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《街头霸王5》布兰卡招式解析及连招教程 布兰卡怎么玩

2018-03-07 17:52:06 来源:17utt论坛 作者:majs1999 我要投稿

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实战打法

  这两天仔细玩了一些套路。发现布兰卡前跳攻击还是跳重脚较远些,且对地强。跳中拳和重拳对空强,特别是跳中拳对空速度和距离都很好。

  原地跳重脚确实是非常短,远短于直跳重拳。

  由于布兰卡是比较依赖近身择的套路,毕竟离远时没有办法靠滚突袭来磨血了。除了ex46p破绽很小,且速度快,中和重的一旦被防就做好挨打准备吧。

  他破波动最厉害的技能当然是爆VT1后的46p,其次是平常状态的3hp,这招离远点反而容易过波,近了要猜,被防就是确反,所以靠猜时,不防大胆前跳,最多吃个升龙,成功就大赚。

  大约开局或稍远点距离,是来得及看到对手波动,用3hp的,道服系几人都行。对付发波较慢的角色,如nash,可以再2hp够不到对手的距离,确认对手波动3hp穿波,基本上跟紧点,nash的波动发不出来。

  自己在角落时,对手跳逆向,用28kk容易被跳过去,这招收招奇慢,对手落地前前过来确反都行。

  此时对空用28hk,防逆向效果完美。平常28hk也是很硬的对空技,只是距离近,是中距离对空专用。

  远距离用28mk(要早点出)或2mp,原地跳hp等。

  由于布兰卡的进攻非常依赖ex能量,所以可以用28hk对空的中距离,就不要用28kk了。

  他地面小连段,由于被防会容易被反击,所以连段里混合624lp捉对手,非常实用,这招624lp不会被蹲姿躲掉,而且可以跳过各种地面中下段攻击捉住对手,完全可以当一种小跳来用。

  例如2mk--2lp--46lp的伪连段,对手是无法跳起来的,最后改成624lp,对手必须跳,算二择。

  近身2lp,接走前一步投的常用套路,2lp--624lp是比较有趣的投二择,点轻攻击或拆投的,都能捉到。

  站hp接624lp也行,对手想反击这个-6帧的招式,往往要用站mp或2mk之类,624lp都能跳过去。对手不动也能捉到。靠反应躲这招有些难度,虽然这招出时会叫一声。

  而且对手临时后跳躲开后,版边是可以蓄力出28kk反击空中对手的。这招投用lp版的,收招较快。

  624pp(按住后)是加快版的跳投,速度非常快,堪比伯迪跳水了,只是距离短很多。

  624pp(按住前)是全屏跳投,过波专用,对付豪鬼火波和古烈的十字波有用。

  46k这招好像不能调整距离,对付升龙角色要注意使用,效果最佳是对手在版边时使用。例如2mk或站hp接46mk是不错的,这招平常打中可以接tC技,版边接2mk--2lp(或lp)--46pp--46lp(2套晕),然后可以前跳逆向mk或原地跳hk压起身。

  2mk或站hp接4kkk是骗升龙的,只后翻不前滚。注意版边这个距离,出46lk骗升龙照样被升摸到边。再次前kkk过去,刚好能投对手,偶然用用就好,毕竟这招前KKk比以前慢多了,唯一上升的跳的远很多,相当于2次前前,发动好像是31帧,时间也等于16帧前冲2次了。

  hp确认打中接vs-p连段,被防接46mk再压或4kkk是相当实用的,需要练习下。

  爆VT1后46k由于飞行变快,且带电有逆向判定,而且可以追击46p(VT版)--28kk,是主力强攻击。无气也可以接个46lp。

  主力的伪连技,合计有900多的晕值:

  跳hk--近距离hp--vs-p--走前一点hp--前kkk落下来,这时大约2帧有利,此时的正逆择是完全无法判断的。2lk-2lp--12369lk-236p,代入CA,2lk-2lp--expp连按--46hp,高晕值。也可以2mk--2lp连段,容易些。

  因此爆V时机最好选在跳hk--站hk,或hp破招--前kkk--站hk后,后面接hp--vs-p--走前一点hp--前kkk,落地只要择中了,基本晕掉。Vt1接mk-hk--46p-28k,VT2,接2mk-lp--28lk--3hp+hk落下来,28kk打晕。

  一局里这样的机会不多,算是野兽少有的高爆发了。

  他平常的立回很累,几乎没什么责任小的技巧摸对手,唯一手长点无破绽的2hp还怕对手2mk和跳入。前前虽快,但太短了,用惯ed,nash,古烈这些人的前前投,再用他的,经常冲过去,发现投够不到,对手后退走开了。

  由于他有46hk逃跑技,所以被关角落到是比较容易跑出来,注意46kk的后翻没有对投无敌,只能躲打击,最好是防住敌人一段攻击后再用,容易跑掉。

  对手前跳时46hp也是个不错的逃跑技,特别是对手要跳逆向时。

  感觉野兽蹲着时,挨打判定变小了,很多地面攻击看起来距离够,实际会碰不到他,结果被他的2mk或hp反击到。

  他的hp绝对是摸奖灵魂技,距离居然比2mk还远,地面中距离勇敢的蒙吧,撞上对手出招,连个VS-p--28lk或46hp。 此招对空是零,对地虽说出手慢,但中距离当成短距离的将军hp来用还是凑合的,毕竟后面的连段实在。

其他

  野兽有个坏毛病,就是跳攻击后,落地hp--vs,不能太快连按,否则VS的趴地会取消地面站hp的动作,变成了跳重击,落地VS-p,导致连段失败。跳攻击后,必须是先hp打中,再vs。

  爆VT1后,mk-hk这招,再接46p-28k是有距离限定的,例如贴身lp或2mk破招--mk-hk--死活接不到46p,必须是贴身直接mk-hk--46p,这算是一帧限定的连续技。当然在版边是可以接到的,46p大约有3帧左右输入时间。

  感觉野兽布兰卡代表了S3强调的多立回,少连续压。

  除了放电打倒以外,几乎无法压起身,只要对手倒地后滚,不在版边时,前前过去都摸不到对手(只能摸个2hp)。本来28lk打中是有利26还是28帧的,但实际前前过去,hp都碰不到,还是那个前前太短了点的原因。

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责任编辑:Shy夏夏

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