第4页:职业、阵营
展开职业、阵营
和其他的AD&D规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:
Fighter 战士。可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。
Mage 法师。可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛……)
Thief 盗贼。有潜行、撬锁、偷窃、搜寻陷阱、背刺等多种特技。
无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属性仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。(这点和其他AD&D游戏不同)
有的攻略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,绝对不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。
关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要性,而法师恰恰长于此二项。Planescape: Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是最多,似乎没有理由不做一个法师?但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。残念……另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。还有非常苦恼的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪!再高等级的法师也有油尽灯枯的时候……
所以我强烈建议选择战士作为主职业!适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。
各职业的等级奖励
在7,12级时,三种职业的附加奖励如下:
Fighter:
7th + 1 STR, 武器熟练度可以学到4级。
12th + 1 STR, + 1 CON, + 3 HP, 武器熟练度可以学到5级。
Mage:
7th + 1 INT
12th + 2 INT, + 1 WIS, + 5 Lore
Thief:
7th + 1 DEX
12th + 2 DEX, + 1 Luck
注意,你只能在一种职业得到附加奖励。就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。
阵营
共分为9类:
Lawful Good 守序善良:这类人以法律,秩序,助人,行善为追求。
Neutral Good 中立善良:这类人认为保持平衡非常关键,但他们仍然乐于行善。
Chaotic Good 无序善良:这类人厌恶制度、约束,但更厌恶侵犯他人。
Lawful Neutral 守序中立:这类人以秩序为首要目标,而不管是什么手段。
True Neutral 绝对中立:这类人绝对的希望保持平衡。这也是新游戏开始时你的阵营。
Chaotic Neutral 无序中立:这类人厌恶约束,但还不至为恶。
Lawful Evil 守序邪恶:这类人喜好秩序,并认为这能给自己更多的利益。
Neutral Evil 中立邪恶:这类人不在乎制度规范,并认为侵犯他人的利益能使自己得利。
Chaotic Evil 无序邪恶:这类人厌恶任何约束,一言不合即可起杀人之念。
在Planescape: Torment中,阵营不再由你来选择,而是由你的言行决定。初始时无名氏是属于绝对中立的阵营,但随着故事的展开,你在这个幻想世界中对待他人的态度和处世的方法将影响着你的阵营。随着游戏的深入,你将越来越惊奇的发现,你扮演的无名氏的处世态度和现实中的你竟如此相似。
一般而言,成为守序的阵营,说明你能庄重的发誓并保持它,你极少说谎,你厌恶无政府主义者,你也未曾背叛或出卖他人。
而成为善良的阵营,说明你乐于助人,惩奸除恶,并从未错杀好人。你有同情心,但对恶人未曾手软。
Planescape: Torment的旅程中,对于守序善良的阵营有着特殊的照顾。主要体现在一些非常有价值的物品只能由守序善良者使用,以及某些特定的时刻对守序善良人士的属性奖励上。
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责任编辑:番茄浓汤