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《神舞幻想》战斗评分机制详解

2018-02-06 10:38:54 来源:神舞幻想吧 作者:secrial 我要投稿

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  《神舞幻想》中,想要得到一个高分的评价确实不易,对于有强迫症的玩家来说,全极评价的达成也是流程的一部分,那么要如何完成全极评价呢?下面给大家带来一篇《神舞幻想》战斗评分机制详解,助大家早日完成全极评价。

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1.关于三神援

触发机制:

  傲狠:弱点伤害150%-249%之间集1点,250%+集两点。

  南斗:集满剑阵15点。

  饕餮:元灵累积250点。

  北斗:两神援同时触发时,触发。

  傲狠集点技巧——拆分技能:

  比如望舒的弱点50%+的技能与飞星50%弱点的剑阵一起用(200%+,不到250%),只能集1点。

  但若是分开使用,就能集到2点了(150%+集1点,150%又集到1点)。

  (每回合最高集2点

伤害输出:

  南斗:5级2000,7级6000,10级1.3W,12级2W(N连击)

  饕餮:6级2.6W,8级3.2W,10级12W,12级15.6W

  北斗:7级6W,10级15W,11级20W,12级20W

  傲狠:4级5000,后期无视

  南斗施放后的BUFF:

  只针对剑阵发剑有效,对爆元灵技能无效。

  最佳升级方案:

  优先南斗到9级,

  之后北斗到9级,

  之后南斗10级,

  之后北斗10级,

  之后南斗12级,

  之后北斗12级,

  之后升级饕餮到9级,

  之后升级傲狠到9级,

  之后饕餮12级,

  最后傲狠12级。

2.升级加点选择、装备选择、技能强化

  升级全加速度,通过战斗回合系统对速度的判定,调控我方速度来做到想何时出手就何时出手(不用激血拿滨洛极评需善用此点)。

  装备选择,除负责输出的角色外,其他两人装备全选速度,无视攻击、防御、血量、闪避等。可做到中期以后全是无伤战斗。

  (夕羽、望舒武器几乎不用换:望舒的惊鸿,夕羽的毕方之羽可以用到通关)

  技能强化,根据每场BOSS战需求再进行技能强化。如若提前强化,可能导致想触发三神援时剑阵点数却先于傲狠点数,在不使用弱点针的情况下难于操作。

3.回合判定

  回合判定由当下回合我方人员的总速度决定。

  ⑴在场3人员的速度之和,援护人员不计入。

  ⑵在场人员的速度是当前回合所使用的武器面板下的速度。

  小技巧A——最后一回合留一人不动,可节省一回合(在电光火石的判定上)。

  小技巧B——善用加速技能抢回合

  正常情况下:我方回合1,敌方回合1。

  20%加速下,可能是:我方回合1、我方回合2,敌方回合1。

  20%加速+加速500下,可能是:我方回合1、我方回合2、我方回合3,敌方回合1。

  小技巧C——善用祸天援护抢回合

  在某些BOSS战时,为了做到无伤,第一次回合使用祸天援护后,无视BOSS的速度,第二回合必是我方回合。

  小技巧D——主/副武器面板的应用

  主武器用全速武器与灵魂,技能用日常集剑阵技能与辅助技能。

  副武器用高攻武器与灵魂,技能用输出技能。

  一切为了抢回合判定以及爆炸输出。

4.关于输出

  加成BUFF盘点:队友嗑九转激血、自嗑普通激血、南斗BUFF、祸天BUFF、弱点针*2,

  以上BUFF大概是线性叠加,

  暴击伤害为BUFF叠加输出后再次加成

  小技巧——剑阵6把增亮后,发剑的威力才最大

  集4点剑阵,使用发剑4的威力远不如集6点使用发剑4的威力。

  所以,集满后再发。另外,若上满BUFF后,在高速度的情况下(除南斗BUFF外,其他BUFF会溢出一回合),与其用发剑6,不如先用发剑4,再通过两个集2剑阵,再来打发剑6。

  小技巧——选择装备时,攻击与增伤的关系

  “攻击”与伤害输出的是呈非线性增长的,越来越高。

  于是,“增伤”和“攻击”的换算大约是:总攻击力*增伤百分比*0.6(非线性增长的影响)=攻击.

  P.S:假设攻击为N,增伤0,打出4000伤害。那么攻击为N,增伤20%,则打出4800伤害。

  小技巧——飞星2个发剑4相同等级的威力及选择

  血煞剑:一连击,平常若是10000,暴击14000。

  袭天灭地:二连击,7500*2=15000。

  于是,血煞剑为优一些,便于后期那力贯千钧。比如弓灵在正太BUFF、南斗BUFF和350%弱点下,袭天只能打出75W伤害,拿不到力贯。血煞剑能拿到120W伤害。

  中期两个都同时使用,毕竟冷却1,在望舒、夕羽的辅助下,无限发剑4。

5.关于连击与弱点

  连击数:在本回合内,不管出手间隔多长时间。都是所有招式的总和,与弱点时间无关。

  普通弱点:比如望舒、夕羽攻击敌人A,飞星攻击敌人B,在弱点时间内是可继承伤害的。

  特殊弱点:

  当前回合后,触发敌方对话剧情,且下一回合仍是我方回合时(速度快,回合很可能连续),

  在弱点条消失的时间内,打出下轮出招。

  P.S:就算打同一个怪,也不能继承连击数。

6.关于极限高经验

  ⑴敌人逃跑后打出的极评经验低。比如打金灵、木灵、水灵。

  ⑵敌人可多可少的战斗里,打倒的敌人多,经验高。比如帝都打25流氓任务、云倾刚入队的战斗等。

  ⑶敌人复活后再杀可高经验。比如打九翼。

7.关于感觉BOSS战时攻击时高时低

  BOSS战重复读档,容易引起角色攻击降低、治疗点数降低的情况。

  再次读档也可能状况相同。但若关闭游戏的话,再进就一定会正常了。

更多相关内容请关注:神舞幻想专区

责任编辑:某青

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