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《塞尔达传说荒野之息》细节及小技巧汇总 伤害公式说明

2018-04-15 16:08:13 来源:塞尔达传说吧 作者:Albert_Matthe 我要投稿

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  《塞尔达传说荒野之》作为Switch的护航大作其表现我们有目共睹,游戏已经发售一年了,但是人气依旧很高,这也多亏了它自身超高的游戏性,下面请看由“Albert_Matthe”分享的《塞尔达传说荒野之息》细节及小技巧汇总,以及伤害公式说明,希望大家能够喜欢。

  笔者在瞎鼓捣玩的时候的一些小发现,无法大篇幅地去描述。所以就用简单记录的方式,共享出来。

  1.钻石头饰对古代兵器(古代系列,守护者系列)有1.2倍的攻击加成。

  2.守护者的激光攻击分为三个种类,激光,爆炸,爆炸后的燃烧。

  3.盾反守护者激光时,激光对守护者的伤害在104,后续的爆炸伤害才是500。

  4.取消动作后摇的方法分为两种,跳跃取消和切换武器取消。

  5.需要一个特定buff的时候,可以选择一个获取他的地点,然后通过sl来选择,直到出现想要的(谁都知道的东西)

  6.利用取消动作后摇的方法,可以做到使用冰冻武器和普通武器切换攻击。借此达成连续的3倍攻击。非常的节省武器。

  7.八爪鱼型的守护者的腿部受到的伤害量似乎和本体是有所不同的。理论上在拥有骑马、三攻击、古代套加成、对守护者特效这四个buff的加成下。73攻击的守护者斧攻击3次1500血量的守护者直接凉凉,但我确实出现了4次攻击,甚至5次攻击才结束守护者的情况。

  8.你见到的莱尼尔(人马),都是女孩子。

  人马有很强的领地意识。人马非常聪明(只是在某种层面)。

  人马的视力和听觉都非常优秀,警觉性是所有怪物中最高的。只要对人马拍照,人马就会攻击你。

  综上所述,人马具有一下特点:敏感害羞,不喜欢被拍照;多数时候很聪明,但有时会很傻;有领地意识。得出结论,莱尼尔(人马),是女性。

  9.黑魂玩家熟悉的弓箭勾引法,在这里依旧适用。怪物在受到攻击的时候,会看向受到攻击的方向,让多个敌人中的一个敌人发现你是可以实现的。

  10.古代马具的召唤传送是有限制的,沙漠和火山是无法召唤的。这个区域是很大的,因为他们是以区域来划分,并不是以热度和其他什么方法来划分的。所以不能召唤的地区,应该是奥尔汀地区还有格鲁德地区。这也是为什么总有吧友在反应,古代马具无法召唤的原因

  11.1500血量的炮台守护者在没有发现林克的时候如果受到多次攻击,会不断地向一个大致方向连续发射激光,真实的射爆体验。估计是抖m吧。

  12.莱尼尔在发现你后不会直接来怼你,会选择现在那里,看林克。直到林克做出任何敌对动作为止(比如拍照)。

  13.莱尼尔在离开领地太过遥远的情况下,会瞬移回领地。

  14.高级怪物(不同的颜色)并不是只是血量高。他们的视觉好、警惕高,而且有自带攻击力,像白银的自带24的空手攻击力,黄金的有48。

  15.对于一些小体型的怪物,像蜥蜴和波克布林。你在用剑和枪攻击的时候,不要打出一套攻击动作的结束动作。这样做的好处是不会击飞那些怪物,但他们的硬直有足以支持你发起下一轮攻击。

  16.跳跃没有噪音,也就是说。只要你够骚,你可以一路蹦蹦蹦地去背刺。(然而我从来没有成功过)

