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《死亡细胞》关卡设计与战斗系统体验心得

2017-05-17 09:59:46 来源:游侠论坛 作者:gongyiixin 我要投稿

第2页:关卡设计

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关卡设计

  游戏采用的是Roguelite的玩法,即使死亡以后也会保留你收集到的数据,只是抹除你的装备和金钱,相较于roguelike的摧残式玩法(死了以后抹除一切数据),无疑好了很多,对于手残党来说也未必不能尝试一番。

  Roguelite顾名思义,游戏中每次进入时的地图都会发生一些变化,里面的收集品和怪物分布也随之发生改变,关卡中的一些怪物无论从形象和技能上来说设计的都特色十足。并且在关卡中,如果你幸运的话还会遇到隐藏关卡,通过以后会得到大量奖励,失败了则隐藏关卡的门会永久关闭。

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▲隐藏关卡

  由于每一关的地图还是比较大的,关卡中有多个快速传送点的设置,这对于有探索欲和收集癖的玩家来说是一个不错的消息,由于游戏机制即使死亡了也可以继续慢慢收集游戏的武器和其他物品。

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▲传送点

  和大多数Roguelite游戏一样,也是非常看脸的,随机出的武器和升级卷轴类型在前期都极为关键。

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▲关卡中提升能力的卷轴

更多相关内容请关注:死亡细胞专区

责任编辑:番茄浓汤

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