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《巫师之昆特牌》天气斧兵牌组搭配及对阵思路等详解

2017-09-19 18:40:48 来源:NGA 作者:mel109 我要投稿

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  《巫师之昆特牌》怪兽阵营里的天气斧兵搭配及对阵思路,玩家都清楚吗?今天小编就带来了一篇“mel109”分享的《巫师之昆特牌》天气斧兵牌组搭配及对阵思路等详解。

  为了响应攻略征集帖悬赏群岛怪兽帝国的号召,思前想后掏出一套版本清(毒)流(瘤)双天气瘸子斧兵。天气斧兵套路优缺点明显,属于针对环境的卡组,当前强度属于t2。克制不怎么带清除天气的卡组,同时克制吞噬和北方这种场上单位较多的卡组。但是面对诸如法术松鼠之类的控制卡组,或是带大量晴天的针对性卡组十分乏力。卡组和胜率如下图。

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  为什么选择天气斧兵?

  1.对群岛的爱:群岛目前整体偏弱,瘸子斧兵是相对强度较高的卡组。如果想玩群岛势力,斧兵流是一个好选择。

  2.中立金银卡较多:斧兵的金银卡配置基本为中立卡。群岛本身卡牌只带1张金卡碧儿娜布兰,和一张银卡势力间谍。卡牌通用性高,方便转型其他势力。

  为什么不选择其他双金天气卡组?

  目前主流的双金天气卡组还有法术松鼠和位移松鼠。卡组之间各有优缺点。

  优点:天气斧兵的机制在于斧兵可以放大所有伤害效果,除了金天气之外,横扫和史凯利格风暴也得到了极大的放大。尤其是史凯利格风暴,配合一个斧兵,即可从每回合4点上升到每回合7点,增幅明显。所以天气斧兵并不惧怕每个势力的单排晴天单位。而即使金天气被清除,配合横扫,史凯利格风暴领袖的能力,也可以奠定胜局。属于上限比较高的卡组。同时,斧兵只要开始成长,就不容易被伤害硬解。芙蕾雅的存在也确保了每局都有斧兵站场。

  缺点:天气斧兵依靠自身成长的点数,吃一些特定的控制,比如重置,化器封形等。导致一旦被针对,战斗力将大大降低。同时,斧兵卡组本身不适合带多张晴天,导致面对强天气卡组抗性较低。而且斧兵卡组吃站位,即使带满位移也经常不够用。

  因此,天气斧兵面对当前的主流环境毫不吃亏,但是被其他天气卡组死死克制。

  优势对局:各种主流北方,达口吞噬,非爆牌帝国。

  均势对局:爆牌帝国,弃牌群岛。

  劣势对局:剑船群岛,位移天气松鼠。

  见了就可以跑对局:法术天气松鼠。

  其他的我没碰到,不做评价。

卡组思路

  不计代价拿下第一局,坚决空过第二局,尽量拖长第三局。利用两个金天气和两个风暴配合斧兵和领袖打两个长局。

  开局铺一个金天气,带出萝卜。然后以亏一卡赢不亏,亏两卡赢可接受的原则,尽力跟住点数,在点数能跟住的时候下斧兵。但绝对不要因为贪而使得节奏太慢,损失不必要的卡差。对面开场晴天,可以补一个史凯利格风暴,并尽力围绕这一排天气来打。除非逼不得已,不要在第一局把两个金天气都打了,否则会失去第三局的压制力。

  第二局开始时判断自己手中资源强度,除非手握大部分剩余资源,并且可以打一个长局,否则需要空过。无论是手里有间谍,或是对手有留场而使得空过赚不到卡差,都需要空过,以保证第三局的长度。唯一的例外是面对爆牌帝国。

  第三局围绕剩余的天气,以及宝宝术收尾来打。除非对面的拉多还没下,可以打的贪一些。通常情况是,斧兵站在对面怪多的一排,使用史凯利格风暴,横扫和领袖来获得点数,并通过位移确保这排的收益。同时,在保证斧兵排的收益的前提下,安排一排以雹爆术收尾。

调度策略

  开局全力找金天气,和至少一个斧兵。手里应有一个横扫,当有草药师时,应第一时间黑名单横扫。第一局通常找不到铜卡复活目标,所以芙蕾雅第二时间黑名单。为了不抓到萝卜可以放弃第三张调度。

卡组配置

  领袖:

  瘸子出场15点,配合一个斧兵就是20点。之后还有每回合站场收益。如此强势的领袖,弥补了斧兵套路节奏慢的缺点。

金卡

  双天气:斧兵卡组的核心。通过位移保证天气的收益,同时逼迫对手在同一排大量堆砌单位,提高横扫,斧兵以及宝宝术的收益。如果起手双天气在手,应该先打掉干旱。

  阿瓦拉克:瘸子斧兵过牌能力极差,没有阿瓦拉克很有可能摸不到核心牌。同时延长两回合的游戏长度,多砸两轮天气配合斧兵就是20多点。必备

  碧尔纳布兰:我在群岛金卡攻略里基本给了她最低的分数,确实不是一张很强的卡。基本是当一张额外的银卡天气用。自身的3-5点战力?不存在的。这张其实是最可以替换的卡。如果对手晴天拼的很凶,那第四张天气很可能就是压死骆驼的稻草,否则就会卡手,降低了收益。根据环境,珊瑚,阿尔德法印都是可选金卡。

银卡

  间谍:斧兵的灵魂。丢到金天气里没怪的一排蹭伤害,或是丢到计划要宝宝术的一排。2选1的特性加大了摸到关键卡的概率,但有时两张都想要不得不弃一张。

  多瑞加莱:真名叫水鬼,10局里可能有1局客串一下熊吧。法师水鬼就是13点的收益,拉进天气或者斧兵的一排可以有额外收益。

  萝卜:萝卜确保开场可以把金天气丢出去,否则先手会非常尴尬。

  风暴:第四个天气。一回合最大4点伤害,配合每个斧兵再加3点,是斧兵输出的主力。在当前环境下,金天气更像是逼走位骗晴天的,而最后对手无法处理的风暴才是斧兵的灵魂。什么?对面根本没晴天?那这张牌你就当不存在好了。金色天气一回合6点砸满一个长局,再有斧兵每回合蹭点,即使银卡天气卡手关系也不大了。

  宝宝术:都带了那么多位移了,满大街还都是北方。不带一张真是过意不去。可以使第一局奠定胜局的一张牌,也可以用于最后的收场,视对手投入的资源决定是否使用。

  召唤法阵:灵活性极高的卡。通常用于复制间谍和势力锁;面对特定势力时,可以复制北方重骑,怪兽水鬼,松鼠位移;如果对面接一张金卡,领袖或法术,还可以复制自己上回合的单位。

  可选银卡:银卡重要性从上往下递减,最后四张都是可以被替换的。操作者,双十字召唤术,白霜,势力法师,势力锁都是可以可选的银卡。

铜卡

  斧兵:斧兵套路的灵魂,满编。

  鱼叉:斧兵套路的灵魂,将单位拉进天气,拉向斧兵,铺垫雹爆术和横扫,甚至定点清除,满编。

  芙蕾雅:选择斧兵和鱼叉进行复活,保证了卡组的稳定性,满编。唯一缺点是第一局容易卡手。

  横扫:和斧兵极度契合的一张卡,面对北方和怪兽的重要输出卡牌。唯一的抉择是带2张还是3张。

  草药师:拉出横扫,压缩卡组。因为横扫从手牌中打出与草药师相比,只少了两点力量,所以问题并不大。相比较空打草药师而没有横扫是要出人命的。所以只带2张,稍微压缩一下卡组,保证后两局的抽牌质量。

  晴天:带1张压缩卡组的,不然过牌量实在是拙计。使用时想一想卡组里还剩什么,会不会出现拉出芙蕾雅没单位复活,或是拉出草药师被迫丢个超小型横扫的状况。当然,如果对面长盘打下多排天气,应该及时解掉。

  关于对阵晴天:

  有人会说对面带晴天怎么办?晴天和天气属于一对冤家,谁多出一手谁厉害。首先,单排晴天单位对于本卡组金天气的应对能力是不够的。其次,环境主流卡组一般会放个势力法师,或者带个晴天,但是数量通常不足以应对这套牌的天气。你说对面三晴天一法师怎么办?那认栽吧,对面已经不打算赢别的卡组了。

对局

拉多

  这套打拉多厉害吗?厉害。那套满大街的拉多三个特点:点数固定,一张晴天,极度压缩。全是这套牌的菜。一张阿瓦拉克早下场可以污染对面手牌,晚下场说不定能磨对面一张。开局尽量对对方每个单位都造成伤害,不要让斥候一起buff上去。同时不要给对面太好的双锁目标,先斧兵,再横扫让斧兵长起来,再下斧兵。这时因为第一个斧兵已经长够了,被锁也不亏。对面下拉多双锁后,手里有召唤法阵可以再拉个斧兵出来。召唤法阵还可以复制重骑偷甲。拉多的甲不多,偷掉一个就很伤,剩下的用天气就磨掉了。拉多第一局爆点在号角,所以如果一排有四个单位,或是带出了一堆女巫猎手和铁卫,即使没有斧兵,也要果断横扫。如果没有横扫,则可以在号角之后交雹爆术。