  17.用滑翔机降落到敌人背后的时候,不要靠的太近,除非你有三级的安静buff,不然在距离怪物三个身位的时候,怪物都会转头看着从天而降的你

  18.雷加农的雷电剑盾,可以用木盾直接抵挡。而它的雷电剑可以被任意盾弹反。

  19.白银人马拥有30基础攻击力,黄金人马总有60基础攻击力。黄金怪还是爸爸.jpg

  20.伤害公式

  伤害 = 攻击力-防御力

  攻击力 = 武器面板+怪物的基础攻击力

  攻击力小于防御力时,强制扣1血,一个心等于4血。

  21.怪物是没有防御力的。所以对于怪物而言。它们的伤害公式是这样的:伤害=攻击力

  22.人马不仅是女孩,还是一个有时会犯蠢的女孩。

  23.片手人马是一个可以被双手武器转转乐到死的蠢女孩。

  24.枪人马是一个被近身打就会后跳的害羞女孩。

  25.大锤人马是一个善解人意的善良害羞女孩,她的转转乐是送爆头的,而且只要蹲下就能躲。非常的温柔

  26.人马收起武器的短途冲刺在结束的时候是可以直接骑上去的。片手人马的短途冲刺攻击同样可以。

  27.弱点在背后的石巨人,可以直接用枪捅,其实也可以直接用双手武器直接砍到。

  28.电击的伤害是固定的,无视了防御力。冰冻和火焰同理。

  29.回旋镖武器在投掷时的倍率是1.5。且具备一定的击飞能力。

  30.巨马在奔跑时拥有60的攻击力。其余的马匹在袭步时有30攻击。摩托车高速状态是13。巨马还是稳健的。

  31.防御buff提供的是固定防御力。以4、12、24分为三个阶段。

  32.岩八爪怪可以把生锈武器变成正常的制式武器。而且这个变化是随机的。有兴趣的话,大家可以去奥尔汀区域的鼓大河处的岩八爪怪那里去尝试。那里有大量的生锈武器,而且是多次刷新的。可以通过这个方法换一些武器。

  33.怪物据点中,那些看见林克就会吹号角的哨兵,都可以直接弓箭爆头秒杀。

  34.古代马具的通过吹口哨召唤,而马的朝向是根据玩家镜头的朝向决定的。而且马头朝向和镜头朝向大致形成一个45度角。

  35.打猎的时候,射击猎物头部是秒杀的……

  36.简体中文在图鉴中,关于锅盖和木盾的描述,是一样的。这个情况在繁体和英文版中是不同的。估计是哪个摸鱼程序员只粘贴了锅盖的信息。

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  37.盾牌的数值是格挡值。格挡值是决定盾牌在受到攻击的时候损失多少耐久的。可以理解为格挡值是盾牌的防御力。那些盾反有伤害的盾,他们的伤害是固定的,不跟随格挡值变化的。

  38.水加农和风加农都需要爆头三次才能打下来,而火加农只要被爆头两次就能打下来,而且被爆头一次的时候,火加农会做出葛优瘫。至于雷加农……我还没试过用弓箭。

  39.塞尔达传说弓箭之息,这不是开玩笑。人马的兽神弓,有5连发buff。而兽神弓耐久为45,以最理想情况来计算。每次攻击都是爆头两倍伤害。那么一个5连兽神弓可以打出21600伤害。也就是说,一个5连兽神弓,你可以射爆4.32只白银人马,2.88只黄金人马,14.4只守护者。

  40.在马背上,林克的近战攻击都是双倍攻击力的,这个特点怪物也有。波克布林在马上的近战攻击力同样翻倍。

  41你们的楼主被抓取看代码了,更新,摸了。

  42.普通模式下,林克具有坚硬特性。在满员情况下,超过血量上限的伤害会强制保留1血。

  43.黄金怪物有一个特点,因异常状态(着火、冰冻、电击)导致的被控制状态的时间非常的短暂。

  44.(老外先发现的)双手武器在按住y键进行转转乐的时候,同时按住zr和b,这时林克会用箭来转转乐。这样好处是能让魔法武器不需要充能,就没不断地产生属性效果。

  45.暴击

  个人总结,那些具有击飞效果的攻击大多属于暴击,例如:

  骑马时使用近战武器攻击;武器投掷攻击;弓箭爆头;武器耐久用完时,产生的那一击;怪物被冰冻后受到的攻击;要害攻击;带有“结束暴击”的武器在打出一套攻击的结束动作的时候。

