第19页:动作系统
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动作系统焕然一新!超绝爽快、超绝自由的无双动作!
动作系统演示视频
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大幅刷新系列作长期以来的“无双动作”。因应敌人状态衍生各种动作的“易态连击系统”及视野外物件及地形变化采取不同因应行动的“应变动作”系统,体验超绝爽快、超绝自由的崭新“无双动作”。
易态连击系统
简单操作就能完整体验一骑当千爽快感的操作方式依然保留,视敌人状态改变动作的“流水攻击”、 依据状况来采取最佳行动的“反应攻击”、或能成为连续攻击起点的“触发攻击”等,能适时适地视状况使出更为多样动作的崭新系统。
[破防攻击(反应攻击)]→[连续攻击(流水攻击)]→[腾空 (触发攻击)]→[追击(流水攻击)]→[对倒地敌人的攻击(反应攻击)]等,可以将3种攻击招式交互活用切换,体验自由自在流畅不间断的攻击动作。
流水攻击(
)
依通常状态、腾空状态、倒地状态等敌人的状态随时变化的攻击招式。以迅雷不及掩耳的连续攻击,给予敌人大伤害。
应对攻击(
)
依玩家与敌人状况、时机等变化的攻击招式。可以创造对玩家有利的局面。
| 反击 | 对想要攻击自己的敌人,给予反击。 |
| 驱离攻击 | 对靠近自己的敌人击退至远处的攻击。 |
| 冲刺攻击 | 一口气逼近远处敌人的攻击。 |
| 击落攻击 | 将空中敌人击落至地面的攻击。 |
| 破防攻击 | 对防御中敌人,打破其防御态势的攻击。 |
| 奇袭攻击 | 在敌人看不见的状态下,一口气逼近的攻击。 |
| 终结攻击 | 在给予敌人一定伤害状态下发生的攻击。 能确实击倒对象敌人。 |
触发攻击
变化敌人状态的一击。
命中敌人后,施展结合预想流水攻击的连击。
|
|
使敌人晕眩一段时间 |
|
|
将敌人打上空中 |
|
|
击倒敌人 |
特殊技(
)
发动各武降固有的强力攻击。
应变动作
针对存在在野外的物件,或是眼前宽广的河川等地形变化,适时采取各种行动。
除“利用鈎绳攀登绝壁”“在大河中游泳”等关于移动方面的行动外,还有战斗时“以火焰箭引爆油壶”“运用墙壁三角跳跃”等动作,甚至还有“在河畔钓鱼”等动作,藉由应变动作系统的导入,大幅提升人物的自由度。
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责任编辑:Shy夏夏
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