亨塞特护甲

  那护甲北方不是稳吃天气吗?其实没那么绝对。想想位移松鼠面对护甲北方吊着打,群岛再不济也是四位移,没有什么是一个宝宝术不能解决的。如果有,那再加一个斧兵一个横扫。主要难点在于第一局尽量紧跟节奏,一定要舍得交领袖和雹爆术,不然对面首领爆发后会很难受,丢失卡差。多拖动对面的攻城后援,利用天气尽快处理掉。第三局至少一张横扫和一个斧兵留给第一排的步兵,雹爆术和多余的斧兵可以留给第三排的重骑。

达口吞噬

  利用位移把蛇皮怪挪开,利用横扫克制怪兽的蛋,第一局一般可以较轻松拿下。有可能的话,利用阿瓦拉克污染对方的手牌。第一局拿下后,第二局无论对手是否有留场,除非手牌特别好,否则应该让过。第三局,吞怪的主力会在第一排,但蛇皮怪和蛋会下在别的排,并会通过蝠魔转移战力。所以一般第一个斧兵在单位多的那排先玩着,之后通过位移拖动对面的蝠魔,并开始为宝宝术布局。手里尽量留一个位移到最后,用来防女夜魔拐骗斧兵。现在的达口一般是带复原的,如果对面女夜魔下的比较早,注意防一手复原。如果对面下了看门人,则通常不会有女夜魔。

间谍帝国

  斧兵不要下的太贪,防一手暗杀双杀,或者铁卫疯狂输出刚死斧兵。注意平均点数,防一手门诺。间谍帝国单位不多,第一局攻城排出现单位的概率高一点,第三局远程排出现医师的概率高一点。需要人为制造为对方制造横扫和雹爆术的阵型。注意芙蕾雅早点用,别被医师抢走单位没法复活。间谍帝国铜银卡都十分紧张,不怎么清除天气,算是优势对局。

看牌帝国

  对阵看牌帝国第一局,留个斧兵和横扫给第一排总是没错的。第一局要多留斧兵,不要裸上,逼对面的雷欧亮11或13。第三局就看是你的天气局数长还是对面的侦查员点数大。看牌帝国也不怎么清除天气,算是优势对局。但是现在有披着莫尔凡外皮的爆牌,注意防一手。正经看牌帝国第一局节奏都是贼快,辛提亚魔像步兵压得你喘不过气。一旦对面出个阿瓦拉克或者斯维尔,那就是爆牌无误了。

爆牌帝国

  自己不过牌,让对面帮你过。除非是实在没法玩了,不然阿瓦拉克选放手里,赌对面牌不顺。铜卡留斧兵和鱼叉,别的尽量塞回去。本身群岛过牌少,所以一般不怕爆牌。第一局尽量削弱每一排的战力,加大领袖biu死阿瓦拉克的概率。第一局死磕,爆牌帝国没法跟你打。拿下第一局后,不能给对手喘息的机会,尽力打2:0;或者在建立巨大点差后让过,让对手丧失抽牌手段。

弃牌群岛

  弃牌群岛通常会养船长。阿瓦拉克是有可能爆对面牌的。只要第三局对面空牌库,斯凡瑞吉抽一弃一的特效就不能发动,船长养不大就废了。但是万一养起来了,那3个大20点的船长和1个小20点的好斗分子是很难处理的。

剑船群岛

  船是主要目标,位移配合天气,横扫处理掉。因为大剑会吸收大量天气和横扫的伤害,整体属于劣势对局。机会好的话可以用首领加横扫莽死个大剑。

天气松鼠

  天气松鼠分两种。一种是矮人领袖的位移天气,一种是树精领袖的法术天气。位移天气劣势对局,法术天气根本没的打。

  位移天气与斧兵相比,卡组配置思路基本相同。但松鼠位移更多,点数从伤害里来。斧兵位移偏少,点数还要靠斧兵的绿字。一相比,斧兵不够灵活,同时更吃宝宝术。所以都不失误的情况下,赢一手牌比对面好。37开,最多46开。

  法术松鼠场上怪少,单解更多,3个大哥藏手里根本不吃伤害。斧兵自己长不大,还站在场上吃伤害和控制,基本是废牌。最对19开,没得打,全靠对手失误。

其余

  别的卡组真是见的少,传说中的满月矮人居然没见过。不过见到了,估计斧兵只有跑的份。

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责任编辑:糯米糕

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