第2页:全工人属性及职业详解
展开全工人特性/属性/状态/职业
工人特性解析:
游戏中共有12种特性,每名工人最多三个特性,最少一个,在游戏开始时随机产生,且不能演化。
特性能够使工人在不同的处境中表现更好。以下笔者列出所有的特性及作用:
| 图示 | 名称 | 作用 |
| 运动员 | 比别人走得快 | |
| 富有创造力 | 铸造道具时的速度更快 | |
| 领导 | 天生的领袖,做任何职业都从三级开始 | |
| 激情 | 很棒的治疗者和医生,治疗加成20% | |
| 探索家 | 席地而睡不会受惩罚 | |
| 植物爱好者 | 制作药水速度更快 | |
| 猎人 | 更高伤害 | |
| 管理者 | 商人,收益高 | |
| 工作狂 | 工作速度快 | |
| 学者 | 工作经验获得多 | |
| 勇敢 | 获得战斗加成,攻击获得愉悦 | |
| 战士 | 更高伤害,抗伤害多 |
工人属性解析:
每个工人都有三个属性,随着等级的提升会获得技能点,技能点可以升级三个属性,并且每个属性带来的提升各不相同。
| 图示 | 名称 | 作用 |
| 战斗 | 生命值 | |
| 智慧 | 制作、工作效率 | |
| 意志 | 抗病、抗寒能力 |
工人职业解析:
注:高级职业是普通职业升级而来,高级职业能做所对应的普通职业工作。目前测试版并未开放所有高级职业。
每个工人都会有一个初始职业—建造者,随后玩家可以根据需求给工人分配职业。每个工人最多能有五种不同的职业,但只能激活一种。
所有职业都需要对应的工具,在选择新职业后,工人会自行到最近的仓库或马车取得工具。
激活当前职业后,每次执行工作会获得经验值,经验值足够后自动升级当前职业。其他未激活的职业不会升级,只有激活的才会获得经验值。
以下是笔者罗列的所有职业以及职业所需要的等级,工具,建筑条件。
| 项目 | 普通 | 高级 |
| 名称 | 建造者 | 工程师 |
| 简介 | 建造,收集,构造道具 | 建造陷阱和防御工事 |
| 需求 | 锤 | 6级建造者,锤 |
| 项目 | 普通 | 高级 |
| 名称 | 伐木工人 | 木工 |
| 简介 | 砍树,收集,铸造道具 | 家具制作,木制武器 |
| 需求 | 斧 | 2级伐木工,工作台,锯 |
| 项目 | 普通 | 高级 |
| 名称 | 矿工 | 雕刻家 |
| 简介 | 开采岩石 | 制作石制道具 |
| 需求 | 鹤嘴锄 | 3级矿工,雕刻工具 |
| 项目 | 高级 | 顶级 |
| 名称 | 雕刻家 | 铁匠 |
| 简介 | 制作石制道具 | 打造铠甲、上好的武器 |
| 需求 | 2级矿工,雕刻工具 | 锻锤 |
| 项目 | 普通 | 高级 |
| 名称 | 农民 | 厨师 |
| 简介 | 种植,养殖 | 烹饪食物 |
| 需求 | 锄头 | 4级农民,勺 |
| 项目 | 普通 | 高级 |
| 名称 | 草药师 | 内科医生 |
| 简介 | 最初的治疗者 | 制作药剂 |
| 需求 | 铲子 | 5级草药师,铲子 |
| 项目 | 普通 | 高级 |
| 名称 | 守卫 | 骑士 |
| 简介 | 巡逻、战斗 | 守卫村庄 |
| 需求 | 木剑 | 5级守卫,铁剑 |
| 项目 | 普通 | 高级 |
| 名称 | 猎人 | 弓箭手 |
| 简介 | 狩猎 | 抵御侵略者 |
| 需求 | 木弓 | 5级猎人,铁弓 |
| 项目 | 普通 | 高级 |
| 名称 | 裁缝 | 无 |
| 简介 | 用棉花、皮革制造服饰 | 无 |
| 需求 | 剪刀 | 无 |
| 项目 | 普通 | 高级 |
| 名称 | 商人 | 无 |
| 简介 | 出售、购买东西 | 无 |
| 需求 | 商人书籍 | 无 |
| 项目 | 普通 | 高级 |
| 名称 | 渔民 | 无 |
| 简介 | 捕鱼 | 无 |
| 需求 | 钓鱼竿 | 无 |
工人状态解析:
每个工人都具有五种状态,分别是生命值、幸福度、教育、温度、心情,社区的质量可以显而易见的从这几个数值体现出来。
以下是笔者罗列的五种状态的解析。
| 名称 | 简介 | 改善 |
| 生命值 | 承受更多的伤害 | 战斗属性 |
| 幸福度 | 过低会抑郁、攻击村民 | 食物、道具 |
| 教育 | 决定职业最大等级 | 图书馆、图书 |
| 温度 | 温度低会生病 | 衣物、光源 |
| 心情 | 过低会停止工作 | 祈祷、学习 |
责任编辑:瑞破受气包
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