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《文明6》各文明神标盘古征服强度排行榜 哪个文明征服强

2018-05-12 12:07:06 来源:bilibili 作者:流浪de蒲公英 我要投稿

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  《文明6》哪个文明征服强度高?下面为大家带来《文明6》各文明神标盘古征服强度排行榜,看看哪些文明适合征服胜利,哪些文明不适合,下面就跟随小编一起来看看吧!

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  终于赶在春季更新之前把榜单肝出来了,本榜单的排行主要依照的是征服的稳定性与速度(画重点,不追求速度或稳定性的玩家请忽视此排行榜)。

  单独解释一下禁卖遗物,因为某些打法(特指铁剑征服)受到前期经济影响的程度很大,固禁止售卖价值极高但获得概率极低的遗物。

  想要正确认识R&F时代各文明的征服强度,首先要从了解征服流程开始。很多玩家的思维依旧停留在原版的“文明三连”——铁剑→骑士→近代骑。但实际上,由于新版AI低速的科研,我们得以在骑士或者更早的时期获得征服胜利。这导致当前版本的征服主力变为了铁剑/小马→骑士(以下简称铁剑征服/小马征服),舍掉了近代骑这一环。这里我将简要介绍一下R&F的征服思路。

一、放弃弓棒一波

  我们从两个方面:稳定性和收益来分析一下为什么弓棒一波不能作为稳定的一环出现在征服套路中了。

  1.从稳定性考虑:新版增加了AI远古暴兵的倾向与远程单位使用的倾向。在老版,我们6攻2棒面对的敌人是ai初始赠送的单位,我们可以轻易地利用远程单位的清兵与攻城优势无损解决掉一家文明。

  但是在R&F,你面对的将是AI的初始5棒与大量的弓箭手(数量因AI而异)。玩家的弓箭手在面对神级AI时,通常需要3下才能击杀一个满血AI弓箭手,而AI的弓箭手2下就可以秒掉一个满血的玩家弓箭手,这导致弓棒一波出现了原版几乎不会出现的一件事——战损。稍不留神,玩家的棒子或弓箭手就会被AI集火秒杀。

  同时在有了忠诚度这个设定后,弓棒下城慢的劣势也暴露了出来:下城慢导致刚打下的城市长期处于低忠诚压力状态,从而独立。而在没有文邦首发的情况下,弓棒一波打下第一座城市的时间会受到帝国初期(解锁一个总督头衔)的速度。而在没有总督的情况下,打下的离自己城市不近但是离AI首都近的城市是根本无法留住的。

  2.从收益考虑:其实稳定性低并不意味着弓棒一定不能打死一家,在走位足够谨慎,图不算太奇葩的情况下,是可以清光AI弓箭手,打下一家没有古典兵的AI的,但拖长时间无疑会降低弓棒一波收益。原版打弓棒一波的一个重要原因就是50T之前打下一家的收益大于自铺发展,但若迟迟不能解决第一家AI的话,相当于弓棒的本没有收回来,这就必然会推迟古典兵种的出门时间,那么弓棒一波就未必可以提升征服速度。

  其次,由于新版人头瓶从0.7削至0.5,弓箭的速度变慢了,导致弓棒一波出门时间同样放缓,这同样不利于弓棒一波快速收回成本。

  最后,由于弓棒一波(双城)放弃了二分,其冲击炼铁/骑马和政治哲学的速度会低于三城本来弓棒一波可以通过下城抢人口/纪念碑来弥补发育上的劣势,然而由于新版忠诚机制的引入(忠诚低的城市全产出大幅度下降)以及纪念碑改动(忠诚不满的城市纪念碑只提供1文化),弓棒的下城补发育手段也遭到了致命性的打击。

  至此,弓棒从稳定的普适图的打法沦为了只有在特定图才能发挥作用的特化打法,所以也被踢出了我们的普适套路。

二、铁剑征服

  适用范围:近点无马/邻居有战略资源或UU/邻居是个科技狂/喜欢挑战自我/etc.

  铁剑的优势在于攻坚。新版由于出现了政体传承这一因素,铁剑这个从前几乎全面不如小马的单位被赋予了新的生机,寡头+传承的44力铁剑(骑士48力)在面对神级AI的铁剑单区域城墙首都(37/47力)时不会像小马(36力)那样无力,攻城锤拆毁城墙后可以与铁剑坐城的首都55开。面对AI的矛(现在无战略的AI出矛的倾向提升了)也不至于像小马一样灰溜溜的绕路。铁剑在对抗远古兵AI可以5铁剑平推一条线,对抗古典兵AI的攻坚速度比小马快。

  铁剑的劣势在于腿短。在对抗复杂地形AI或是密集铺城的AI时,铁剑的劣势便显而易见了:4回合之内(忠诚压力-20+8=-12,下城50忠诚可以撑4回合)要完成回复+攻下临近城市(稳定本城忠诚)的任务难度远大于小马完成此任务。此外腿短也限制了铁剑征服的速度。

  通常科技的走法为:采矿+畜牧→(弓箭→)铸铜→炼铁→……→马镫

  推荐的套路:首都狗→投石→工人→买移民(没奢侈不敲工人直接敲移民)→移民(二分一般圈铁用),3城稍微避开AI落下(找树),锤纪念碑/工人/军营,等到老马就位,砍出一路铁剑,然后老马换城重复过程。

三、小马征服

  适用范围:家边上有马

  小马的优势在于跑得快。4跑(大军5跑)保证了骑手的存活能力(劫掠农田与残血跑路),快速下城保证了压力网,同时减少赶路时间,提升了征服极限速度。此外如果不跑炼铁,城市独立的时候只会刷出两个棒子而不是铁剑:-(。

  小马的劣势在于力低。在获得第一个大军之前,小马在对抗一个拥有古典单位的AI损伤极大,攻坚的困难导致其难以发挥出其高速下城的能力,所以请尽量避免与拥有古典单位的AI交战。在对抗铁剑坐城的AI城市时,需要平时的两倍兵力(撞残后撤换满血单位)才能啃下,在AI战略多,科技快的局可能会较快的遭遇瓶颈。

  通常科技的走法为:采矿+畜牧→弓箭→(铸铜→)骑马→……→马镫

  推荐的套路:和铁剑类似,不赘述,注意小马征服可以在没有科技的情况下坐下二分(铁剑要等铸铜探铁)。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:Shy夏夏

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