  大致有这些,其中,除去回旋镖投掷倍率在1.5、冰冻后攻击的倍率在3、在攻击哨兵头部时的10倍攻击和攻击猎物头部的秒杀。其余的暴击的效果都是两倍伤害。

  46.林克拿着弓的时候,也可以做到完美回避而触发林克时间。不过比起平时拿武器的后跳和侧跳,拿弓的时候,林克更适合用侧跳来触发林克时间。

  47.目前为止,盾牌中,能用盾反直接伤害到怪物的盾只有莱尼尔盾牌系列。

  48.林克的耐力恢复速度和总体力相关。三圈耐力的回复和一圈耐力的回复相比,三圈耐力的回复更快。

  49.捕鱼不用亲自下水追,只要炸弹炸,电箭电。可以说是典型的非法捕鱼做法。

  50.不同的弓,拉弓的速度不同。分慢、快、极快。像莱尼尔弓、古代弓、各类狙击弓等,都是拉弓速度慢的,而游隼弓,近卫弓等,属于拉弓快的弓。而速射属性是会让拉弓速度上升一级的。对于快速弓,会直接进去极快,对于慢速弓,就会进入快速弓。

  51.古代弓用普通箭的最高伤害在356。一个古代弓的耐久又高的吓人。可以说一个大核心做一个古代弓,赚到。

  52.古代武器的可受到的攻击加成有很多,最高可以高达8.1倍。这也是51点中,古代弓为何能一箭打出356的伤害的原因。

  53.怪物精华可以配合buff食物做出30分钟的料理。然而怪物精华的效果也是随机的。同样的4香蕉1怪物精华,你可能会出现一个30分钟三攻击buff的料理,也可能会出现一个1分钟的1攻击料理。

  54.火星消息,近卫套同时拥有三个套装的套装功能。分别是左拉,蛮族,登山。(即使很早就有一位吧友提及了这个,但是还是很多人不知道,觉得近卫套就是一个垃圾。)

  55.取消后摇:在武器攻击,或者其他动作执行后,通过更换武器或者跳跃取消动作后摇。能进行取消后摇的动作有很多。从蓄力攻击,到平a,到盾反,到偷袭。可以说林克想怎么动就能怎么动。

  56.滑翔时,遇到上升气流,林克就会上升。林克的滑翔技巧被比喻为咕咕鸡。说到上升气流,只要在具有草地的地方生火,就能产生上升气流,这个生火的办法,可以通过炸弹箭,或者火箭。

  57.说到上升气流,三只龙都会生成上升气流。但他们的上升气流都跟特殊,只要在其中重新张开滑翔帆,就会刷新体力。具有这要特性的上升气流,还有两处,一个是飞行训练场(刚遇到特巴的时候),一个是进攻神兽瓦梅德的时候。

  58.在保存的时候,是会记录林克最后所在的稳定地形上。如果是在神庙中,则会记录在神庙入口。

  59.重置游戏时不但重置林克到稳定地形的位置,而且还会让敌人的位置和仇恨重置。

  60.王城人马在第一次击杀后,如果后面在来的时候,需要人马的手里的武器的时候。再进入三殿,二殿的时候,先进行保存,然后在开始击杀人马。这样就能拿到人马掉落的武器。

  61.很多都知道,但我还是要说的一条。摩托车的能量补充是可以用各种材料的。请不要再做出把能量核心丢进去做能量,然后一个摩托只能悄咪咪爽爽的事情了。不能飙车我要dlc2有什么用.jpg

  62.目前为止,林克能打出的最高的伤害应该是75攻击的守护者斧加上远古套装还有3攻击buff的时候,加上背刺敌人的时候打出的1620点伤害。这三个buff的倍率合计为21.6倍。

  63.在投出回旋镖的时候,切换到其他三种武器,在回旋镖接近的时候,只要回收,林克都会用手上的武器做出回收回旋镖的动作。这个回收动作是可以通过攻击直接取消的。

  64.这也算火星消息了。旷野里的爆炸箭,在梦见岛时期就有了。实现方法也很简单,把弓和炸弹都装备上,然后一起使用就行了。

更多相关内容请关注:塞尔达传说:荒野之息专区

责任编辑:夏目贵志

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