型怪和巨大体型怪的各种作战元素。其别出心裁的攻击行为设计也颇令人称奇,绝对是值得亲自体验的一场战斗。
除了上述两只新增怪物,各种老面孔的回归和二名怪扩展也是撑起本作游戏时间的重点。除了前作四大天王的二名全部出现,像土砂龙、冰牙龙这样的久违的怪物,加入本作后,也在攻击判定等细节上做出了一些改变。从整体上看,《怪物猎人XX》已经包含了系列作品中绝大部分出场的怪物,分量不可谓不足。
其他的更新内容
猎猫的野兽模式,让那些穿衣戴帽拿武器的猫猫们解放本能,回归最原始的爪击,攻击模式和之前完全不同,终结技强化效果中二无比。由于目前游戏发售时间尚短,大部分人还在忙着冲G级,没有把精力放到猎猫这块,估计再过一段时间,就能看到各种野兽猎猫的华丽战斗视频了。
防具合成就是众所周知的“幻化”,算是一个人性化的自由度扩展。不但让一些外观不错但属性抱歉的装备设计有机会出现在你眼前,也解决了联机时“校服”满天飞的撞衫尴尬,好评,只让人感叹来得太晚。
其他的更新内容似乎就不太起眼了。陷阱破坏、猎虫交换、钓鱼饵移动、查看尾巴位置等细节调整,更适合看成是系统的小幅优化,原本应该就是一个补丁的事情。称为新作特色就有点太牵强了。
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责任编辑:番茄浓汤
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