第4页:双剑
展开双剑
与公会风格相比
新增动作:
1、鬼人冲刺
无法使用:
1、鬼人化(状态、动作及攻击使用不可)
一般状态
无
勇气状态
新增动作:
1、研磨斩(真鬼人冲刺成功后)
2、真鬼人乱舞
新增连段:
1、车轮斩→六段斩
动作改变:
1、状态常驻鬼人强化
2、鬼人冲刺→真鬼人冲刺
鬼人冲刺/真鬼人冲刺、研磨斩
(纳刀时R+X+A)R派生鬼人冲刺(记得状态前是没有GP判定的喔)会极快速消耗耐力,经过段差会跳起(真鬼人冲刺会发动空中回转乱舞)。
动作中可以派生上斩,勇气状态后会变为真鬼人冲刺,动作初始会有GP判定,且不受防性与防强限制,格档不会后退,也可以格档需要防御强化才能防御的攻击(ex:炎戈龙的射线)格档成功会发动研磨斩。发动研磨斩会回复些许斩味,并可朝任意方向派生鬼人突进连斩、上斩。
真鬼人乱舞
类似公会风格的鬼人连斩,可在连段中派生,期间会消耗耐力(消耗速度相当于一般鬼人化时),斩味掉到橘斩后会弱化(比照一般乱舞),动作后可派生鬼人突进连斩、回避,比较特别的是,动作初始时的鬼人化动作,此时也有攻击判定,所以手数会较一般鬼人乱舞多。
心得简评:
勇猛风格的双剑使用起来节奏更快了,因为状态后攻速会提高,个人觉得比武士道更紧凑,但是背后(后颈((误)是弱点,因为真鬼人乱舞跟纳刀卸劲无法格档后方的攻击,要注意且真鬼人乱舞与真鬼人冲刺的连段也相当需要练习来掌握。一般状态时就等于没有鬼人化及鬼人强化的双剑,机动性稍减虽然攻击的积蓄值不高,但能藉由高攻速来弥补,就算多用一般攻击来发动状态也还不算慢,纳刀取消攻击的鬼人连斩积蓄值不错,前两下与最后两下特别高,可以注意一下多使用,但要注意两个纳刀取消攻击发动纳刀继续的硬直都很长。如果是用突进连斩记得赶快接上斩来缩短硬直(发动纳刀继续、回避较快)鬼人连斩也要好好评估破绽后使用,状态前无法派生其它攻击,回避也较以往慢喔。
比较特别的一点是,状态后的鬼人突进连斩并不能像其它风格一样快速派生回避其它风格几乎都是在动作结束前就可以回避,而勇气状态的较慢,结束后过一段硬直才能回避,无论情况,在使用鬼人突进连斩后记得顺手派生上斩,如此的话派生任何动作(纳刀继续、回避)的硬直都会降低,反而是提高安全性。
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责任编辑:番茄浓汤