第5页:活动
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PvE
•更动玩家发射连击伤害对高等级敌方战员造成的数值
•若等级低于高等级敌方战员,将耗费更多时间来击杀敌人
•将目前的送出以及接收连击伤害上限,从光等等级40提升到光等等级50的金字塔型
•等级过高的敌方战员击杀难度将持续攀升直至高于玩家光等等级50为止
•当敌人光等等级等于或高于玩家等级50之后,他们将完全免疫玩家伤害
•等级过高、且免疫伤害的敌方战员名牌将显示「??」
•更新以下武器伤害类型对敌方能量护盾造成的伤害:
•完全符合伤害类型的能量武器将造成3倍伤害
•非符合伤害类型的能量武器将造成2倍伤害
•动能武器将无法造成任何额外伤害
打击任务
•英雄突击任务将轮替主打不同的修饰系统:
•任何时候,英雄突击任务游戏列表都将永远启用下列修饰系统:
•1项元素痛楚加成(每周轮替)
•1项优势(每日轮替)
•1项劣势(每日轮替)
•除上述之外,英雄突击任务的基础难度已被提升至与日暮任务相近
•传说日暮打击任务挑战卡
•能以稀有挑战卡向苏尔交换(无须花费)
•传说阶级的卡片将新增优势和劣势的字段
•修正在日暮突击任务「花园世界」和「萨瓦森之曲」中,击杀头目时无法增加分数的问题
•修正日暮任务总分仅显示自上次死亡后的击杀数的问题
•现将于整场活动完成后显示分数
•修正不屈挑战在即使条件未完成的情况下,所有火力战队成员仍自动完成该挑战的问题
•修正玩家可透过公开地图、遗落之地,或其他非该活动指定区域来获得突击任务分数的错误
RAID
•raid任务的每周搭配装备奖励,现也将调整为职业专属
•玩家在不同情况下,使用相同职业仅会在该周,第一次完成掠夺任务时获取奖励
高塔
•赛季阶级系统现已开放于先锋菁英队、熔炉竞技场、九巨头试炼,以及钢铁旗帜中
•将保险库空间已从200栏增加至300栏。
•修正若并未拥有《冥王诅咒》,活动徽章将不会出现的收藏品栏错误
•修正凯德-6并不会提供水星三张全部藏宝图的错误
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责任编辑:某青