第4页:战役流程-高等精灵泰瑞昂(3)
展开城墙一旦被攻克,攻城部队也就可以说是胜利在望了,直接命令各方阵杀入城镇与守军短兵相接。这个时候也是时候发挥领主强大的近战实力斩杀敌方军队。
安格瑞尔城破,敌方领主被阵斩,恣纵教派不复存在。伊泰恩行省的唯一次级城镇阿苏焉圣殿在我方攻打安格瑞尔时被萨芙睿的领主伺机殖民。
用两到三回合修复、建设安格瑞尔,恢复我方领主兵力后,直接前往圣殿将萨芙睿驻军击杀,自此伊泰恩也被统一。刚被武力统一的行省治安度会降低到比较低的水准,只需要修复主次城镇的破损并兴建建筑即可让治安度慢慢升高。如果对治安度置之不理,治安度下降到-99时,行省内会出现叛乱军,非常麻烦。
以战养战,连续凯旋,此时势力的经济已经略有起色,事不宜迟对洛瑟恩主城进行升级和建筑建造。提升城镇等级可以让你对城镇内的建筑进行更高级别的升级,带来的好吃是解锁更多更具优势的兵种,每回合更高的财政收入。
提升城镇等级不光需要金币和回合数,还需要人口盈余,如上图所示,城镇在发展状态下一定会合后会产生人口盈余,所以保持较高发展状态是很必要的。
优先升级和扩建省会城镇是必要的,因为次级城镇建设等级不得高于省会城镇。升级城镇等级可以使次级诚征解锁更多的建筑栏,在次级城镇可以新建经济设施来为势力增加收入。
在数回合的休生养息后,是时候整顿军马“报答”萨芙睿势力的主动宣战了。直接让满编精良队伍的泰瑞昂围住萨芙睿主城荷斯白塔,例行制造攻城器械。再派遣白狮对次级城镇伊莱斯忒港、托尔芬努及阴影峰依次进行碾压式攻占。
在拥有强大军力的我方攻击下次级驻军溃不成军,事先与临省伊瑞丝签订的互不侵犯条约至今也发挥着不可忽视的作用,这次我方对萨芙睿的大军侵占,附近行省都不予理会。
蚕食占领全部次级城镇后,泰瑞昂对主城荷斯白塔的攻城也顺利成功。主城已经几乎没有什么防守兵力,驻军面对满编的泰瑞昂军心大乱。我方势力成功占领第三个行省-萨芙睿。
此时高等精灵和黑暗精灵母地的岛屿上居然渡来了一只鼠人流浪军团-劫牙。多个回合的养兵蓄锐已经让我方势力蠢蠢欲动,大幅升级军备后,派遣白狮前来到卡勒多讨伐这个令人不悦的派系。直接进入卡勒多的领土会被判定非法进入,但是无所谓,洛瑟恩与东侧的卡勒多本身就是世仇,早晚都要一战。
正式对劫牙的斯莫比兹宣战,敌方此时正好在丛林里,然而人多势众的白狮无所畏惧。
这里可以看到,我方领主阵内的战斗单位在历经萨芙睿的战斗中收到了血的洗礼,只要整个单位不被彻底击杀,胜利后即可恢复兵力并且每战后都可以积累经验然后提升等级。提升等级后的战斗单位更具杀伤力和高度的服从命令特性。顺便一提,远程单位比近战单位多了一个计量表,代表次单位此次战斗的携弹总量,如果消耗完毕,只能手动将远程单位切换近战模式继续投入战斗。(非极其焦灼的血战不推荐这样做,除了高级兵种的洛瑟恩持盾海卫,其他远程兵种近战毫无杀伤力且不堪一击。)
鼠人族的部队由地精组成,攻击模式相对精灵族没有太大区别,不过这支劫牙派系携带了射程非常远的炮台,效果类似于我方鹰弩炮台,对命中目标有穿甲作用,本身伤害不高。
这里将持盾海卫与弓箭手排在敌方侧翼反击对面的炮台和地精弓手,命令骑兵队来回冲击敌方近战部队,而我方长矛兵则去逼近敌方炮台。
骑兵单位总体可以说比较脆弱,强大的机动性可以一击冲散对方近战单位的阵形,但是会被远程单位重伤,建议全程手动命令,不要让其长期处于敌方远程攻击下,冲击一次后直接回撤,准备下一次冲击。
碾压性的兵力差距直接将劫牙派系覆灭,经过十多场麓战的笔者也算是找到一点战役交战的感觉:
1、没有什么是满编的精锐战斗单位不能摆平的。
2、伏击能够做到以少胜多,但也要付出比较大的代价,而且随地形而视是否被发现企图,一旦伏击失败,正面交锋下兵力还是胜利的决定性要素。
3、近战单位的作用只有肉盾,阻挡敌方的冲锋。输出主要来自远程部队、怪兽和领主(不要过早把领主与怪兽投入战斗,先等肉盾就位),近远程单位携带比例自己要心中有数。
4、能不先冲锋就不冲锋,慢慢调整阵形,占领高地等有利位置以逸待劳。
