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《钢铁之师诺曼底44》特色玩法体验心得 钢铁之师诺曼底44好玩吗

2017-04-14 11:03:28 来源:游侠论坛 作者:gongyiixin 我要投稿

第3页:游戏特色

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游戏特色

  不同于红龙的区域争夺玩法,本作在玩法上有很大的创新,采用的是战线推进的玩法。红蓝双方在地图两端开始推进,每一个区域都可能成为接战点,你需要制定战术,在不同的地点布置兵力,选择推进或者防守。这需要对整个战局有着很高难度的掌控。采用这种战线推进的玩法,虽然带来了实时的紧张感和刺激感,但也大大增加了新手操作的难度,由于这种战线的玩法你也无法对敌人进行绕后或者包围了。此外游戏不仅需要在大局面上进行宏观的调兵遣将,还需要在局部的战地内进行精细的微观操作。新手想入门此类的RTS游戏还是较为困难的。

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▲红蓝战线

  游戏分为A-B-C三个阶段,你需要在每局游戏前为每个阶段设置分配不同的兵种,比较照顾新手的是本作加入了自动配卡系统,若你是刚接触这类型的RTS萌新,也不要一筹莫展,采用自动配卡系统可以让你更轻松的进行游戏。

  UI界面设计的也非常简单易懂,你可以通过鼠标点击每个兵种来了解他们具体的属性情况。

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▲不同阶段兵种

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▲简洁的属性介绍

  在游戏中需要注意的是,本作的装甲单位和步兵单位都有一个士气压制,只要遭受到攻击就会补充压制条,同时在压制条增长的过程中,装甲车辆的射速和命中率都会相对下降,直至满了以后停止开火并倒车撤退。在短时间内玩家失去对这个单位的指挥。

  而步兵单位很类似,但是压制条满了以后不会自动撤退而是被压制而无法自动,玩家需要手动操作他们撤退(撤退按键),同时短时间内失去对该单位的指挥。

  在游戏的操作过程中还需注意的是由于是二战中的坦克和车辆,它们的机动性非常依赖于公路,脱离了公路以后车辆的速度会显得异常缓慢。

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▲依赖公路的机动性

  你需要有掌控全局的策略,你无法从红蓝线的态势来推测敌方队伍的数量,只有几个步兵也同样给人在视觉上非常强的冲击感,因此有时候你发现敌方一波战线推进过来,你急急忙忙的调兵去防守,但对面可能采用的只是声东击西。

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▲双方交火

更多相关内容请关注:钢铁之师:诺曼底44专区

责任编辑:番茄浓汤

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