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《新高达破坏者》战斗、剧情及画面试玩心得 新高达破坏者好玩吗

2018-06-27 09:38:59 来源:Gamelife 作者:mark61821 我要投稿

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  游戏中可以为自己的钢弹选择不同框体的「Inner Frame」依据不同的战况和需求,可以选择不同类型来使用,分为:

  攻击者型:强化零件的破坏能力,适合比较喜欢硬派对决的玩家使用。

  枪手型:射击的输出会提高,缺点是会比较不耐打,适合喜欢远距离的冷箭型玩家。

  附能型:输出较低,但善于活用 EX 技能。

  高耐型:辅助的类型,较耐打,可以在前面帮队友开路。

  搜寻型:速度较快,可以迅速蒐集素材。

  平衡型:一开始的框体类型,适合新手。

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  游戏中还有一个觉醒模式,当 BURST 量表达到全满之后,同时按下 L3 跟 R3 就可以发动觉醒,左下角会显示觉醒时可用的绝招,在觉醒状态中除了威力会提升之外,如果已经被对手打得体无完肤的话,也会让装甲恢复到初始状态,所以随时注意自己能不能发动觉醒也是相当重要的一环。

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  基本上故事的剧情不会太难理解,或是有非常重大的转折,大多数时候就是遇到了一些看起来很不讨喜的新角色,基于一些有点薄弱的原因然后就决定用钢弹对战来解决。

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参观校园大概五分钟 然后就开始打钢弹

  比较可惜的一点是,这款游戏虽然打着恋爱养成的招牌,但大部分能和女主们互动的方式也就是一起玩钢弹而已,好像这个世界的人除了钢弹以外没什么别的事好做的感觉。

  另外在作战当中会不停有出场的角色讲话,这并没有不好,只是常常他们都讲一样的话,而且会有一种一直有人在耳边碎碎念的感觉。

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  游戏的画面呈现算相当不错,武器的爆破场面以及声光效果相当绚丽,场景也算蛮有变化的,除了沙漠、宇宙等场景外,有些是模拟真实世界的日常场所,例如在办公室打斗就有种玩具总动员的既视感。

  但是本作虽然采用的是 Unreal Engine 4引擎,但有些场景的设计有点略嫌单调,冰天雪地就是满满的山和雪,会让人觉得有点大材小用,没有办法展现该引擎的性能。

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  在对战过程中有时画面会稍嫌凌乱,加上机甲上方的名字很不清楚,有些时候特定目标很难一眼认出来。

  另外在角色对话时的字幕虽然字体够大,但是对话框的颜色加上字体很细,其实看久了会让眼睛蛮疲劳的,希望制作团队在往后的作品中能够改善这点,避免危害玩家的眼睛。

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背景+对话框+字体 考验玩家眼力

更多相关内容请关注:新高达破坏者专区

责任编辑:瑞破受气包

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