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《死在文兰》图文攻略 系统解析及经营管理指南

2018-06-23 10:12:45 来源:3DM论坛 作者:心生双翼 我要投稿

第2页:上手指南-生存篇

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二、上手指南:生存篇

1、回合/天气

  游戏是以回合制来进行的,你可以在左上角查看时间。

  一天分为三个回合,上午/下午/夜晚。

  上下午都可以进行采集、探索等任务,夜晚则进行补充和讨论。

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  你可以打开太阳图标的天气界面。

  这里会显示白天(during the day)天气以及接下来夜晚天气(upcoming night)。

  红框内是天气造成的效果,例如普通天气下夜晚也会消耗一定的火资源并恢复一定的疲劳。

  最下方则是天气产生的特殊效果。

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  当你点击右下角的下一回合时,成员就是执行你当前回合安排的任务。

  任务成果也会一一显示出来。(显示速度较慢,可以在选项里增加反馈速度)

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2、生存基础

  同样是左上角,玩家可以看到水/火管理界面。

  火焰百分比代表当前的火资源热量程度,烹饪、夜晚休息等都会消耗火焰热量。

  蓝色的水滴为饮用水数量,绿色则是非饮用水数量。

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  你可以点开左上的水/火管理界面。

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  笔者将界面分为6个区域详细说明一下:

  ①未处理的水资源,你无法直接饮用。

  ②将水加热处理需要消耗的热量。

  ③经过处理的饮用水。

  ④木材,使用可以增加火焰能量百分比。

  ⑤烹饪选项,消耗热量加热食物,带来更好的恢复饥饿效果。(更不容易生病)

  ⑥火焰能量,这是生存的基础,没有火焰很快就会失去生存机会。

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  你可以通过顶部红框处的进度条了解当前的资源状态。

  记得收集木材、水和食物,利用营火处理。

  这几项就是生存的基本条件。

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3、营地与世界

  主界面下方红框内就是你当前可以活动的区域。

  初期从左到右依次为:沉船海滩、建筑区、营地、种植区以及探索区。

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  当你打开人物面板时,会看到人物的状态和技能。

  疲劳等状态会影响人物完成工作(任意一项达到100%人物就会死亡)。

  而物理、精神等技能和能力则影响人物完成某项特定任务的速度以及成功率。(同时也会影响战斗能力)

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  你需要派遣合适的成员去做相应的工作。

  例如初期任务让你收集海难废墟的材料。

  那么你需要点击沉船海滩,进入该区域,调出左侧人物列表。

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  选定成员放置到场景中(选择收集技能高的)。

  然后点击安排她进行收集资源的任务。

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  同理,让制作能力强的成员在建筑区制作道具或者修建建筑。

  让探索、战斗能力强的角色进入探索区,发现文兰岛的其它区域。

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  当你进行探索时,新区域都会有问号标志。

  点击会出现蓝色旗帜,代表你指派成员探索该区域(有探索进度百分比)。

  通常几个回合就能完成一个区域的发现,你就可以和家庭成员选择前往该区域冒险了。

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  冒险时也会遭遇各种各样的事件。

  你需要应用成员不同的能力来应对。

  面对事件时的决策也会影响成员间的相互关系。

  游戏就是一个不断发展,不断平衡的过程。

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4、冒险遭遇

  当你探索出岛屿上的地点后,可以派遣成员前去搜寻。

  你可能遇到各式各样的遭遇。

  敌人、npc、可加入的队友、可采集的原料等等。

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  你在场景遭遇中也有依托于技能的选项可以选择。

  例如图中发现了晾晒的脏衣服。

  你可以选择侦察(看看周围环境),拾取(获得衣物)或是寻找所有者(遭遇npc)。

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  当你选择行动时,任务技能就排上用场了。

  你如果决定悄悄偷东西,自然选择潜行高的角色。

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  还是以这个场景为例。

  你可以选择搜寻人造的水坝或是搜索尸体。

  每一个选择下方都有一个技能成功百分比。

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  选择后进行技能随机判定(判定选择见本攻略重要设置部分)。

