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《巫师之昆特牌》怪兽牌组推荐及打法攻略

2017-09-18 19:09:50 来源:NGA 作者:wzyobz 我要投稿

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  《巫师之昆特牌》里有很多的阵营,其中就有怪兽阵营,怪兽阵营的牌组怎么搭配的呢?今天小编就带来了一篇“wzyobz”分享的《巫师之昆特牌》怪兽牌组推荐及打法攻略,希望能帮助怪兽阵营的玩家在游戏中取得胜利。

  开始就加入怪兽,尝试过长船霜猎、位移霜猎,后改用达冈吞怪,边打边调整,一路上到R20,最高打进前百。先放战绩和卡组,之后是对阵思路。也是和小伙伴们进行交流,共同进步。最近打的北方怪兽帝国太多了,也需要交流对阵松鼠的打法。

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  插件中间好像更新了一次,之前的记录没有了,这个大概是从3800分左右开始的记录,全是达冈吞怪,数据量比较小。

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  下面是目前正在用的卡组。

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单卡分析

领袖

  达冈:艾瑞汀长者怎么用?通常出雾,拉小雾妖相当于10点。内战也可以出雨破蛋。

金卡

  林妖:核心!林妖5+三狼3+鹰身女妖4+小雾妖4+雾=16+(2)点,压缩牌库+爆发(不可替换);即使没了鹰身女妖,复原来出来也有14+2点。

  女夜魔:针对北方、内战、弃牌群岛、法术松鼠时很好用的卡。都会有大点数怪,最后一局拉过来直接翻盘。但缺点也明显,太容易被解,需要注意防对面的单解。有复原的情况下更容易偷鸡成功。

  巨章鱼怪:为数不多的去除手段,可以无视护甲,带来的点数也能有16点(不建议替换)。

  复原:都是好金卡,复活都不亏,选择余地更大,对手也不会防范。

可替换的卡

  看门人:现在环境能复活的好卡太多了,还可以根据场面进行选择,带复活可以拉两次。

  盖尔:检索+确定下一抽卡,关键时候找卡,但是卡组质量也下降了些。

  杰洛特·伊格尼法印:环境里北方,吞怪多可以带一张针对。

  雷吉斯·高等吸血鬼:破坏对面卡组中key卡。

银卡

  特莉丝雹暴术:神卡!无视护甲,而且当前环境堆卡卡组较多。对面点数爆发的时候短局也有不俗伤害!(不可替换)。

  畏惧者:大间谍,新手可能不太好用,熟悉游戏后作用很大,可以追卡差,可以当青蛙的食物,可以位移,天吃个抱抱术也就6点,天气长局更可以忽视(熟悉后不可替换)。

  多瑞加雷:先手可以恶熊打一丢丢伤害,翼手龙11点(蜥蜴人是龙兽),多一个蝙魔水鬼,很好用(不建议替换)。

  阿巴亚:倾盆大雨内战打蛋或持续伤害,晴天解天气(现在金天气太多),毒液相当于15点。

  蟾蜍王子:过牌,吃间谍爆发17点。

  莫伍德:势力锁,北方现在都知道锁孽鬼,要么骗锁要么自己解,有时候锁对面打伤害也不错,内战也有优势。

可替换的卡

  吸血夜妖:针对卡,破坏墓地。

  欧吉尔德:留场,青蛙吃。

  萝卜:继续压缩卡组,增加爆发,至于卡手率。

  怪物巢穴:给的都还不错,远古小雾妖有雾加强,食尸鬼脏墓地,水鬼拉怪,蟹蜘蛛生宝宝,腐蚀魔吃了打伤害。

铜卡

  核心卡。

  孽鬼:点数核心,养肥了以后最后一局不管长短都是一个大爆发,需要注意防锁骗锁,被吃的时候注意分排防伊格尼抱抱术(抱抱术还好, 伊格尼炸死一个横排全吃的蜥蜴人gg)。

