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《塞尔达传说荒野之息》新手游戏机制及武器装备小贴士

2018-01-27 15:10:45 来源:NGA 作者:1279266 我要投稿

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  《塞尔达传说荒野之息》中文版即将到来,不少还没接触过这款游戏的玩家也想要体验一把海拉尔大陆的美丽风光,但是却不知如何上手,下面请看由“1279266”带来的《塞尔达传说荒野之息》新手游戏机制及武器装备小贴士,希望对大家有用。

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  笔者是跟着黑桐谷歌大大的视频以及各种地图app等入门的,300小时大师模式基本通关,最大的遗憾就是刚刚进入这个世界的时候,看了太多攻略破坏了太多的惊喜。虽然我平时也算是比较快餐型的玩家,但是作为一款几乎大满贯的年度游戏,让我有了一次前所未有的体验,实在不忍让等了将近一年的你们本可以拥有的最好的游戏体验被破坏,留下和我一样的遗憾,也不想让这部作品被快餐式地消费。游戏本身的教学很用心很详细,所以只列举一些必要的tips,有个简单的印象,以帮助度过可能会成为劝退期的前几小时,避免一些不必要的麻烦,也尽量提升一下游戏体验。

游戏本身相关

  开放世界的探索游戏,剧情很简单很少,没玩过前作完全没有任何影响,多部作品直接联系不大,有多条时间线,玩完本作以后慢慢了解。

  物理引擎包括天气光影效果无比的强大!无论是生物、怪物还是物品、机关,互动起来都请尽情发挥你的想象并尝试,所谓的多解游戏不单单只是解密祠堂有多种方法,而是充斥整个游戏。

  理论上讲是不需要任何攻略的,没有任何会错过的东西,最多走走回头路,所有的谜题或隐藏,在游戏中或多或少都有提示,仔细阅读物品信息、路人甲的对话都会发现线索,自己找到答案的快感是无法言喻无法比拟的。

  大迷宫打不过不要急,休息一天再想想,各种伏笔很明显。所以这也是我建议大家等中文版的原因,即便是英文水平不差,大量的文字看起来也是很容易烦躁、破坏心情的。

  主机模式画质提升不少,建议有条件就接在显示器或电视上玩。我唯一不满的一点是这游戏读条次数太多时间太长,不过也没办法。

DLC及Amiibo

  两者均不建议起手直接购买/使用。

  DLC一旦购买会在第一次进入游戏时就加入,带来大量支线任务,出新手村的一瞬间会一口气填满你的任务栏让你有些不知所措。

  DLC的部分物品会方便游戏的进行乃至破坏游戏平衡,过早的接触也会在一定程度上破坏游戏体验,建议游戏一周目中后期对游戏机制有足够了解再买。

  Amiibo相较DLC作用较小,大多是外观上的东西,以及一些消耗品。

  Amiibo除极个别物品有一点点不可替代的功能外不会影响游戏中角色的能力。

  每个Amiibo每天每台机器只能刷一次,存在掉落列表和概率,可以通过调系统时间反复刷。

  使用Amiibo之前需要在设置中打开选项,之后进入游戏会多一个技能,先使用技能再刷。

  Amiibo会极度影响游戏初期平衡,对部分人来说就是破坏游戏初期体验,但是大师模式的初期,阿米波对手残党 嗯就是我这样的 非常有帮助。

  因为塞尔达作品多的缘故,可以使用的Amiibo以及限定物品也相当多,还是鼓励大家买正版阿米波 ,虽然国内条件实在有限加上塞尔达的阿米波基本一直处于全球缺货状态 。

游戏机制

  前期剧情很好很详细地融入了游戏机制教学,建议在接到杀最终boss的主线任务之前都跟着主线走, 说这条是因为这游戏太自由了你可以刚出门不穿衣服直接去打最后boss 。

