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《尼尔机械纪元》两次删档后的剧情细节思考

2017-05-19 11:28:52 来源:Steam社区 作者:Zzzy 我要投稿

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  通关《尼尔机械纪元》后你也许会被剧情深深的吸引,下面是玩家Zzzy分享的《尼尔机械纪元》两次删档后的剧情细节思考,提出了一些个人对剧情细节的独到见解,欢迎大家讨论。

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40小时,两次删存档之后的一些碎碎念

  首先当你通关E结局以后,推荐读一读Shadowling撰写的全面剧透,尼尔机械纪元剧情与内幕深度解析:点击进入(深度剧透慎点)

  也许你能找到很大的共鸣,让压抑的心情得到一点释放(这也是我写这段文字的主要原因,2B和正太的代入感太强)。

  这里我补充我觉得有意思的游戏细节,和个人猜想。供和我一样已经走火入魔的人把玩。以下文字包含的更多的是个人对游戏情结设计的主观猜测。这这段文字不是用来convince你。如果你有不一样的想法,大可一笑而过。

  0. 我认为在序章2B和正太自爆和黑盒子之后,2B又把正太弄死了一次。原因有3。第一,在route b没有2B和正太在Bunker对话的桥段(正太应该是在和2B的这次谈话之后被弄死的)。第二,正太得知要使用飞行器的时候异常兴奋,好像完全没有用过飞行器(事实上他在序章就有使用过飞行器,而且玩的很6,说明他不是第一次用飞行器)。第三,正太在给2B保养的时候又重新称呼2B叫madam,而且说司令官命令他负责2B的维护。从这些细节基本可以断定,正太在黑盒自爆之后,又被洗脑了一次。

  1. 游戏开始没有多久就会收到Email说bunker服务器的数据满了。其实这就是暗示后门已经打开(战斗数据收集完整了)。同样的,在A/B线分支可以看到machine已经开始主动破环access point,也暗示back door已经被machine发现。

  2. 司令官已经停止了对9S的追杀(感觉是在得知Alien也不存在以后,可参见司令官独白"2B, 9S dunt die on me")并且主动告诉他YorHA的最高机密。所以如果没有后门,2B和正太很可能有个真正的Happy ending。可惜司令官本身也是个小白鼠罢了。

  3. Route C刚开始,Operator把正太当作萌新小孩的对话。这里我理解(可能是过分解读)是:除了司令官和2B,大部分别的YorHA都以为9S又被洗脑了,所以把他当新人对待。但是事实上司令官没有继续杀掉正太并格式化他。

  4. 基本可以确定2B在本作开始之前就知道人类已经灭绝的秘密。这点在游戏中多处都可以得到很好的佐证。第一,在正太在bunker上第一次看到2B时候说glory to the mankind,2B握紧拳头暗示对这个虚伪谎言的愤怒。第二个地方是 在A2打沙漠boss收到EMP攻击以后可以读到2B和司令官的部分对话,司令官大意是说2B应该dispatch when necessary (原话不记得了)。这应该就是司令官命令2B随时杀掉小正太如果正太知道人类灭绝的秘密。但是如果2B自己不知道这个秘密,如何能阻止或者判断出正太知道这个事实? 第三点,在游乐场结束去pascal村庄的路上,2B看到地面发送到月球的飞行器,表示困惑。正太当时解释说月亮上缺乏物质blablalba,2B的回答是“huh” -- 相当的不屑一顾(因为月球只有少数几个server的维护android,没人人类)。第四,在支线任务“Resistance Disappearance”过程中,9S说hate to tell the woman truth, 2B回答到it is the truth she must know, 9S反问no matter how terrible it actually is? 2B漠然无语。当然这也许也是我个人的过分解读。

  如果2B早就知道月球上没有人类的真相,那她在YorHA的地位应该相当特殊,这也是9S一开始就称呼她为madam的潜在解释。

  另外在2B的武器story里也能看到很强的暗示。

  最主要的一点,我认为是2B的开场白,具体见下文。

  5. 本作开始,2B喃喃自语说有机会想杀掉God,是因为2B已经在游戏开始之前杀掉9S若干次了,而且已经知道人类已经灭绝的真相,这个生命和死亡的螺旋(如果2B不知道人类灭绝,那么她不会认为这个轮回是perpetually trapped),是指杀死9S再复活他的痛苦过程,而这个过程只是为了维护一个可笑的glory of mankind。最后,这句话升华到指代机器和android无穷尽的无意义的战争(在E结局时候POD 153复述)。最终你有机会杀掉这个“God”,打破这个螺旋,虽然游戏整体忧伤沉重,但是这也算是一个比较encouraging的结局了。

