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《咒语力量3》画面战斗与模式试玩心得 咒语力量3好玩吗

2017-06-22 09:37:35 来源:游侠论坛 作者:小半大梦 我要投稿

第2页:战斗与模式

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帝国时代般的对战模式

  目前的测试版只能进行对战模式的体验,战役模式需要等官方6月30日放出后才能真正体验到。而对战模式更侧重于RTS,重在宏观管理,包括战略、建立基地、经济区、管理各个单位。

  在对战模式下,暂时有三张地图可以选择。在这里你可以选择电脑对战,也可以选择在网上与其它玩家联机对战。胜利条件有两种,分别是杀掉所有的敌人单位和破坏所有敌人控制区域,或是攻占敌人的首都。

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  每个种族的英雄单位将由石碑召唤,初始只能召唤一位英雄,城镇中心每升一级可多召唤一位,最多召唤三位英雄。目前每个种族均有6位英雄可选。英雄死亡后可在石碑复活。

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△在Godstone召唤英雄

  工人单位不需要细致的手动控制,只需要通过在建筑中委派,工人就会自动进行工作。工人数量是固定的,因此你要规划好建筑,以免出现工人短缺而无法让建筑正常运作的情况。士兵单位则需要你操控他们移动、攻击、控制区域等,英雄则还可以升级、学习技能、使用技能。

  在对战模式中很重要的是对区域的控制,每块区域均有一个核心地点,会以绿色小旗帜标识出来,英雄能够在此处建立哨站。一旦哨站建成,就能够将这块区域纳入自己的边界范围。不过一般野外的哨站都会有一些怪物,你要杀掉它们后才可以控制这块区域。哨站提供额外的工人,也能够储物资,玩家可以手动调配每种物资的输入和输出,来获得合理的储备分布。

  实际感受这些操作,也难怪会有玩家给这个有些贴上“幻想帝国时代”的标签。

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△可以升级英雄的能力和技能

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需要改进的方面很多

  现在距离正式发售的12月7日还有将近半年时间,《咒语力量3》需要改进的部分仍然很多。

  对战模式显得较为单调。人类、兽族和精灵的核心玩法几乎没有显著区别,前两级的建筑只是换了个建筑风格,直到第三级别的建筑才展现出一些不同种族的特色。三个不同种族英雄的能力设置更是完全一样,大家的区别只是换个外貌。如果只有外观不同,笔者并无法理解为何要出现三个不同的种族。希望制作组能够尽量做出三个种族的各自特色,体现出不同种族间的优缺点,不同的种族能有不同的发展模式,让游戏更有趣味性。

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△脱了装备后才能看出种族的不同。穿上装备大家都长一样,而且属性也完全相同。

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△建筑的效果也都完全一样。不过精灵的建筑风格相比人类还是很华丽。

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△在游戏过程中也可以给与游戏反馈或者上报bug

总结

  作为融合RPG与RTS的始祖游戏,第一部《咒语力量》大获好评,至今仍被许多网友奉为神作。而在第二部的评价不如第一部的情况下,时隔几年又跳票多次的《咒语力量3》开放测试版,也是为了听取网友的意见做出更出色的游戏。这个Beta版本只能感受游戏的对战模式,还无法进入战役模式中偏RPG的部分。让我们期待剩下的半年制作组能够将这个游戏完善成什么样吧。

更多相关内容请关注:咒语力量3专区

责任编辑:墨池

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