  判定通过则行动成功。

  判定失败则行动受阻,你可能一无所获,甚至受伤或是受到攻击。

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  每一次的行动不管是否有收获,都会增加人物的疲劳值。

  很多行动失败还会进一步增加抑郁、伤病等情况,所以要保证成功率。

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  不过,冒险遭遇终归是你生存的必要手段。

  通过获取的资源维持生存,得到的道具可以强化你的队伍。

  例如图中的斗篷,可以加5点潜行,很实用。

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5、夜晚

  当白天的两个回合结束后,你就需要回到庇护所了。

  夜晚的时间需要家人团结在一起才能安然度过。

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  由于夜晚无法工作,所以你要做好储备。

  根据每天的天气栏里可能的热能消耗,至少储备超过消耗的最大值。

  饮用水和食物也是如此,通常下午的回合就要仔细观察成员的疲劳、饥饿等情况了。

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  夜晚的交流很重要。

  尽量利用交流提升成员相互的亲密度(剧情强制降低的也就不要纠结了)。

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  你还需要分配水资源让成员不会脱水。

  脱水也会直接影响他的能力(相当于一个debuff)。

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  分配食物可以解决饥饿的问题。

  很多食物都是容易腐坏变质的。

  与其让它坏掉不如在夜里尽快分给饥饿较高的成员。

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  最后,一夜过去,你会看到成员的疲劳等状态恢复了多少。

  火焰能量、食物、水消耗了多少。

  第二天的天气及影响如何,新的挑战又开始了。

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6、升级

  当成员进行你指派的任务时,都会积累经验。

  达到一定程度就会升级。

  点击升级的成员,会出现多个可选升级项目。

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  如果你对升级项目都不满意,可以点击红色箭头处的重置按钮。

  牺牲一定的经验获取量来换取升级奖励的刷新。

  由于人物尽量需要分工明确,所有针对性的升级某些技能时有必要的。

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  图中例子:

  增加战斗时闪避、暴击和暴击抵抗。

  增加木材处理时获得的经验量,减少采矿经验。

  增加烹饪经验。

  减少智力但是减少抑郁。

  增加采矿技能。

  选项很丰富,笔者希望该成员成为好厨子,选择了第三项。

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7、战斗

  当你遭遇敌人或是防御入侵时,战斗就展开了。

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  每场战斗可以指定的参战人员有限。

  例如初期3人规模比较常见。

  你需要选择3个战斗力强且可配合的成员(例如经典战法牧)。

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  战场分为前排和后排。

  人物头上红色条是血量,白色条是护盾。

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  顶部人物头像就是行动顺序,头像下方的数字代表人物主动性。

  行动顺序就是按人物主动性高低排列的。

  白色护盾损失了不会有特别影响,红色血条损失了则会在战后增加伤病值。

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  除开上面提到的血量等信息外,注意点击人物后下方的技能栏。

  红色框里的能量条就是行动点(AP),移动、发动技能都需要消耗行动点。

  黄色框则是你的效果抗性,用来抵抗敌人攻击的特殊效果。

  蓝色框是你的技能,每个技能上都有不同的行动点消耗需求。

  绿色框里则是移动(在前后排间切换)或是结束回合(有剩余ap则会增加1点到下一轮)。

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  战斗本身则不难。

  将肉盾放到前排,利用肉搏(双剑图标)或是远程(弓箭图标)技能打击敌人。

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  技能有远有近,有单有群,有治疗有buff,当然还有诅咒伤害,非常丰富。

  熟悉技能,装备好成员,就能应对敌人了。(尽量少减血哟)

  关于技能、属性等部分,笔者后续还有详细展开。

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更多相关内容请关注:死在文兰专区

责任编辑:Shy夏夏

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