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《刺客信条起源》战斗及跑酷等通关心得

2017-10-29 11:42:08 来源:巴哈姆特 作者:kkl006 我要投稿

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  已经有玩家把《刺客信条起源》通关了,各位玩家在通关路上有没有遇到什么困难呢?接下来小编给大家带来的是《刺客信条起源》战斗及跑酷等通关心得,希望对各位玩家有所帮助。

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跑酷

  基本上跟过去差不多,但是运作方式做了修改。

  现在只要推满蘑菇就是自由奔跑,不需要R2 转高姿态。(害我一开始常误按重攻击键XDDD

  向上向下承袭前两部,在地图比较平坦而多层次的埃及来说,更能展现移动的乐趣。

战斗

  不是黑魂也不是Witcher 3。

  是个非常独树一帜的系统,真要模拟的话还比较像容错率比较高的仁王。

  闪避有三段,根据快速连按几下决定总翻滚距离,不过通常没有要闪三次距离的必要。而且三段翻完有硬直,建议控制在一段最好。

  很重视绕背跟破防,所以就知道团战的时候真的超难XD

  之后可以点破盾、盾反,不过都蛮吃技术的。(破盾要集气很容易被断招,可以配瞬间集气的武器使用)

  最后有个盾牌冲击是锁定敌人强制破盾,点出来之后就无敌了。

  擅长武器切换(种类、远近)的人应该可以玩得又帅又输出。

  然后很诚挚地说这次敌人会围你围到爆,初期千万别太冲动…...

潜行与弓箭

  其实我没有点什么潜行工具,几乎都仰赖着弓箭XD

  霰弹弓近距离超大伤害很好使用,不用怕敌人一个歪头就射不死;远距离的时候,我倾向于使用狙击弓(第一人称视角)帮助爆头,之后可以点导弹箭控制飞行XDDDD

  正面冲突(尤其是骑马战)中我倾向使用机关枪弓,因为敌人都超敏捷的,可以按住连射还是比较简单。

  开放区域要潜行很简单,要塞中因为没有太多草丛可以当草丛痴汉,所以会难上许多,再加上前面说的这代小兵会把你围到爆,潜行时更需要格外注意。

刺杀目标

  这次的刺杀目标比较动态,会有活动范围跟24 小时生活循环。

  所以虽然单次刺杀没什么感觉,但是每个玩家遇上的刺杀情境其实都不一样。

  也可以善用这点搭配日夜切换系统,调整出一个你觉得比较好进攻的状态。

  隔壁Steam 板看到有人不小心把第一个刺杀目标当成一般警卫在睡梦中踢死了。

头目战

  世界中会有十个因为某些原因猎杀巴耶克的头目,剧情上几乎每个仇人也都是一个。有些特别有趣,打起来让人非常印象深刻。

  竞技场的分关也基本上就是打完几波敌人后,跟对应的头目对决。搭配充满陷阱的竞技场,真的是刺激十足。

  尤其是跟战象打的时候真的是他妈热血到爆!

  相较之下最终头目反而是最没有印象的那个。

刷装

  根本不用。

  任务就会公发高规格武器,搭配可以把武器都升级到现在等级的武器系统,完全没有刷装的必要。

  而且不同稀有度基本上只影响有没有特殊能力,对输出没有直接帮助。

等级系统

  不如说这是开放世界中辅助你决定游玩顺序的工具。

  基本上任务都是有个等级梯度的,照着玩就没啥问题。

  能力点数稍微不够,所以投资有风险,谨慎选择。

  不过满等之后可以继续刷点数,所以想要的话是可以点满所有技能的。

地图设计与画面表现

  大家都知道Ubisoft 最擅长刻画细致的地图了,但是这是相比大革命又是一个世代的革新。

  本作虽然空无一物的沙漠也占了地图的三分之一,但是都市规模加总起来大概有Witcher 3 的四倍。光是数的出来的大都市就有四座,更不用提大大小小的村落加起来无数。

  还记得游戏刚开始走进锡瓦的时候,镜头一个拉远,配着NPC 说着:「Siwa have missed you」看到一大片逐绿洲而居的村落……然后发现这个「村落」至少有二代佛罗伦斯的大小。

  最重要的是LOD 做得很好,可视距离超远,完全注意不到对象突然出现的状况。

  唯一可惜的大概是植被略显单调,但是那极为杰出的水面表现压过了所有疑虑XD

  几个大小要塞也都有支持不同入侵手段的设计,对于潜行玩家来说应该可以研究出不少心得。

  喜欢拍照的玩家应该更是满意!

