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《新高达破坏者》战斗、剧情及画面试玩心得 新高达破坏者好玩吗

2018-06-27 09:38:59 来源:Gamelife 作者:mark61821 我要投稿

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  在角色对话方面,就如同许多 RPG 游戏一样有对话选择的要素,偶尔会只有一个对话选项可以选的情况,只要按下确认键就好。

  不过其实只要在支线任务中表现好的话就能大幅提高女孩子的好感度,并解开下一个任务,所以游玩时不必太担心会讲错话造成之后的遗憾。

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  由于这款游戏是多路线的设置,一般游戏可能是同一条时间线发生了很多事件,玩家可以藉由参与这些主线或支线任务来补足剧情的完整度,而这款游戏针对不同女生的路线则是像平行时空一样,例如在唯的故事线中出现的小混混已经改邪归正了,但玩伊织的故事线时他又会变成讨人厌的样子。

  或许有些玩家并不在意这样的小细节,但对于重剧情派的玩家来说可能就会觉得很难以接受。

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  另有一个稍嫌可惜的地方就是对话的选项似乎对剧情不会有太大的影响,很多选项之间的差异也不大,很多时候会让人觉得对话选择的必要性好像不是那么高,有时候还能看到制作团队干脆直接把长串的教学内容放在对话里面。

  在选项的地方有可以勾选跳过过场动画的功能,这虽然感觉是给想纯粹玩钢弹对战的玩家方便,但似乎也显现出制作团队对游戏剧情其实没有那么重视。

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  玩过这款游戏的人可以深刻体会到的是在游玩过程中,卡顿的状况非常频繁,甚至连在选单画面都时常会有 LAG 的情况,这款游戏主打的就是能在场上随时变换零件,但时常在换零件的时候突然卡住,给人的游戏体验相当不佳;再来是游戏中的很多对话都相当中二,撇开游戏中的人都用钢弹对战来解决问题还有交流感情这点,很多角色的设定和意图都让人有莫名其妙的感觉,很难专注在剧情上面。

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三方混战 一下就被包围了

  再来就是游戏的设计,虽然每场比赛中都还会有第三方势力介入,让对战场面更加丰富,常常会有大混战的场面出现,但游戏的模式都大同小异,让人有一种在玩手游的感觉,加上操作手感并不是那么顺手,打击感也很薄弱,要有像无双系列那种横扫千军的爽感也很困难,敌人被打到以后几乎都是停在原地不然就是定点向后倒,机甲的某些动作也会让人感觉很僵硬。

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责任编辑:瑞破受气包

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