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《命运2》新人向子职业天赋法则及技能详解

2017-11-08 10:17:18 来源:NGA 作者:cymez 我要投稿

第2页:职业-猎人

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职业-猎人

  猎人主技能是闪身,分为射手闪身与赌徒闪身。闪身方向为当前移动方向,无出招硬直但有收招硬直,闪身期间仍受到伤害。射手闪身距离较近,硬直短,闪身后立刻装填当前主武器。赌徒闪身距离中等,硬直较长,在敌人身边闪身可立刻重置近战技能cd。

  猎人的二段跳跳跃方式为常见的多端跳,可立刻重置下落速度且必定向上升一段距离且有高限。分为二段跳、二段控制、三段跳三种。二段控制可控二段跳的方向,但效果不明显,三段跳单纯多一次空中跳跃机会。猎人的跳跃方式是最好控制的,这注定猎人是团队内最适合跑酷的角色。

电弧副职业-神行

  电弧超能力电弧法杖为变身少林棍僧

  开启超能后,右肩键为三连棍扫,有一定前突动作,出招快,硬直短,伤害中等耗能低。右耳朵为重击,硬直长,伤害中等,附带中距离剑气,耗能低。空中使用重击为砸地,造成小范围中登伤害,耗能低。两次右肩键接右耳朵可释放一个推波,伤害高,距离中等,耗能中等。左肩键投掷当前手雷,无耗能,消耗手雷cd。电猎大招因其极低的能量消耗成为全游戏泛用性最广且单体总伤害最高的超能。

  三种手雷,弹跳手雷,掷出后第一次碰撞分裂出数个弹片,小范围内追踪敌人,触碰敌人后造成伤害继续弹跳,触碰敌人会大幅缩短持续时间,持续时间较短,伤害较低。粘性电浆手雷,除属性外与融合手雷一致。电光手雷,掷出后落地发出一道电光横扫一周,范围中等,伤害中等。

武士之法

  组合打击,有技能cd时近战附带电弧属性,无附加伤害,近战技能击杀敌人后,技能进入cd,立即回复小部分血量,并立刻触发自动回血,且给予一个持续20s的buff,使近战伤害提高并为电弧属性伤害。Buff不可叠加。

  作战流程,近战击杀立即重置闪身CD。配合赌徒闪身可重复触发组合打击的效果,且不断闪身,使电猎面对群怪围殴有极强的生存能力。

  致命触碰,闪身后使你的下一次近战攻击距离变远。锦上添花的天赋,实用性不高。

  致命电流,超能开启时每次闪身可附加一个Buff,不可叠加,Buff内每次攻击可附加一个约原来伤害50%的二次伤害。对超能总体DPS约30%。电猎成为大招秒BOSS流核心的关键天赋。

素风之法

  近战技能迷失一击,近战攻击附加一个闪光弹效果,使中范围内敌人致盲,并使该次近战攻击附加电弧属性。

  专注呼吸,冲刺时闪身技能cd加快,效果非常显著。

  战斗冥想,护盾破碎后近战及手雷cd加快,效果非常明显。

  闪电反射,闪身动作中拥有一定减伤。增强猎人逃生能力,较为鸡肋。

  电猎三种手雷都较为羸弱,几乎所有PVE电猎都点武士之法,闪身与近战技能互相刷CD、大招极为强悍,配合电猎核心金装雷电贯通使电猎大招的单体伤害极为恐怖。素风之法也非常厉害,常用于PVP且效果不错,但猎人PVP主流不选择电弧,所以出场机会不多,PVE主流仍是武士之法。

虚空副职业-夜潜

  夜潜超能力暗影箭矢,开启后立刻射出一枚虚空能量箭矢,有极短的瞄准时间,箭矢成抛物弹道。箭矢对命中目标造成大量伤害且形成一个能量球,束缚周围敌人减缓其移动速度,并使其搜到的非弱点伤害增加,PVP时造成单次画面移动效果。能量球持续时间较长,可被摧毁但耐久极高。

  三种手雷,涡流手雷,掷出后在碰撞位置造成中等爆炸伤害,产生一个小范围涡流,造成持续伤害,伤害中等。粘性闪光手雷,掷出后粘附于墙面对反方向发射中距离锥形光束,伤害较高。虚空之墙手雷,与虚空泰坦的一致。

