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《鬼泣2》各人物技能、伤害与敌人数据表

2018-03-15 14:46:14 来源:鬼泣吧 作者:have_been_over 我要投稿

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  其次dmd的敌人血量很高。这里插一句,很多人认为渣2可以简单全程打手枪通关,这是因为渣2枪的伤害高,是其他几作的2倍。这么说看似没错,但是剑的伤害同样是其他几作的2倍。说白了是敌人低难度血量少,把渣3渣4敌人血量减半你一样可以在normal难度下玩成射击游戏。但是dmd难度下是行不通的。首先dmd难度下但丁的攻击力会x1/2,这一点和3代相同,但是坑爹的东西来了:敌人血量会相比normal与hard难度额外提升50%。这就意味着所有敌人血量x3,在1代里面也仅仅是boss血量x3而已。这样带来的通关时间影响非常巨大,纯粹用枪的效率基本接近你在渣3dmd的纯枪械效率,不过你别忘了渣3是有暴力的蓄力枪、枪械cc的和RG速射的,魔力的积攒速度和渣2更是两个次元。且不说纯枪械的华丽度问题,仅仅是时间评价就远远不足。渣2的近战,尤其是魔人近身的爆发输出在提高击杀效率和拉评分条件下非常重要。下面举个栗子说明下渣2的血量问题:混沌二形态的血量是15000,dmd下血量x1.5变为22500,玩家伤害量x1/2等效为45000,参考深红攻略视频,大约在混沌剩5/6血左右魔化,魔化后血量x1.5,等效于血量63750。这个级别的血量几乎是没有哪一代达得到的,加上2代并没有3、4的超高爆发单体输出(百万突刺算比较高),也没有1中特定技能对特定boss的伤害强化设定,导致渣2的boss战异常冗长。当然周旋于超高攻击欲望的杂兵战也同样很长,这导致不熟练的玩家不使用物品时间很难赶上了。

  最后是渣2一些其他不合理的游戏机制带来的问题:

  1、评价系统。渣2的评价系统是相当坑爹的,且不提前面提到的时间缺失,就拿华丽度说事,只要连技中断或者受伤立即评价清0,这个中断是只要超过1s没有攻击到敌人或者翻滚就直接清0。这会带来以下三个问题:即使高难度也必须全程打手枪,倒不是手枪伤害多高,而是必须维持评价;大硬直技能必须考虑命中问题,诸如火箭筒空了一炮,基本评价88;二段跳这种历代躲避神技不能随便用,这点简直太坑了,因为二段跳以后马上开枪,但丁是释放暴风雨,如果正下方没有敌人,直接断连,但是如果等但丁身位翻转以后再开枪,又可能会因为超过1s时间而断连。

  2、屏外攻击。二代同一代一样是不能卡视角的,同时敌人远程攻击丰富,想象一下不能卡视角的3代弓箭房,幸运的是2代敌人伤害不高,但丁翻滚躲避能力imba,通关并不算难。但是对于刷评价来说,很多时候是很危险的。

  3、魔人系统。二代的魔人有非常优秀的特点:仅1.2倍的合理伤害倍增,优秀的魔人变招设计,魔石搭配系统,唯一一作自由飞行的魔人系统,甚至拥有绝对霸体,但是也有非常败笔的一面:终极魔人的变身机制。官方甚至专门为了终极魔人设计了一套技能表,以及堪称历代最imba视觉效果最逆天的魔人大招:毁灭日和莱瓦汀。但是这个残血变身的机制着实让这个优秀的设计变得难以发挥,成为玩家打不过时强行压血线通关的套路。如果能设计为4代类似的攒槽机制能让这个技能在游戏中有更出色的表现。最大的败笔还是2代魔力积攒与消耗机制。二代的魔力积攒是3142中最慢的,消耗却是最快的,尤其在搭配速度、时间等特殊效果的魔石时。此外二代既没有挑衅也没有jc,快速回魔的方式几乎为0,魔力星成为了很多人刷评价通关的必备物品。

  4、这个专门吐槽一下,二代boss都做的挺不错,主要是主角战斗系统跟不上,但就是这个他喵一直隐形的隐形鱼是谁设计的?完全不能锁定,简直坑爹啊!

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责任编辑:Agent

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