  6. 几乎可以肯定的是2B在游戏之前就弄死正太若干次了。

  7. 另外一个有趣的理解是,称呼9S叫nice的人可能就是以前杀掉9S的2B。

  8. Emil看到的 应该是2B而不是A2。

  9. POD是一种奇特的存在。他可以理解成作者的初心。在E结局最后 POD 042说他进行了一场自杀攻击,但是他还是活下来了。这场自杀行动应该就是指对staff的最终弹幕战。POD153 (另外153 = 042+111) 回答说生命就是在循环中的struggle,暗示你删了进度就要repeat这个cycle。

  10. 21O(正太的operator)其实也喜欢小正太。同样的小正太也喜欢21O。而2B的Operaor多半是个拉拉,而且和司令官有一腿。

  11. 分支任务improve communcation结束的时候,operator 和2B八卦司令官的私生活一团糟。其实是因为司令官在知道人类灭绝的事实下还要push手下小弟不停干活,这也很痛苦的。

  12. 当A2杀掉2B以后,她把头发剪短是暗示她重归YorHA,帮助2B take care of the future。2B和A2的外形应该是一样的(2B第一次到营地的时候被误认做A2),也就是说A2本身应该也是短发。割掉长发变回短发暗示着A2要做回原来的自己,和以前一样保护队友 (她也确实做到了,我其实喜欢A2多过正太)。

  13. 2B被病毒感染到30%的时候,有个council of humanity的广播,说新一代anroid已经启动。这时候其实YorHA已经被完全抛弃了。

  14. 9S的结局(选择不去ark)才是连着E结局的。因为如果9S上了方舟,小正太就没有死,YorHA就不能结束。选择A2,A2用自己的命换了正太的命,正太也没有死。而在E结局POD说所有的YorHA都完蛋了。所以正太必须死。

  15. Adam 和 eve其实也不算牛逼。他们还是重复着自己的失败(一个的执念是憎恨,一个的执念是他哥哥)。

  16. All to be nice的解释,我觉得很牵强。

  17. 最可怕的就是Jackass,这个脏话连篇的姐们竟然是个科学家。在她最后的报告中有大量干货,而且驴姐其实还挺好看的。

游戏情节的瑕疵

  2次删存档,开始100% 支线的时候,我开始对游戏的故事叙述做一些更细致的思考。

  我觉得游戏最大的问题是1周目和2周目的重复性过高。其实很多支线,比如improve communication或者是Anemone's Past,都是对主线剧情推进很重要的补充。猜想是设计者也意识到Route A/B重复太高而希望压紧主线节奏,导致很多玩家可能被主线紧凑的剧情所吸引直接来到结局。如果不是2B如此优秀的人物塑造,很可能有更多的玩家会认为2B和正太的感情太突兀。甚至有点莫名其妙。所以换过来想,如果route a和b能并在一起,采取类似route c的分段的叙述手段,可能效果更好。

  游戏对三位android的前因后果交代非常清楚,但是对他们的对手的塑造却有点不太细致。我这里主要是说red girl, 和adam/eve (其他的几个酱油boss,比如eagle(请参考eagle的支线),歌姬等都非常成功)。可惜我还是没有完全明白red girl, adam和eve的关系。比如为什么operator21O和2B的复制体,还有其他YorHA成员会在tower里出现?就算是有后门,难道machine不也是只能传播病毒么?为什么连android的实体都能搞到?red girl到底是什么时候形成的?游戏刚开始正太说lately machine才开始说话。这个细节其实和游戏的整体很不协调。

  类似这样的问题其实很多,主要集中在machine阵营。而且和machine相关的支线多半是逗逼。不能不说是个遗憾。

  看看大家能不能找到更合理的解释。

音乐

  游戏音乐无可挑剔。

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  硬要我吐槽就是最牛逼的BGM “Emil (Despair)“ 只能在route c A2的沙漠boss战才出现(歌姬boss战的音乐也非常霸气)。要么玩家就要辛苦去做Emil支线。

更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专区

责任编辑:Agent

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