  鹰身女妖,小雾妖:压缩牌库,点数爆发,前两局打出来越多越好,防卡手。

  赛尔伊诺鹰身女妖:食材,肥美的蛋,两个是10点拉鹰身女妖,本身是野兽,蛋碎了也是野兽留场,蛋是个小留场

  蜥蜴人战士:养大孽鬼多半靠他,不停地吃吃吃,孽鬼大大大。

  蝠魔:强势留场,想一下第一局结束第二局开始是两个蝠魔,破蛋的鹰和幼崽,开场15点吃怪,可以分排吃孽鬼,防伊格尼或者抱抱术,吃间谍牛尸什么的。

  大狮鹫:环境卡,带天气的太多了没办法,还可以在墓地搞事防止对方回手或者拉出来。

  卡组的构筑核心部件是由大量的铜卡组成。萌新开始的时候金银不全,有不少初期金银可以先使用替换。其中金卡皇家审判(替换盖尔检索)、特莉丝(单点5去除)、杰洛特13大白板。银卡号角(铺起来以后吹号)、灼烧(面对堆点大哥的时候很有效,但也可能会烧自己而卡手)、卡罗(中立锁)。

核心思路

优点

  较多从牌组直接拉出的卡(鹰身女妖、小雾妖、萝卜)。前期有一定点数爆发能力,配合天气长短局通吃;压缩牌库,增强后期抽到key卡的几率。

  留场极强(蝠魔、蛋、欧吉尔德、孽鬼)。第二局防对手空过来赚取卡差。第二局拖长局,第三局手牌少操作空间小的时候留场点数能净赚1-2张卡。

  终结能力强(孽鬼)。第三局靠养肥的孽鬼被吃两次能打出很多的点数。

缺点

  去除能力弱。雾天气不能直接去除,只有蟹蜘蛛毒液打4,翼手龙打3,巨章鱼怪吞噬,莫伍德锁,伊格尼或者珊瑚针对。

  容易卡手。孽鬼x3鹰身女妖x2(3)小雾妖x1萝卜x1,最多8张会被拉出的卡,所以...换完手里三孽鬼我都经历过我会乱说?

  怕单点杀大哥或锁。伊格尼啊、珊瑚啊、锁啊,绝望。

  解天气有点少,看环境,不带狮鹫就只有一个阿巴亚了,可以偷鸡看门人拿对面的解天气。

换牌策略

  注意换牌黑名单机制,先换掉不想在抽到的,鹰身女妖、小雾妖(最后一张换掉)、萝卜(最后一张换掉)。

  没有卡手的就奔着:找大鹰身女妖,蝠魔,蜥蜴人,保证基本combo可以打出;也可以去找林妖的爆发;也可以打不通阵营找针对卡;找金卡!

对阵分析(重点)

  知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。所以第一件事是,了解当前环境常遇到的卡组!

  此外,第一局尽量赢下,赢的人就掌握了整个对局的节奏,可以选择控制第二局的长短。

北方

  到处都是,摊手。主要就是亨赛特护甲和拉多护甲。

  亨赛特护甲:攻城后援,亨赛特拉出来俩,然后buf侧翼步兵爆点;攻城锤连续锤锤锤;夏妮王子一套;迪胖爆发;重骑兵吃甲。

  应对思路:亨赛特护甲往往也会卡手一点牌,第一局找大章鱼直接吞攻城后援,之后林妖点数爆发或者吞鹰身女妖蛋打一个小长局。如果亨赛特+后援或者攻城锤打出来较高的点数领先,有留场就可以过了。必须让对面是至少亏一卡赢,自己有留场。第二局如果对面没有间谍而你有留场,可以赚一卡赢。但我遇到的更多的是对面第二局会选择亏一卡的情况下打一会,王子也会用掉。最终过。第三局,墓地有王子的话看门人直接拉出来,如果没有被吃直接自己吞掉带护甲的怪不给机会。但控制好剩余牌的时候,王子能拉出来蜥蜴人或者蝠魔自己吃掉。

  如果第一局自己赢,第二局尽量拖到对面用出王子,自己铺出一定的留场。第三局对面先手直接夏妮拉王子不给自己脏墓地的机会,这个时候就看门人拉重骑兵吃护甲。手里需要有蜥蜴人/蝠魔+孽鬼+抱抱术的组合,丝毫不虚和对面硬刚堆点。

  拉多护甲:最重要的是,拉多的锁!!!一定要骗出来(蝠魔留场或者卖一个孽鬼)或者自己解锁(亏)!第二局锁没用的话,第三局留俩孽鬼都不夸张。此外,注意南尼克洗墓地,避免计算点数的时候出错。此外就是第一局的点数爆发思路不同,蓝衣铁卫斥候+蓝衣铁卫突击队的爆发,相对会低不少,林妖可以硬刚配合吃蛋堆点拿下第一局。其他思路和打亨赛特护甲基本一致。拉多护甲回收法术压缩牌库,感觉难度比较大,靠对面失误。

