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《铁拳7》图文攻略 全人物连招、必杀技入门教程

2017-06-02 10:26:14 来源:3DM论坛 作者:3DM心生双翼 我要投稿

第1页:上手指南

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  《铁拳7》是一款由万代南宫梦制作发行的3D动作格斗游戏,为《铁拳》系列的最新续作。该作的剧情故事主要以三岛家族为中心展开,整个三岛一族的故事也将在该作中彻底落下帷幕。今天为大家分享的是“3DM心生双翼”介绍的《铁拳7》全人物出招表及入门教程指南,一起来看看吧。

游戏介绍

  《铁拳7(Tekken 7)》是由万代南宫梦制作发行的一款3D动作格斗类游戏,是人气格斗系列《铁拳》的最新续作。本作主要为三岛一八与三岛平八之间的“父子情仇”。三岛一美是三岛一八的母亲,她被三岛平八所杀死,这引起了三岛一八对父亲的仇恨,也激发了其体内的恶魔基因。最终boss为三岛一八的母亲,三岛一美。三岛族的故事也将彻底落下帷幕。

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  游戏玩法方面,《铁拳7》将拥有被称为“Rage Arts(狂怒艺术)”和“Power Clash(强力冲撞)”的全新系统。“狂怒艺术”系统在游戏角色较量时与他们的健康值紧密相连,当健康值下降至某一数值,角色将进入到一种叫做“Enraged State”的状态,这将依次提升他们的防御力,同时解锁所谓的“狂怒艺术”,这是一种独特的招式,每个角色都不一样。具体怎样操作NBGI并没有详细介绍,根据描述,这可能与《女神异闻录4》中的“觉醒技能”最为相似。

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  至于“强力冲撞”系统,则是另一种独特的攻击技能。当角色执行打击动作时,并不会因为受到攻击而退缩。尽管还不清楚具体限制,例如这个“强力冲撞”能使用多少次,或者说角色处于这种状态时能够接受的被攻击的频率是多少。作为转换,角色的攻击力当然会增加,这是一个冒险的做法。与“狂怒艺术”类似,不同的角色也拥有不同的“强力冲撞”招式。

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上手指南

游戏特点

  铁拳是一款真正的3D格斗游戏,以把对手生命条清空为胜利条件。

  解释一下为什么科普过程中会经常与街霸拳皇做对比。因为街霸拳皇是国内普及面最广的格斗游戏,对比讲解会让大家对铁拳的游戏模式有个大概的参照。

  铁拳也好,街霸拳皇也好,都是经典的格斗游戏。

  铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。

  简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别。

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  1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。

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  2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)

  3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。

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高手对战截图,开局两个人一直在用前进、横移、后退步步伐寻找机会

  4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。

  5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。

  6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。

  多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。

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里奥(Leo)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳)

  7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。

  8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。

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铁7新加入人物,乔西(Josie)普通浮空combo

  9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。

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乔西(Josie)破墙壁combo,带上墙

  10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。

  11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。

  12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。

  13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。

  14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。

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责任编辑:瑞破受气包

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