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《使命召唤14》画面及剧情试玩心得 使命召唤14好玩吗

2017-11-09 15:18:47 来源:游侠论坛 作者:DiaoPro 我要投稿

第2页:多人模式

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【更加逼真的二战场面】

  今次《使命召唤:二战》的叙事模式,并没有像前几作一样放眼全球,而是集中在讲述欧洲战场,玩家将扮演年轻的美国二等兵丹尼尔斯,从诺曼底登陆一路打到比利时,最后打到德国拯救全人类。本作没有国家领导人之间的理念冲突,抛弃了阴谋论、神秘军事组织、拥有远大理想的反派角色,从法国诺曼底抢滩行动开始,我们会跟着盟军部队,又或是地方反抗组织参与到二战的各种著名战役中去。

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  诺曼底登陆这关给笔者留下了深刻印象,同样的情节不一样的震撼,果然以现在的技术力做出的效果就是牛逼,蹲在登陆艇内可以清楚的看清队友们身上所有装备的细节,有一个队友为了防止他的M1步枪进水甚至给枪套上了塑料袋。经过一段很长的过场来渲染诺曼底登陆,当玩家的登陆艇跟海滩相撞后,标志性的机枪射杀了一船队友,海滩上血肉横飞,一切都更加真实,更加有冲劲力。游戏整体的画面表现力,音效,艺术风格上都在一个十分高的水准上,单人剧情非常值得体验。

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▲画面相当有冲击力

【拥有诸多改变的多人模式】

  这次大锤在《使命召唤14:二战》的多人模式颇下功夫,建立了一个以往系列从未有过的“司令部”,在这里拥有各种多人模式下的功能性设施,诸如接取日常/周常任务的司令部,领取各种奖励的邮箱,观看制作组开发彩蛋等影片的剧院等等。玩过《命运》的玩家可以把这里直接理解成“Tower”,类似于一个网络游戏里的城市。“司令部”一次最高容纳48名玩家,在这里我们可以实时看到其他玩家,方便的展示自己的外观,在这里提供了更多的玩家社交体验,同时也可以看作是这次多人游戏的主菜单。这一部分的体验相当棒,有很多可以互动的元素,搜索玩家进行游戏的等待时间也可以利用起来在这里逛逛,整体感觉相当不错。

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▲开箱很酷炫

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  人物的技能装备系统也有很大的变化,取消了始于《使命召唤:黑色行动2》的pick系统,取而代之的是配置相对固定的师部系统。游戏中玩家可以选择五个不同师部进行战斗。简单一点理解,就是根据玩家当前所选择的某个师部的兵种,在固定的装备套餐里进行有范围的选择,更类似于职业系统,包括人物外观设定也根据不同师部有不一样的特色。这个系统放在以二战为题材的《使命召唤》相当合适,让整个多人对战显得更加真实,一只真实的军队确实就该这样子嘛,每个职业的特点划分明确,在对战的时候也好做出不同的配合。

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  游戏发售前期大力宣传的“战争模式”中,玩家可以选择盟军和轴心国军队两个阵营,互相对抗完成战略目标。简单概括就是占领、推车、攻击和防御。这个模式也的确比之前的死斗模式有意思,一方防守,一方进攻,而且一张地图上会进行多场攻防战,进攻方在攻击的途中可能会遇到一些额外的阻碍,比如我们要修复断桥才能通过这里等等。但是如果你的队友抱着死斗模式的心态过来玩,那就完蛋了,很可能就你一个去修桥,而且一靠近桥梁就被对面射爆,你还得一遍一遍的去送死,宛如一个智障。总之新增的“战争模式”是个不错的玩法,但是还有许多不足需要调整。

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▲每次对战会有一个开场

  不算枪械的变种,一共30把武器;技能比以往多出许多,一共有有21种技能,这些内容都需要玩家不断提升等级才能全部解锁。地图相对前几作来说,设计得更加平衡合理,不会出现之前几作敌人复活在玩家身后这种情况。总体上讲这次多人模式的改变在笔者看来是比较成功的,周常日常等各种开箱激励玩家不断游玩游戏, 提升了游戏的重复可玩度,相信喜欢突突突的玩家能爽完很长一段时间了。

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  看上去一切都是那么新鲜,也确实让人有想玩的冲动,不过说了这么多游戏机制的改变,作为《使命召唤》的核心“快节奏爽快FPS”肯定是没有变化的,想要在多人模式里体验到真实的战场氛围,最高6V6的作战人数(战争模式中会出现类似《泰坦陨落2》中的NPC),怎么可能有战争的感觉啊!当然你可以脑补一下这是局部冲突也是可以的,如果真想体验战争的感觉,笔者还是建议去玩《战地》吧。

【新瓶装旧酒的僵尸模式】

  相信大部分玩过《使命召唤》的玩家僵尸模式都不会太陌生,自从《使命召唤:世界大战》几乎每一作都会出现这个保留节目,本来无心插柳的小模式,没想到在玩家中居然火了,所以在接下来的系列作品中,僵尸模式的质量越来越收到我们玩家重视,不过就像近几作系列销量下滑一样,僵尸模式的质量也不咋地。

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  随着本作《使命召唤:二战》的发售,我们也一起感受一把这次号称回归本源恐怖的僵尸模式。本作还真就在“恐怖”这一点上做起了文章,僵尸面目十分狰狞,血肉模糊的样子反正笔者是有点虚的,用铲子攻击僵尸的动作也十分血腥。但整体玩法大同小异,给万一家一张大地图,我们需要通过不断击杀僵尸获取电能,不断开放全新的地点,完成系统给出的任务目标。核心玩法依然是一波一波的防御僵尸,在笔者看来,这个模式一直就是3D版《植物大战僵尸》,实际游玩体验感觉宣传力度和内容不成正比。

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▲真的吓我一跳

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【总结】

  首先,很高兴我们终于又可以脚踏实地的射爆了。从《使命召唤11》开始,我们一直在半空中飘着,实不相瞒,笔者并不喜欢这种飘着射爆的感觉,虽然在刚出的时候也玩爆了啦。不过很快就厌倦了,但是动视居然连着做了三年,一作不如一作,前一作差评都快刷爆。在这样的情况下推出了《使命召唤:二战》,我相信很多玩家跟笔者一样,对这个系列不再有很高期待,经过这几年大家都抱着一个相对谨慎的观望态度,不过这次动视很聪明的击中我们的G点“二战题材”,不得不说这是我最近几部使命召唤唯一玩明白的一作,毕竟二战,真的有一种call of duty的使命感,不光脚踏实地的射击,枪械的射击手感也是近几年最好的一作,加上现在强大的技术力支持和精彩的剧本,以及多人模式的变化,本作在各个方面都是目前你能玩到的最好的《使命召唤》。但一切的一切都是这款超级大作本该做好的,只是这几年它一直做的很糟糕,这次的《使命召唤:二战》才显得格外惹眼。

更多相关内容请关注:使命召唤14:二战专题

责任编辑:向南

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