稳定度

  预录过场有点怪怪的,不过实机表现都很稳定。相较地图跟AI 的规模实在稳到夸张XD

小游戏

  有赛马跟竞技场,赛马还蛮难的,竞技场就是被围殴到爆XD

  另外有个观星小游戏本身比较普通,不过有跟剧情连结。基本上可以当成二代羽毛的意义,但是有更多的价值(跟故事)。

  开场可能会让人有点摸不着头绪,不过等到五个小时后游戏标题出现时(对,超长的序章),就能够了解整个游戏故事的基本背景。

  基本故事结构就是巴耶克的儿子被一群人杀了,所以古埃及战神(与他的战神老婆)就决定杀爆所有仇人。

  中间与埃及艳后合作,想要一起铲除这群人的组织,最后却惨遭背叛。

  于是巴耶克发现:只有与一群为埃及着想的人们合作建立兄弟会才能拯救世界。

  最后与老婆诀别,各自在埃及和罗马建立据点为人民而战。

  这时候还不是刺客(Assassin)而是无形者(Hidden ones),我们熟知的Nothing is true, everything is permitted 也还没出现。

  二部曲Confirmed当然这个故事流程完全无法诉说巴耶克猎杀仇人时的心境变化。

  每到一个地区会遇上新的协助者,但有协助者却因此而遇难、妻离子散。甚至有一个为人民着想的梦想家,背地里相对应地却也迫害人民藉此达成自己的目标。

  散布在各地区的任务除了顺便呈现出当地风貌以外,每个任务也都有着自己的发展。

  而且触发方式也都有下过功夫,不是只是走到问号然后触发。

  其中一个印象很深刻的是:

  在某个地方同步完视野之后跳下去,结果就被一个NPC 小朋友围上来,要求巴耶克到更多其它地方表演跳下来

  其中最完美的大概是巴耶克配音员的演出,巴耶克是个情感丰富的人,他的喜怒哀乐都有着完美的诠释。

  身为守护者(古埃及警察)的身分配上他那鸡婆喜欢跟人互动的个性,实在是一绝

  总之七嘴八舌地谈了许多,似乎还不足以说明这款游戏在质、量都有着完美呈现的感受。

  当然可能会因为个人偏好有所差异,不过我认为这确实是一个在游玩方式具有丰富度、在剧情份量上令人满意、在支线任务可游玩性显得多元,因此而让我认为这是一款不可多得的神作。

  喜欢Witcher 3 的人应该会对任务设计与份量觉得宾至如归。

  喜欢地平线的人应该可以同等体验弓箭杀敌与古埃及观光的乐趣。

  喜欢GTA5 的人……呃,「守护者应该要保护无辜的人民」,这系列作惯例了。

  喜欢过任何一款《刺客教条》的人,这绝对是空前的大跃进。远超过当年一代到二代之间的变化。

  至于战斗系统其实很独树一帜,所以没有办法靠这点推荐给任何人就是了

  以上提供作点参考。

几个个人很喜欢的细微设计

  1. 猫站在身边时蹲下会自动摸猫

  2. 拿着火炬站在火盆旁边时,巴耶克会伸手去点火

  3. 火炬碰到蜘蛛网时会烧掉蜘蛛网

  4. 剧情NPC 都有世界对应位置,任务结束后可以回去找相关NPC 对话,有后日谈。

  5. 每艘民船的设计都不太一样,有些民船的货仓还会有鸡头探着XD

  6. 部分任务有办法在触发前就解完全部或者部分任务内容,会让过程有细微的差异。

  7. 在沙漠中原地站着站久的话,会出现幻觉

  8. 甚至只是寻宝地点都有可能发现一些关于剧情的线索

  9. 赫然发现昔兰尼地区的某个NPC 居然会剧透完整部作品,我的妈呀!

更多相关内容请关注:刺客信条:起源专区

责任编辑:向南

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