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《人中北斗》剧情、画面及游戏性等试玩图文心得 人中北斗好玩吗

2018-03-15 16:04:37 来源:TGBUS 作者:百分之五 我要投稿

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充满末世纪废土气息的视听感受

  《人中北斗》并未使用最新的“龙引擎”,而是套用了从《如龙 维新》到《如龙 极》的系统。这使得游戏能以相对较高的帧率运行,这也符合原作快节奏的战斗,不过也回到了《如龙》的“黑屏载入”时代。

  虽然用了较旧的引擎,但是游戏本身是以卡通渲染方式呈现,所以不会感到相对于前两部作品画面有所下降,毕竟是完全不同的画面效果。整个场景的制作也非常符合原作的氛围,可以感受到世纪末废土世界的凄凉。伊甸城错落有致的建筑格局与系列全部作品整齐划一的主要场景排列有着明显的不同。不过,正如之前提到的,由于过于“如龙”的游玩方式,将原本带来的感觉冲淡不少。

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本作充满了高饱和度色调

  值得肯定的是,《人中北斗》的人物还原度很高,画风硬朗动作却不僵硬,还原了很多经典场景和招式,诸如知名的“北斗百裂拳”也有着很好的演出效果。更别提受到暗杀拳法打击后各种爆炸、变形的杂兵身躯,充满了原作所推崇的“暴力美学”。

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杂兵的颜艺

过于继承《如龙》缺少必要的新意

  《人中北斗》在系统上有继承也有一定的创新,但更多的是继承,这也是本作更贴近“如龙”而非“北斗神拳”的重要原因。游戏中的游玩要素,比如支线任务、夜店、小游戏的游玩方式乃至升级加点都和正传《如龙》如出一辙。不少内容看似不同实际上仅仅是换了层皮(比如用钢筋打“人体棒球”、比如护符系统),实质并没有发生变化。作为末世纪,除了开场对资源匮乏的问题进行了剧情阐述,后面剧情来看这分明就是一个沙漠中“神室町”。

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还是熟悉的味道

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死亡棒球

  本作新加入了“荒野探索”,也就是开着废土风车辆进行搜集。在未游玩前笔者想象着能玩到《疯狂的麦克斯》般的感受,要知道《疯狂的麦克斯》是《北斗神拳》的灵感之源啊。然而,最终呈现出来的品质只能用鸡肋来形容。在一个如同罗布泊般但并不大的开放场景中,玩家能拾得零星散落在地图中的零件、找到珍贵道具、遭遇敌人,然后就没有然后了。要知道遭遇敌人会直接引发战斗,没有笔者想象中惊现的车辆追逐战。游戏的车辆改装系统完全是给小游戏赛车比赛准备的。

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  此外,本作还首次加入了巨大BOSS战,对抗原作中的“恶魔化身”,不过实际游玩感受就没有漫画中那么带感了。

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  虽然整体游玩体验过于“如龙”化,但是游戏的战斗系统因为要贴近“北斗神拳”而进行了不错的尝试。虽然基础攻击仍然是□△的组合,但是取消了○作为抓取键改为了戳“秘孔”,伤害敌人到一定程度进行戳“秘孔”,就可以对其使出不同的奥义。而后习得的“准确秘孔”不仅能直接击破敌人还能让敌人留下掉落物,或是七星量表的能量、或是可以用作武器的“台词”。爆衣后拳四郎还能进行跳跃使出“百裂脚”等招式,这可是从未有过的体验。

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吃我一记“台词”

  总体来说,本作的战斗系统不仅符合原作的战斗氛围,还有着比之前的《如龙》作品更快节奏更具张力的战斗,这也是本作非常值得肯定的亮点。

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总评

  《人中北斗》是一款“换皮如龙”,它与过去的《如龙》并没有太大的区别,这无疑能让持续游玩该系列的玩家感到审美疲劳。不过,本作总体上来说保持了很高的完成度和不错的游戏品质,即使是创新程度低但也是建立在相对完善的整体系统之中。

  《人中北斗》不失为玩家了解《北斗神拳》这一经典的一条捷径,只是如果能精简“如龙”的部分或许会更加出色。

更多相关内容请关注:人中北斗专区

责任编辑:Shy夏夏

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