第3页:火力递减比较
展开火力递减比较
相信大家对于离爆炸中心点越远伤害越小这点相当有感觉,为了测试各武器最外缘伤害究竟会递减到什么程度所以我们请了以下人员搏命演出。
卡莲已在后方待命随时救援,另外我方突击兵的防御力为16,若只想看结果可直接看本项小结。
手榴弹
首先从范围最小的手榴弹开始:
以凯伊为中心点丢手榴弹:
最右侧的突击兵受到伤害为(406 + 16)-139=283点,伤害少了580-267=297点,减损率为297/580=51.2%。
另外这边值得一提的是弥涅耳瓦是有被炸到的(有趴下),由此可见实际的爆炸范围比特效还要大一点点,其余的爆炸性武器也都有这种现象,所以之后不再提及。
标准型掷弹
以蕾莉为中心点投掷,最右侧的突击兵受到伤害(406 + 16)-168=254点,伤害少了500-254=246点,减损率为246/500=49.2%。
火力型掷弹
以蕾莉为中心点投掷,但是实际着弹点偏左(弥涅耳瓦与蕾莉之间),所以最右侧的突击兵没被炸出去。
右侧数来第二个突击兵受到伤害(424 + 16)-108=332点,伤害少了700-332=368点,减损率为368/700=52.57%。
战车榴弹
以伊萨拉为中心点发射,右侧数来第二个突击兵受到伤害(424 + 16)-73=367点,伤害少了500-367=133点,减损率为133/500=26.6%。
迫击炮
最右侧突击兵没事,右侧数来第二个突击兵躺地板,伤害已超过424 计测不能,所以只好回去把突击兵操练一翻。
不过经验不够所以只能练到LV29,加上饰品把血量往上撑后再来一次。
右侧数来第二个突击兵的血量495。
发射后依然直接躺地板,所以这时候只好依靠据点和蹲沙包减伤后来测试,但我们必须先算出减伤的百分比。
下列四张图为以突击兵为中心点投掷后的结果,依序为手榴弹、标准型掷弹、火力型掷弹、战车榴弹。
减伤百分比假设为p,那么可得下列四个算式:
种类 | 算式 | 结果 |
手榴弹 | (495 + 16)-580*p=132 | p=65.34% |
标准型掷弹 | (495 + 16)-500*p=184 | p=65.4% |
火力型掷弹 | (495 + 16)-700*p=42 | p=67% |
战车榴弹 | (495 + 16)-500*p=178 | p=66.6% |
可以得出p值大约66%,也就是减伤三分之一,得出p之后就能继续计算迫击炮的外缘最大伤害。
下图为用迫击炮的最外缘伤害所得到的结果:
假设最外缘的伤害减损率为d,(495 + 16)-620*0.66 *(1-d)=164,d=15.2%。
之前误将620弄成580计算,所以重新计算后减损率有上修,也就是说不蹲沙包且不待据点的状况下,外缘的最高伤害理论上大约是620*84.8%=525点。
除了特殊兵器、战车、对战车兵外 ,我想没有任何单位可以挺过一击,也就是说一般步兵的结果只有趴着活下去或躺着看星星,没有在跟你玩残血的!
本项小结
火力减损率:迫击炮(约15%) < 战车榴弹(约26%) < 火力型掷弹(约50%)=标准型掷弹(约50%)=手榴弹(约50%)
外缘最大伤害:迫击炮>战车榴弹>火力型掷弹>手榴弹>标准型掷弹
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责任编辑:瑞破受气包