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《死亡细胞》武器道具及怪物BOSS技术向攻略心得

2017-05-24 10:32:10 来源:ngacn 作者:hakillha 我要投稿

第3页:清图、怪物与BOSS打法

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清图、怪物与BOSS打法

  先说下一些特别值得注意的敌人。

  绿色小脏比:一号BOSS前最常见的敌人,但是千万不要因为是最常见的敌人就掉以轻心,这是前期最有威胁的一种敌人。必杀技:绝命飞扑,伤害恐怖,死于此招的萌新大概可以绕地球两周半。有复数个的时候没有硬控千万别乱上。

  弓箭手:威胁很大,起手非常快,特别是复数个存在的时候一定要交技能优先解决掉。精英弓箭手会同时射两支箭,半血后移速快会瞬移攻击范围广,不能迅速秒掉半血不要随便招惹。

  迟钝脏比:属于典型的你不去打他可能没事,一去打他一定出事的恶心搅屎棍型敌人。30个小时打下来没发现有正面破盾的办法。正面打盾有一定概率出极快的反击(楼主带诅咒被这手打死过好多次)。特别是和其他怪混在一起的时候是最危险的敌人配置之一,要么分散逐个击破,要么控住秒掉,没控制千万别纠缠。另外小房间里的精英迟钝脏比也是最难对付的精英怪之一,没有硬控或者爆炸伤害最好不要惹,打到半血之后引出来开阔地再打。

  老旧下水道的蘑菇:见到刺要么先别去那个区域,要么迅速找到本体击杀之,注意可能会有多个蘑菇覆盖相近区域,杀完一个不要松懈。

  下面两种怪都是带诅咒时威胁特别大的敌人,因为很容易被蹭到。

  招小软泥的针筒

  (藏骨堂范围放电的)秘法墓碑:特别需要注意是墓碑不吃任何眩晕(包括闪光弹、下落攻击),但是吃冰冻手雷以及手雷击飞的打断。

  大刀哥(Slasher):由于瞬移能力在推藏骨堂和监狱深处的时候一定要小心,可能你打别的怪的时候远处一个大刀哥瞬移过来把你干了。攻速很快,如果不能快速秒掉注意翻滚或格挡。另外有时候高低差不大的时候大刀哥也可以跨平台瞬移的,多加小心。

  (监狱深处的)机械蜘蛛:血量伤害都很高,不容易打出眩晕一套带走,多用道具迂回。

  (放隐身雾的)主教:威胁很大的敌人,能让附近小怪危险系数都提高一个档次(特别是隐身的大刀哥),小心靠近迅速击杀。注意观察隐身的敌人会有类似星际2的波纹。另外类似于蘑菇经常有多个主教覆盖同一区域的情况,击杀一个后注意附近雾有没有褪去,如果没有继续保持警惕。

  大炮哥:首先炮有两个特点,一是会从高处滚下来所以高处的大炮哥也会攻击你,二是炮弹撞墙会反弹,对单个大炮哥时用盾挡是比较安全的。其次大炮哥近身也很猛,血厚,三板斧伤害很高,硬控或者盾反迅速秒掉。

  (墓地的)感染脏比:没什么威胁但很麻烦的敌人,没必要的话一般可以无视。

  屠夫:可以说是游戏里最危险没有之一的怪,祖传无限踢飞接钩人的COMBO。钩人是有两个动作的,先钩过来再有第二下攻击造成巨额伤害(目前版本里敌人单发伤害最高的攻击),就我为数不多的尝试来看第二下巨额伤害是可以翻滚躲避的。复数个出现的时候很容易秒掉你。有一次就是我一把血加到1500,还有15%减伤的护符,打到墓地某个地方剩800多血以为安全了,结果走着走着被个隐身的胖子偷袭两招秒掉了(主教+胖子大概是游戏里最恶意的敌人组合了),根本没反应过来,气得我呀死完就跑到死亡细胞的Steam论坛一顿喷。对单个胖子的时候盾应该还是挺好用的,不过最好的策略还是控住直接秒掉。总之这个打敌人一定要小心再小心,因为真的很容易被秒。

  蝙蝠系列

  清真蝙蝠:最危险的敌人,最优先处理级,血量很少可以用各种手雷顺带秒掉。

  (会冲刺的)针刺蝙蝠:飞刀和电鞭专打这个。

  (堡垒的)红蝙蝠:血量较少,经常和其他敌人扎堆出现,一般引开来用道具Hit And Run,手雷效果极佳。

  (墓地的)灰蝙蝠:和红蝙蝠基本一样。

  再简单说下比小怪简单的BOSS:

  1号BOSS:盾和冰冻手雷有奇效,冰冻手雷可以冻住BOSS后安全喝血。

  2号BOSS:电鞭加伤害强化打这BOSS是神器。

  一些不容易想到但实际可以盾挡的攻击:屠夫的钩子,检察官的穿墙激光,大炮哥的炮。

  另外用刺剑的时候最好配上手雷或是飞刀、电鞭这种武器来对付蝙蝠类敌人。

推图

  下面讲解一下我比较熟悉的几张图的结构和推图的打法,虽然地图都是随机生成的,但是大致的结构风格是基本一致的。一般来说很多图都可以先快速地把主干道跑一边,一般会收集到几个加点卷轴,同时每个分支可以探个头看看,很多时候商店、宝箱房离岔路口都比较近。这么做的还有一个好处就是打完美号的时候迅速找到出口,就可以保证打到的图纸能安全交回去。另外可以多打开大地图看看,大地图会标示出你路过但在视野边沿你留意不到的加点卷轴。

  牢房:初始图应该也不用多说了,两条分支,大部分的道具一般在通往大道的分支上。

  大道:最安全的一张图,到堡垒的出口一定在地图的最右边,如果想直接通关可以直接跑酷过去。而监狱深处的出口一般都大约在倒数第二个分支附近。

  藏骨堂:结构最为混乱的一张图,对于这张图我开头说的探路策略特别好用,一般来说某个岔路你打了2、3组敌人都没见到好东西就可以先回主干道了。

  堡垒:非常类似大道的一张图,可以先直线走一遍把加点卷轴找一找再探索往下的分支。

  峡湾:上楼的路一般都大约在倒数第3个门附近,上楼之后往左走找通关的门。

  1号BOSS后敌人的血量攻击都大幅提升,基本上每组敌人都要交道具打才比较安全,千万不要嫌麻烦不想等道具冷却。

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责任编辑:Agent

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