  打护甲北方的总体思路是前两局拖长对局,尽量骗出夏妮,一定要骗出拉多锁。最后一局靠养肥的孽鬼爆发取胜。此外,控制好牌库,复原是可以复活迪胖的,打出一波出其不意的爆发。

  总而言之,打北方真的比用霜猎感觉好太多了。

  除了北方还有别的阵营?

帝国

  间谍帝国和爆牌帝国。

  间谍帝国:间谍帝国主要攻势:茫茫多的间谍单位,铁卫打伤害,近卫军增益;渗透者配合门诺秒大哥;有点数爆发,特使特使特使,林法恩拉约阿希姆。

  我觉得打间谍帝国算是个优势对局,5局全胜。通常他们没有解天气手段,dot伤害爆炸。依赖于间谍的增益和铁卫打伤害,铁卫血量低,通过大章鱼或铺冰可以解掉,吞噬间谍近卫军增益不起来,也不怕牛尸。看门人可以拉契拉克辛西娅打出不俗的点数。

  需要注意的,吞掉被标记成间谍的大哥,往往是对面门诺的靶子。有的间谍也会带双锁和重置。

  爆牌帝国:感觉是比较劣势的对局,都输了,自己也有失误。势力锁可以针对阿尔巴矛兵。需要解掉艾希蕾·阿纳兴之后用看门人拉出来补充自己的牌库。这两张牌很关键,根据需要补充,肯定会在对面抽牌的情况下抽到。两个大鹰身女妖最多能带来34(4个蛋+两个女妖+两个幼崽=34)点,还不算上被养大的孽鬼。

怪兽

  主要就是霜猎、达冈吞怪。

  霜猎:注意所有单位放一排,因为有解天气的只有1-2张,对面铺两排天气可以选择放一局,或者直接阿巴亚解掉。看门人可以挖对面的狮鹫或者阿巴亚来解天气。没有天气的霜猎只能看着你爆炸点数的孽鬼和蜥蜴人。霜猎的短局能力很弱,也没有点数爆发,有优势。

  达冈吞怪:内战,拼操作,看谁孽鬼养的大。如果对面没有带锁就优势了。分多排防抱抱术。阿巴亚和达冈都可以选择下雨破对面的蛋,利用好拉出来的鹰身女妖打1破对面的蛋。可以把自己的卡用狮鹫送对面去防止被挖。最后一局最好留一个吞噬或者锁防对方的女夜魔偷鸡。

群岛

  用霜猎的时候遇到不少,换了吞怪达冈以后反而没见到过几个了。目前的形态弃牌、斧兵、剑船、女王都有。因为打的少所以思路也不多。

  弃牌群岛:挖大哥,狮鹫转移大哥。

  斧兵群岛:解天气手段太少,很难打。

  女王:干扰对方墓地!女王一套偷走俩!

  剑船群岛:避免打长局,通过间谍、水鬼挪走船、大章鱼可以直接吃船,最后一局靠看门人拉大哥或者女夜魔偷大哥、孽鬼爆发取胜。

松鼠

  最近松鼠比较多,都不好打,法术松鼠、满月矮人、调度松鼠都有。

  法术松鼠:留阿巴亚,金天气晴空或者跳过。对面雷劈完了,最后还剩1-2张手牌的时候靠女夜魔拉走一个养肥的保卫者基本就赢了(我就是连续遇到法术松鼠才带的女夜魔)。

  满月矮人:互相都没什么处理手段,天气也没什么用。最后一局拼点数和抱抱术。有女夜魔可以偷走一个劫掠者。可以锁一个劫掠者。最后一局的短局对我们非常有利。

  调度松鼠:正常打。防一下伏击打5就可以了。第一局点数如果差太多,有留场放过就好了。莫名其妙就感觉不好打。

  对局以长长短的思路为主,前两局在最多亏一卡赢或至少赚一卡输的情况下尽可能压缩牌库,增加第二局第三局抽到能带来高点数的关键卡的概率。

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责任编辑:糯米糕

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