  前期老头的教学认真看,别跟我似的玩了好几个小时传送望远镜都不会用。

  地形杀前期严重,一度想让我放弃游戏,摔到地面砸死是真的死,但是摔到无底洞、掉落到岩浆中、游泳疲劳致死只会消耗一颗心,只要血量大于一颗心就不会真的死亡。

  死亡后并不是简单的从上一个存档开始,有时拾取到的关键物品就已经在你包里了,而上次存到到死亡期间消耗的武器物品等会恢复原状,总之不一定看快死了就直接读档,点继续游戏看看,设定比较良心,多死几次就懂我说的什么意思了。

  SL操作会重制机关、地形、未打开的宝箱位置等等。

  游戏内时间1小时=现实时间1分钟。

  战斗中可以随时打开物品栏暂停换武器装备技能以及吃东西。

  伤害计算非常简单,一颗心=4血,怪物默认攻击力为1防御力为0,怪物手上武器的攻击力减去你身上的防御力就是被打一下掉的血量(最少为1),所以装备的防御力比直观想象的重要。

  血量和耐力的选择,建议前期选耐力,因为耐力很快就能学满而不够用又很麻烦,血量可以通过操作避免受伤,游戏内还存在加临时血量上限的东西。

  有一种俗称呀哈哈的东西(遇到了你就会懂的),用来扩充武器、弓箭、盾牌容量,游戏内有900多个,实际上远远不需要这么多,这么多只是因为大多比较隐蔽,为了让你够用,不是强迫症不用收集齐的。

  有一个晚上12点可能会发生的突发事件,第一次遇到不要慌,没什么事情发生,记住这个游戏没有什么会错过再也碰不到的~这个事件会刷新所有怪物以及野外固定位置的一些武器,宝箱不会刷新。 [@stdwudi]

  这个事件可以刻意刷出来,但不是简单的数日子,而是一种根据你在游戏内行为进度的打分制,总的来说就是刷新间隔会越来越长。

  通关后会回到最终boss前的存档,因为从剧情上打完boss这个游戏就结束了,不过通关以后你的存档会多一个星号,会解锁一些东西。

武器、装备、物品

  武器盾牌全部是消耗品,只有装备(头胸腿三个部位)是永不磨损,但部分不能重复获得的装备仍然可以卖掉,注意一下,装备栏容量会自动扩充,除了后期整理外就不要手贱去卖了,武器栏不会自动扩充。

  套装三件都升级2次以后会有特殊效果。

  没射中的弓箭可以捡回来。

  高攻武器可以省着用,但也不用太省,都可以刷。

  盾反这个战斗操作游戏前期会教学,但这个机制比你想象的强大几乎可以反射所有攻击,并且成功触发不消耗盾牌耐久,前期没事多练,后期非常有用。

  存在节省高攻武器耐久的打怪办法,自己慢慢发掘。

  烹饪非常重要,仔细阅读消耗品的文字说明,留意路人甲对话中或者其他什么地方可能提供的食谱。

  所有的东西都可以用雷达追踪,包括武器。

祠堂

  祠堂或者叫神庙,不算dlc一共120个,也就是120个谜题,存在一些隐藏的祠堂。

  怪物和武器的强度会随着解锁祠堂数/剧情的推进而变强,amiibo刷出来的武器也会。

  每个祠堂至少一个宝箱,全部打开后地图上祠堂名字旁会有小宝箱标记。

  可能每个人都有自己的玩游戏的方式,不一定按我说的来,但是还是想啰嗦一句这次真的建议不要看任何攻略。当你无意间抬头看到一束光,好奇,翻山越岭,最后发现了新鲜的东西,这种体验无法言说,而且下一个能得到这种体验的游戏不好说什么时候才诞生,所以也希望这个难得的机会既然等到了现在就能有最好的体验。

  这个游戏还有太多太多能让你自己发现的惊喜,我尽量应该一个都没提,年度游戏是有他成为年度游戏的理由的,至少对我来说这次是一种前所未有的体验,但是如果事先都知道了,似乎就没什么吸引力了。

更多相关内容请关注:塞尔达传说:荒野之息专区

责任编辑:夏目贵志

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