第3页:结论及武器数据分析
展开结论
根据前面的数据,我们可以得出以下结论:
PS1. 以下结论仅在Raid环境下有效,非Raid地图可能产生误差但是应该不会差距太远。
PS2. 以下结论仅针对精英目标。(我有兴趣的话会后续更新精英目标的减伤情况和精英vs普通的伤害对比)。
PS3. 光等结论数据皆为四舍五入,当然你也可以无条件退1,并不影响。
1.爆裂弹伤害固定,不受弱点补正加成,但也不受减伤减免且无视射距(即只要你打怪打得出伤害爆裂弹即可打出满值)。
2.爆裂弹Perk会降低子弹本体伤害,子弹本体受弱点补正加成。
3.爆裂弹Perk可以使伤害更稳定,在非弱点攻击的情况下,比同等伤害武器伤害更高。
4.爆裂弹Perk在攻击无弱点目标(fallen飞机,可破坏建筑物)时收益最高。
武器数据分析
手炮
1.对于手炮而言,平均1点伤害属性,对270能量精英目标可以造成的伤害为5.2(有误差但是并不大)。弱点补正为2.1。
2.在攻击非弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于40点攻击属性。
魔鬼天使与稳健之手伤害属性差值为8,非弱点攻击相差209
209/1(伤害倍率)/5.2(1攻击属性伤害值)=40.2≈40
3.在攻击头部弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于17点伤害属性。
魔鬼天使与稳健之手伤害属性差值为8,头部弱点伤害相差130。
130/1.5(伤害倍率)/5.2(1攻击属性伤害值)=16.7≈17
4.在攻击背部弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于5点伤害属性
魔鬼天使与稳健之手伤害属性差值为8,头部弱点伤害相差-11。
-11/2.1(伤害倍率)/5.2(1攻击属性伤害值)=-2.5≈-3
战斗步枪
1.对于战斗步枪而言,平均1点伤害属性,对270能量精英目标可以造成的伤害为4.6(有误差但是并不大)。弱点补正为2。
2.在攻击非弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于27点伤害属性。
无名午夜与应招之仆伤害属性相同,非弱点攻击伤害差值为126。
126/1(伤害倍率)/4.6(1攻击属性伤害值)=27.4≈27
3.在攻击头部弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于15点伤害属性。
无名午夜与应招之仆伤害属性相同,无名午夜的头部总伤害高94点。
94/1.4(伤害倍率)/4.6(1攻击属性伤害值)=14.6≈15
4.在攻击背部弱点的情况下,爆裂弹Perk大概相当于8点伤害属性。
无名午夜与应招之仆伤害属性相同,无名午夜的头部总伤害高71点。
71/2(伤害倍率)/4.6(1攻击属性伤害值)=7.7≈8
奇怪的结论
对于卡巴尔而言,头部并非真正的弱点。这帮胖子的弱点是背后的背包。
所以以后打Raid的时候你们懂的。。。照着他们后背打吧。恩,是背部不是菊花。
PS:还顺便测试了一下可能很多人比较关心的一个问题
动能武器攻击无护盾目标时是否伤害比能量武器高,这个结论无关痛痒,有兴趣的话点进来看一看
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责任编辑:夏目贵志