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《绝地求生》毒圈伤害图文详解 不要总抗毒

2018-01-19 12:04:02 来源:跳伞训练营 作者:六口瓶子嗨翻全场 我要投稿

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  《绝地求生》毒圈伤害已经不允许一直苟在毒圈里了,下面就为大家带来《绝地求生》毒圈伤害图文详解,感兴趣的玩家来看看吧!

  应该有不少的老玩家以前在观看比赛的时候,都知道一种抗毒苟活的战术,全队将药品集中在一名队友身上,这名队员一直在毒里打包,三个队友仅带少量药品出去厮杀,到最后即使不能拼杀吃鸡也能通过抗毒到最后一个圈而进入前五获得积分,这种战术的观赏性极差,但是既然符合当时的游戏规则,赛事主办方也仅能通过提高杀人得分来鼓励大家多打架,不过这种战术还是有很多队伍在使用。后来蓝洞终于直接在10月21日的更新中直接更改了毒圈伤害,彻底终结了抗毒苟活的战术。

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  更新后,一直到现在的版本,大家普遍认为毒圈变疼了,那么新版的毒圈伤害到底怎么改了呢?

绷带

  老版本:使用时间4秒,而后在8秒内回复10点血,连续打绷带回血速率1.25点/秒。

  新版本:使用时间4秒,而后在5秒内回复10点血,连续打绷带回血速率2点/秒。

  那么接下来就要细说上面说的“某些条件”:

老版本的毒圈及伤害

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  一级毒就是第一次显示安全区白圈时蓝圈收缩外的伤害,依此类推,几级毒就是第几个白圈安全区出现时蓝圈外的伤害,当白圈与蓝圈重合后刷新下一个安全区,此时毒同样升级为下一级毒。第八级毒的白圈直径仅有不到50米,当蓝圈与白圈重合后有三分钟静止时间,此时刷新为九级毒,且不显示第九个安全区,倒数15秒钟提示开始缩圈,缩圈伤害依旧是九级毒的11点/秒,最终安全区仅有一个梅花桩的大小,通过我的截图以及小伙伴的动图是可以看出在我打好医疗箱后掉血的同时梅花桩中的人物是不掉血的。

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  在10月21日更新公告出来后,一个香港的视频作者测试了新版的毒圈伤害,他说一级毒与原来伤害相同,数值为0.4点/秒,二、三、四级毒伤害为原来的下一级,也就是0.8、1.0、3.0点/秒,以此推理毒圈伤害增加,从二级毒以后伤害分别为原来下一级的毒圈伤害。

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  也有不少的图文作者将此视频转化为图文为大家进行科普,然而,事实上是这样的吗?

  虽然结论并不准确,但该up主的测试方法还是比较好用的,这种方法比较容易观察和计算,小编与其采用了同样的测试方法,由满血出蓝圈吃毒至可见分界线的75血为止。结果大大出乎意料,从一级毒至九级毒,全部与原来的伤害完全相同!

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  这时候你肯定要反驳小编了,是啊,大家都能感觉到毒圈变疼了,而且抗毒苟活的战术也不见了,那是为什么呢?小编又进行了更加深入的测试:

从最初在搜集药品的地方就不移动,一直在毒内打药

  测出一、二、三、四、五级毒的伤害分别为:0.4(正常)、0.8(原三级)、1.0(原四级)、1.5(???不知道这个数字的来由,但是计算得出确实是1.5)、13点/秒(是的,你没有看错,比普通九级毒伤害还高,看过上面全屏毒文章的小伙伴应该知道,九级毒的11点/秒通过打满能量是依旧可以打药存活的,但是13点每秒等于是天罚,没有任何生还的可能,意思是“吃毒太久了,既然毒瘾这么大,就别继续玩游戏了”)

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  第五级毒的伤害是13点/秒,开玩笑吧?不,并没有,不管是通过截图的掉血量在PS中测量长度还是通过游戏内血量估算死亡时间,就是13点/秒,甚至更多!

  下面再说说小编另外两次测试

第一、二、三级吃毒进入安全区再次从三级毒开始吃毒

  第三、四、五级毒的伤害分别为0.8(正常)、1.0(正常)、7.0(原七级毒)点/秒。是的,你再次没有看错这也是为什么大家会感觉跑毒的时候毒圈突然变得巨疼,突然的七倍伤害导致玩家们当时很难反应过来,即使反应过来也不一定有足够的药包。

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从四级毒开始吃毒

  第四、五、六级毒的伤害分别为1.0(正常)、3.0(正常)、13.0点/秒。

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推论

  连续吃毒有更高伤害,连续吃毒伤害与吃毒时间有关。具体系数及计算方法不详,还望各位玩家不论是测试还是翻看录像时能够计算出更具体的数值。

结论

  1.新版本的毒圈基本伤害没有任何变动。

  2.连续吃毒有更高伤害,且一旦进入安全区刷新此效果,将刷新为当前毒圈的基础伤害。

  3.千万不要在跨越第四级毒圈后连续吃毒。当地图上的白圈直径为750米(小于一千米(一大格))时,一定要想尽办法快速进圈,切勿恋战。

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责任编辑:Shy夏夏

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