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《文明6》开局技巧与中期发展路线详解 铺成技巧说明

2017-04-18 15:57:03 来源:文明6吧 作者:风化千年的布丁 我要投稿

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  《文明6》很多玩家还在纠结开局技巧与中期的发展路线,尤其是对于铺成的技巧不明白,这次就为大家带来了由“风化千年的布丁”分享的文明6开局技巧与中期发展路线详解,非常全面的内容,很值得大家学习。

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1、什么时候开始铺城?

  我总感觉抢地盘抢不过电脑。而且高级电脑城墙出的好快,前期被占住的地盘很难打回来。有些帖子里经常说可以蹲到移民,可是电脑的移民都是有护送的,我感觉我很难抢到。

  我是2猴开局,看情况出投石或者移民或者工人。猴开局的好处是:

  ①首发城邦,即便不是首发,一来可以根据城邦遇到的文明和城邦本身的位置和地形大致轮廓来推断未相遇的文明大概在哪个方向。二来早点开城邦任务,城邦任务是每个时代刷新一次,远古时期如果是非首发给的还是招募大作家这种不可能完成的任务就直接宣战刷新掉,进古典之前和解等刷新任务。

  ②找到其他文明,越早的遇到其他文明,能抢到移民的机会就越高,神级难度下AI是初始3移民,见面第一件事就是看交易面板,有没有遗物,铺了几座城,如果不到3城,就可以着手考虑蹲移民了。AI前期铺城的规则是:距首都4~5格、有水源、有奢侈/战略/加成资源,遵循这个原则去找AI的移民可以大大增加抢到的几率,至于说有人护送,要么提前蹲在AI有可能座城的位置逼迫他的移民改道,要么跟他耗着,延缓他铺城的时间。实在蹲不到就放弃吧。

  这是运气比较好的情况,运气差的话见面已经3城那家里第三个单位就锤移民。同时远离找到的AI,利用骗宣的方法骗钱,家里买移民。自铺3城。

2、前期铺城必须要有水源吗?

  有的时候地图附近的马和铁都不在水源边上,这时候感觉好难过,拍一个两人口的城感觉没什么用。

  是否有水源不是坐城的最高优先条件,战略资源才是。但是铺城最好是有水,毕竟水源影响初始住房,住房影响人口增长率,人口才是城市发展的第一要素。

  马的话大多数时候都在水源的2环以内,基本上圈马不会遇到没水,主要是铁。如果遇到铁附近没有水源,得看你玩的什么文明还有邻居是谁。

  像罗马、波斯、马其顿、刚果这种不需要铁就能出特色兵种的文明,铁的作用就是触发尤里卡而已。至于马镫科技相对于早战的时间点来说太靠后了,不用考虑。

  但要是像法国、英国、挪威,这种前期白板的文明,邻居还是砍2,斯基泰以及有双马的其他文明,不出剑士和骑士就很难扩张出去,那么就算2人口的废城圈个铁也是有必要的。

3、前期城墙需要普及吗,还是只是外围城市?

  个人感觉不需要,因为打仗都是在别人家,除非防守。需要建城墙只有几种情况:

  ①触发工程学尤里卡。

  ②部队在前线打仗,家里被蛮子入侵。

  ③部队在前线打仗,之前被占领的城市厌战太高,眼看就要暴动。

  ④部队在前线打仗,后方城市被附近城邦宣战。

  ⑤拍脸城但是暂时打不过AI,提前修军营等着文艺复兴或者工业的时候开战。

4、电脑有城墙打不动之后我就开始补发展。

  这时候一般四到五城。除了首都外都基本是白板。这时候我一般先补商业中心,科技走下线到机械,然后学徒马镫军事工程火药,人文直奔封建主义雇佣军和商人共和国。这期间能攒下好多钱,一般在一千五到三千多存款。国内通过农奴制把能开矿和造伐木场的全都造一遍,首都产能一般能达到四十。然后靠半价升级配合骑士再战一波。但是这一波感觉还是攻城很难,远程兵打城墙太慢而且太容易死,而且科技落后电脑很多。有的电脑这时候都工业时代了(我的城基本能普及到商业中心和市场,但最多两三个城有学院)。所以请教下有没有更好的中期发展思路?

  其实中期50T~100T这段时间,你家里的改良设施没必要全修,修多少要看你的人口,有人口工作的改良单元格才有产出,像你市政到商人共和国的时候除非有高粮地块的城,不然人口一般只有7~8,这时候如果你修了10个单元格,那多余的就是浪费的。合理的规划改良单元格就能有效的利用工人使用次数,也就是说减少浪费锤工人的时间,用来锤一些其他的东西,区域建筑、补兵、商路等等。

  你要是先走下线机械再走马镫的话,骑士其实已经快过期了,骑士就是个快,越早出优势越大,马镫这个科技可以硬冲,不用等封建主义来触发尤里卡。

  攻城的时候最好是同步围上去,不要一个一个送,带着攻城塔+破城锤,4个骑士打50力的城也就是一轮破防,破了城墙小弓小弩就可以上来蹭经验了。也可以在保证AI一轮打不死你远程的时候走上去抗一波伤害。

  有几个AI是绝对不能用远程兵抗伤害的:中世纪有虎蹲的天朝、文艺复兴有护卫舰的任意文明、工业时代有米舰的巴西。

  如果遇到那种科技领先1~2个时代的AI那就不要硬打,直接宣战在他家外围打仗,杀他十几个兵让他割赔款和战略资源(比如硝石),然后修养10个回合该升级升级,该站位站位,宣战,趁着同级兵种一波破城。

  遇到工业以后文明就不能急着打,科技慢慢追,AI到工业以后的兵种,也就是近卫骑兵、龙虾兵、帝国卫队、步兵这种东西,可以攒一堆三星骑手一波升级,带着野战炮去打,先在外围清掉有生力量,一层一层推进,破城的话用大炮+观测气球先破防,然后野战炮上去磨血。

  如果遇到那种你现代,人家信息时代的boss,那就不要打了,科技直奔核弹,多出间谍去航天中心搞破坏。

  城区的话前几座城的学院区优先度最高、其次是商业区。商业区我建议是前期先补4个,主要是触发4商路的中世纪集市的鼓舞,然后是军营区,军营区可以带来锤子和住房的加成。娱乐区一般早期首都或者高锤城补一个用来锤斗兽场。工业区冬更版本后大幅度削弱,丘陵多的高锤城可以造一造,平地城就算了吧。圣地和剧院很少造,不知道这俩城区有啥有用。我是一般所有城都有商业区,主要是要商路,有商路新城才好发展,有商路奇观起的才快。

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责任编辑:修凡客

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