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《塞尔达传说荒野之息》真冻结链与一般冻结链差別说明

2018-04-07 11:31:33 来源:巴哈姆特 作者:sirakawabird 我要投稿

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  《塞尔达传说荒野之息》中的冰霜大剑有着冻结敌方行动的特性,所以不少玩家喜欢选择它来做主武器,将怪物冻结后可以有更多的输出时间。下面请看由“sirakawabird”带来的《塞尔达传说荒野之息》真冻结链与一般冻结链差別说明,希望大家能够喜欢。

第一点

  一般冻结炼要抓怪物倒地,真冻结炼不需要。

  一般冻结炼如果不抓倒地的话,结冰的怪物会到处滑来滑去,但真冻结炼不需要抓就能钉在原地

  备注:真冻结炼还是要用背上的大剑碰触敌人才钉得住,正面贴还是会推怪。

第二点

  真冻结炼不会破冰,可以吃满完整的破冰伤害。

  有个现象是如果攻击结冻敌人使其破冰,该下伤害会是攻击力的三倍,也就是说攻击30的武器敲下去破冰造成的实际伤害会变成 30x3 = 90。

  一般冰冻炼虐怪时会让他重复破冰结冰破冰结冰的循环,以攻击30的武器来说,伤害会变成30→90→30→90→30→90

  但真冻结炼因为不会破冰,所以除了第一下结冰伤害是30,后面全部都是90伤害。

  如果平常有在玩BOW SPIN 闪电炼或冰冻炼的话这招挺实用的,而且实际尝试发现真冻结炼的指令时机也很好抓,有兴趣的话可以练练看。

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更多相关内容请关注:塞尔达传说:荒野之息专区

责任编辑:夏目贵志

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