5、高等级的战斗单位珍贵程度不亚于你的领主和怪兽,势均力敌的血战它们会起着决定性的作用,千万控制好它们的走位,避免完全折损。
解决流浪军团劫牙后,是时候攻打与洛瑟恩世仇的卡勒多了。先对次级城镇卡勒多休憩所进行攻占。如上图所示,虽然我方有高地势与丛林隐蔽的优势,但是卡勒多驻军根本不上前进攻。这种AI谨慎的反应在游戏的中前期开始就会慢慢遇到。
将战斗单位分为几部分协同作战是很重要的,只是仗着人多势众一股脑列阵冲锋会导致进攻效率低下。使用机动力强大的持盾骑兵对敌方冲锋一次后手动撤回,不仅可以打乱敌方先锋队阵形,也可以将停止不前的敌军“拉”到我方远程部队的射程内。
之后便是卡勒多的省会瓦尔铁砧,围城等待攻城器械制作完毕后可以选择自动战斗,在兵力悬殊的情况下自动战斗反而收益比手动战斗好一些,战损非常低,还可以极大地节省时间。
卡勒多省还有一个次级行省托尔西塞尔,但是已经在接壤的泰伦洛克势力的掌控之下。泰伦洛克在笔者刚拿下瓦尔铁砧结束回合时直接送来互不侵犯的外交请求,由于当时没发现卡勒多的第三个次级城镇不归卡勒多管理就直接同意了与泰伦洛克提出的互不侵犯协定。上图是在已经协商好互不侵犯的条约后我方提出的互通贸易协定。
这里穿插说明一下游戏内的外交系统。在界面上点击外交选项进入外交界面如下(也可直接左键双击视野内的城镇或者领主与其势力外交):
这就是外交选单,你可以在列表里找到所有你探索中接触过的派系,包括岛上以高等精灵为主的各个势力与岛外四面大陆上的其他种族的各派系(黑暗精灵,吸血鬼,矮人,蜥蜴人等等)。选中想要进行外交的派系点击下方的开始外交。
在添加条款中包含游戏内所有可进行的外交条款,已经协商通过的条款会显示在下栏的已有条款内(上图为贸易、互不侵犯及军事通行权)。
上面部分的条款为我方势力直接与所选势力之间进行协议,下面部分为我方势力干预所选势力与第三方势力已经达成的协议。
选择一项协定后,下方会显示此协定被接受的可能性。可能性的高低有几方面因素决定(重要性递减排序):
1、两个派系间友好程度(友好度可以点击对方领主左下角脸谱详细显示)。
2、协定本身难度(军事同盟、合邦为最大的难度)。
3、索要或者为对方献上礼金增加或者降低难度。
4、此协议对对方派系的受益程度。
5、双方派系实力差距
6、对方派系主领主的性格特性(综合国力排名下方)。例如说黑暗精灵派系主领主往往有不愿与高等精灵协议的特性。
提出协议后被议方可以反议来调整条件(通常是礼金数量)。AI派系可以无视地图迷雾直接与你进行协议,同等于与改派系接触,之后该派系可在外交列表中选定。
某一方拒绝协定会导致双方友好程度下降,本身友好度不高的情况下可能直接导致AI派系向你宣战(即使地理位置相隔十万八千里)。作为高等精灵派系的实力壮大后也可导致天生对立的黑暗精灵种族的强大派系向你宣战。单方面撕毁已经协定好的协议会降低己方势力的信誉度,之后的谈判成功难度会增加。
上图为科技树状图,科技的主要作用是对己方势力旗下的某种作战单位进行永久增益(属性百分比或者初始招募等级),进行科技研发需要消耗金币与回合数,同时增益收益高/增益高级作战单位需要建造指定建筑作为解锁前提。
上图为祭礼列表,祭礼消耗金币,金币右侧分别为使用后的冷却时间和此祭礼的作用回合数。祭礼菜单右侧的宫廷密谋选项可以少量提升/降低与选中派系的好感度,次回合生效。
每个传奇领主都有两件神器,当你势力发展到一定程度后会下发神器获取任务,泰瑞昂的第一件神器为艾纳瑞翁龙甲,是一件绝佳品质的护甲装备。想要获得此神器,必须按步完成下达的神器任务的目标。
如上图,此任务为龙甲的最后任务,之前的任务“占领城镇”“建造満步廊”“在战斗中击杀500名敌人”早已完成。由于是剧情任务,只能点击传送前往交战地点(任务完成后会传送回初始位置)。
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责任编辑:夏目贵志