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《幻想三国志5》画面及游戏性试玩心得 幻想三国志5好玩吗

2018-04-26 09:59:00 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

第2页:战斗及音乐

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【革新战斗系统,以一敌百的酣畅无双与丰富培养玩法】

  初代的成功中,备受玩家群体认可的、新颖又颇具趣味的战斗系统提供了相当大的助力。与当时市面上RPG游戏主流的回合制玩法不同,系列作从初代开始便奠定了快节奏战斗的基调,拥有着回合制和半即时制两种战斗模式,玩家可以在二者之间进行切换,以自己喜欢的风格来享受战斗乐趣。《幻5》取消了回合制模式,而半即时制战斗模式在很大程度上延续了系列风格,并在此基础上进行了相当程度的创新:例如崭新的战斗资源“真气槽”、双武器系统、简化的阵型系统与阵型技、最多支持六人队伍的战斗,以及部分剧情战中轮番登场的百人大规模车轮战等。

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  本作的战斗核心资源不再是法力值,而改为了“真气槽”这稍微有些类似半即时制常用到的“行动机会”一类的资源。但相对不同的是,真气点数本身会随时间流逝缓缓积累,而玩家释放各类技能均需要消耗到真气槽,愈强力的技能所需的真气点数也越多。在不同的战局之中操作不同角色,是频繁使用真气消耗低的小技能快速削减敌人数量、还是积攒真气点数来憋一波清场,以及治疗角色和法师角色的真气点数运用,都在快节奏的战斗之中产生了明快而立竿见影的抉择机会。

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  阵型系统大体与前作维持一致,不同角色的阵型技能赋予队伍不同的增益效果。而前中后排的角色也能分别享受到位置赋予的能力加成

  当然,利用真气点数释放技能的操作本身并不算难,但真气快速积蓄的机制在队伍达到六人时,战斗之中的操作会变得相对繁琐。为了确保精确倾泻真气而不至于溢出,也许就需要依赖到游戏另一个系统:自动战斗。在本作之中提供给了玩家自动战斗的开关,可以为每一个角色设置是否自动战斗。玩家可以在频繁练级的过程中采取全员自动来获得更轻松的游戏体验,面对剧情流程中的强敌时,则需要更换不同的战术,例如手动操作关键角色的技能释放,来达成更好的效果。手动战斗与自动战斗的组合给予了玩家更宽裕的上手空间,也让不同层次的玩家群体都能够相当容易找到自己喜欢的游玩策略——当然,它的机制也存在一定的问题,诸如自动AI没有战斗倾向命令以及优先输出目标设定等。

  双武器系统则类似于职业分支的体系。每一个角色都拥有主武器和副武器两套装备,不同的武器赋予了完全不同的技能体系和技能升级树,也让角色拥有不同的队伍定位。玩家可以随时在主副武器之间进行切换,能够更为灵活的搭配队伍。

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  除此之外,战斗之中不容忽视的还有阵型系统与连击系统。

  除了延续前作的阵型系统,本作还加入了“阵型技”设定。不同的角色除了能够带来不同阵型之外,在右下角怒气值积满之后还能分别发动强力的阵型技。阵型技除了拥有独特的华丽动画演出效果之外,本身也是超强力的清场型技能,能够在很大程度上起到扭转战局的作用。在战斗之中角色们的攻击可以不断刷新连击槽,越高的连击数能够提供越高的额外伤害,在达到一定连击数后还可以召唤助阵武将释放特殊技,为战局带来不同的助益。这些助阵武将都有不同的入手条件,也是游戏中存在感相当高的一项收集要素。

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△拥有特殊演出的阵型技

  系列传统的晶魄系统与伏印兽都得到保留。青龙、朱雀、白虎、玄武四属性晶魄能够为角色带来强力增幅,高级晶魄的获取和其强劲的共鸣特效(集齐对应晶魄触发的套装效果)是角色培养流程中的核心要素。而伏印兽则是传承了系列作之中的效用,能够为旅途带来许多便利。例如“毕方”的飞行和“蛮蛮”的“遁地”能让玩家通过各类地形,探索地图中的隐藏要素,在一些特殊支线任务之中更是不可或缺的存在。

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【百转千回,前世今生纷纷扰扰交织而出的动人乐章】

  剧情的体验毫无疑问是《幻5》最为重要的一环,作为评测文章而言,也只能尽到最大限度的在不涉及剧情核心的前提下,来试图描述一番游戏的剧情细节。

  《幻想三国志》系列剧情向来以“情”动人,在三国这个动荡的乱世的背景下,围绕在主角团身边的除了伙伴间的友情以及与心仪之人的爱情,更少不了那份家国情怀。正是这些国与家之间交织的牵绊,让历代作品不乏经典桥段,骗足了观者眼泪之时,也成就了系列玩家心中隽永的那份感动。《幻想三国志5》根据历代进程迭进,已经发展到了三国后期,魏国国君曹丕借助司马懿积极扩张,蜀国君王则是争议颇多的刘禅。身为名将后人的主角,在这个三国最后的动荡节点之中与伙伴们交织出的火花丝毫不输前作。

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  本作也会根据玩家在流程之中做出的各类选择而衍生出多结局体系,不仅让剧情与世界观变得更具层次感,也让玩家有了充足的二周目动力。当然,和系列作一贯的风格一样,游戏的主线剧情稍显慢热,直到真正进入主线节奏,也许需要相当长的一段时间才能融入到故事之中。其间掺杂的插诨打科的欢乐场景,让游戏显得更为明快有趣,令人忍俊不禁。

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【结语】

  《幻想三国志5》是一款合格的后续作。它的剧情与前作衔接刚好卡在一个让人舒服的节点,不会像轨迹系列一样必须从前作一路游玩下来才能获悉故事全貌。诸多系列前作角色的登场,既能让老玩家感受到故时的那份情绪涟漪,也给了新玩家以主角的视角进行的一次认识的机会,处理相当不错。对于老玩家而言,它应当是一份令人满意的续作,诸多尝试性的创新性改动都维持在系列传统框架中,不会让人觉得唐突或是陌生;而对于新玩家而言,它也许第一眼看上去没有那么吸引人,故事的节奏或许还会显得有些慢。但如果真正浸润进故事的节奏,它能带给你的感动与回忆,也许不会亚于十年前带给老一代玩家们的。

更多相关内容请关注:幻想三国志5专区

责任编辑:向南

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