捕猎之法

  近战技能陷阱炸弹,丢出一个烟雾弹,烟雾弹吸附在墙面,敌人靠近时爆炸减速敌人并使其受到黑雾屏幕效果。

  嗅觉敏锐,冲刺和蹲伏行动速度加快,雷达方向指示器密度加倍,且在画面中标记所有被虚空箭矢束缚的敌人。标记效果队友可见。强化雷达的效果在PVP中非常好用。

  狩猎陷阱,使虚空箭矢产生的能量球变为陷阱,敌人难以辨别,在敌人靠近时启动,束缚敌人,并提高能量球的持续时间,弹道抛物线下坠变缓。

迹人之法

  近战技能烟雾弥漫,丢出一个烟雾弹,触地立刻爆炸,使范围内的所有友方单位隐身,隐身为一个持续buff,按时间计,不在烟雾内也不会失效,隐身时不在显示在敌人雷达中,且主机版敌人对自身的辅助瞄准会减弱。

  区域拒止,手雷持续时间翻倍,伤害增加,范围变大。极强的手雷BUFF天赋。

  种群之心,击杀被虚空箭矢束缚的敌人产生额外光球,并未附近所有友方单位提高三围。

  使虚空猎人的大招成为了集体增益技能,效果显著。

  莫比乌斯箭袋,超能可释放多只暗影箭矢,每只箭矢都会产生能量球束缚敌人,箭矢击中被束缚的敌人有额外伤害加成。该天赋使虚空猎人超能拥有了一定单体爆发能力,也可散射束缚更多的敌人。

  虚空猎人属于功能性职业,超能提高的伤害非常可观,属于秒BOSS流的辅助,两种天赋都非常强大,可看情况适当切换。

灼烧副职业-枪手

  枪手超能力黄金枪,开启充能变身麦克雷

  黄金枪拥有三发弹药,每一发都可造成极高伤害,开枪不消耗超能条,击杀敌人时子弹可穿透,弹着点有极小范围爆炸伤害,子弹伤害受距离衰减,且无弱点判定。超能条耗尽后无论是否打完三发,黄金枪结束。需要注意的是PVP中黄金枪不提供减伤。

  三种手雷,燃烧手雷,与灼烧泰坦的一致。虫群手雷,命中敌人或触地触枪后爆炸造成极小额爆炸伤害,并产生多枚小型无人机,无人机持续中等时间,敌人进入范围后追踪敌人,撞击敌人后爆炸造成小范围小额伤害。感应手雷,黏附在墙面或地面,持续发出锥形红外射线,无伤害,敌人穿过红外射线时爆炸,对前方锥形范围内造成高额伤害。(可秒杀自己)

亡徒之法

  近战技能爆炸飞刀,投掷一枚飞刀,在飞刀命中位置产生小范围爆炸造成中等伤害,被飞刀命中的敌人受到额外伤害且飞刀有弱点判定。飞刀有一定出招延迟且飞行下坠极快。

  毁灭链条,弱点击杀可提高附近所有友方单位的装填速度,最高叠加三层,效果显著。

  死亡射击,黄金枪后座变得非常小。

  快枪手,黄金枪拥有六发弹药,射击间隔变短,但超能条消耗速度变快。

神射之法

  近战技能飞刀戏法,投掷一枚飞刀,若飞刀造成弱点击杀,则立刻重置飞刀cd。

  熟能生巧,命中敌人弱点后附加一层BUFF,该BUFF可增快超能充能速度,最多叠加三层,整体提高的速度较为可观。该天赋是副本中火猎人使用超能快速击杀精英怪的资本。

  奉献大众,黄金枪拥有弱点判定且几张敌人弱点可产生额外光球。

  穿心神射,黄金枪击中敌人弱点可提高之后几发的伤害,单次超能内重复叠加。该天赋使火猎拥有非常恐怖的单体爆发能力,尽管总体伤害不比电猎,但熟能生巧能为火猎提供额外的开启超能机会。

  火猎使一个非常微妙的职业,PVE来说他没有清怪能力,但有极高的瞬间爆发,在特定场景却有极其强悍的表现。而PVP中是霸道的存在,飞刀拥有高爆发补刀能力,黄金枪可以霸道远程秒杀,一枪一个。

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责任编辑:夏目贵志

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