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《使命召唤14》Beta测试界面解析及战争模式介绍

2017-09-06 12:08:51 来源:gamelife 作者:ben5322438 我要投稿

第3页:游玩心得

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游玩心得

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青菜萝卜各有所好

  在说说测试心得之前,笔者想要藉由上述这句话来建立一个观念:无论是什么样的作品,就一定无法随时随地满足所有人的喜好。当初在讲述「使命召唤的回归是因为受到战地风云的影响吗?」时就已讲述过,无论是过去、现代、还是未来,都一定有玩家支持或是唾弃。

  对于这次的「回归起点」作品,满分 10 分的话,笔者给予 7.5 分;被扣分的地方计有:联机质量、游戏平衡性、重生点问题、地图大小、语音问题、一样的小规模刺激战斗。

  首先来谈谈联机质量。《使命召唤》一直以来都被诟病为「网络好的人才能玩的游戏」,因为在 COD,这种「转角战斗」型态是所有 FPS 里首屈一指的!虽然联机质量从BO3开始就有所改善,但仍然没有进步很大。国内有一堆COD好手,但往往受限于网络质量的问题不得不咬牙撑下去……笔者虽然不强,但有时候也是会打到想摔手把!

  笔者有一名居住在香港的日本人网友,与他组队时看他每次都玩瞬狙,而且枪枪神准,真的不夸张。但在这样的前提下,除了技术,更需要网络加持。很多时候明明就是自己先开枪且打中,但敌人仍然能干掉我方,看回放画面时才发现不是少开枪,就是根本没开枪。

  接下来是游戏平衡性。这代平衡的方式首当其冲的就是技能(请参考 Beta 介绍文),枪枝的部分无论是冲锋枪还是步枪,不分远近皆能撂倒敌人,像是 M1A1 和 STG 44 几乎没有后座力,无论是谁皆能轻易上手。手榴弹的部分则是这代的士兵一定都有练过臂力,因为可以投非常远的距离!真的不夸张,有时候刚重生走没几步路就被手榴弹炸死……

  本作的重生点是采「完全家园重生」的方式,也就是不到敌人完全肃清一开始的重生点,那就不会转移重生点。这样的好处是重生点固定,不必担心会突然看到敌人,但坏处就是会被刷重生点;有时笔者在玩的时候明明就看到敌人在家里附近逛街了,心里吶喊着「怎么重生点不快换到对面呀!」。

  本作由于还在 Beta 测试阶段,也许地图可能在未来推出正式版时会缩小一点。Beta 测试期间的地图都有点大,有时候找人会有点吃力。

  而所谓的语音问题,指的是战场上的士兵说的话。目前游戏有同盟国和轴心国这两个阵营,玩家们在玩的时候肯定也有听到德语和英文。在玩的时候,有时可以藉由士兵讲话的大小声或是内容来判定位置,例如「They are in the bunker.」、「Enemy is in the library.」……等等来知悉敌人的所在地,或是他们在做什么事情,例如换弹匣、中弹……等等,甚至距离近时还可以确定就在附近而已。玩家们只要专心听便能得知敌人的位置;因此笔者不太确定这个该算是优点还是缺点。

  最后则是换汤不换药的小规模战斗。一开始的刺激感会渐渐在玩久之后就被消磨掉,除了战争模式外,团队死斗倒是一点变化也没有,也是谁的网络好谁就先获胜的问题。

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  上述是本作美中不足的一些问题。那么接下来当然也要谈论本作的优点呀!

  自从《使命召唤:高级战争》开始,玩家们就得眼观四路、耳听八方,因为不晓得敌人会不会突然「飞」到眼前!某种程度上,跑酷爬墙提供玩家不同的战术优势及机动性,但也增加玩家的负担,因为敌人不一定是从「正前方」出现,可能是前方但是是从上方或滑垒也不一定。

  无论是什么样的时空背景设定,能够适应的玩家一定都有其生存之道,如果无法习惯就只能转换想法,像是敌动我静、敌速我慢……等等。在未来设定上,有比现代和过去的设定多上好几种可能的战斗模式;因此有很多人无法适应也是正常现象。

  反观二战就没有这个困扰,所以只需注意敌人什么时候出现即可,不必再去猜疑说敌人会不会突然跳很高或是从墙壁上跳下来。而且半自动枪枝的大量加入也较不必担心敌人的压制火力,因此转角战斗玩家所拿的武器就先决定一半的胜率。

  历史设定上无法有太多的新奇,因为可能会偏离实际,所以本作与未来战斗相较而言单纯许多。少了瞬间移动、时空位移、爆发力……等等设定,这一场你死我活的多人对战真的得考验玩家的准确度与战场反应,因为已经无法「了无新意」了。

  回到二战意味的是老玩家的回归以及大部分人的怀念,二战的设定肯定吸引了一堆老玩家回笼,笔者也不意外地早已预购。光是听到 M1 步枪的经典音效,笔者也起了鸡皮疙瘩!还有使用燃烧弹把敌人烧成灰的死前喊叫更是让人兴奋(病态)!当然还有断手断脚的血腥感等等 XD

  而本作的画面在设定上较偏暗,笔者本身在长时间游玩下感觉不似《无限战争》般眼睛会有刺痛感。

  在战场上,依然保有的是比反应及玩家的聪明度,何时该攻何时该守仍然必须在短时间内决定。笔者也渐渐感到反应有点迟缓了呢……也许再过几年就无法玩多人游戏了也说不定。不过看到《使命召唤》在出了这么多款作品后,仍然保有其刺激战斗的特色,真的是让人感到高兴。

更多相关内容请关注:使命召唤14:二战专题

责任编辑:Agent

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