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《怪物猎人世界》达人艺太刀伤害及锐利度期望值计算详解

2018-08-14 16:37:38 来源:巴哈姆特 作者:eddie531 我要投稿

第1页:输出向(无体力3)

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  《怪物猎人世界》中达人艺可以提升玩家武器的斩味,在狩猎时要是能无限白斩就免去了磨刀的操作,并且还能减少弹刀的情况。请看下面的《怪物猎人世界》达人艺太刀伤害及锐利度期望值计算详解,大家一起来看看吧。

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  以前玩太刀要高伤害配装通常都靠刚刃来锁白斩,即便是这样也很难一场战斗都不需要磨刀,上礼拜历战王炎王龙出之后,不用再为了配达人艺而损失很多好用的技能,太刀不磨刀又有漂亮的伤害可以实现了。原本以为太刀配达人艺理所当然选天上天下无双刀应该最佳,今天计算魂发作,算了一下才发现...输出向来说的话,其实恐暴太刀比双天刀更好,比较的数据除了伤害期望值之外,因为配了达人艺,因此锐利度期望值也是一个很重要的参考指标。

  PS.比较详细的计算过程写在恐暴太刀1,后面精简版面考虑,尽量简化。

  PS2.锐利度期望值定义:白斩锐利度期望值120代表 平均要打魔物120次才会让白斩降到蓝斩。

输出向(无体力3)

恐暴太刀1

 (客制1会心+1回复)- 面板爆率50%、白斩30(锐利度期望值120)

  技能:看破7、攻击4、弱特3、力量解放3、精神抖擞3、超会1、昏厥耐性2、匠3

  装备:帝王r(头)+ 绚辉B(胸)+ 腾龙A(手)+ 帝王r(腰)+ 帝王r(脚)+ 匠护石

  武器攻击 = 759/3.3 = 230

  攻击4 = 3*4 = 12

  攻击buff = 猫饭15 + 力符6 + 力爪9 + 鬼人药5 + 怪力种子10 = 45

  总攻击力加成 = 230 + 12 + 45 = 287

  暴击增伤期望值计算(弱点:暴率100%、暴伤30% // 非弱点:暴率50%、暴伤30%)

  弱点:0 + 1*1.3 = 1.3

  非弱点:0.5 + 0.5*1.3 = 1.15

  弱点期望值:287 * 1.3 = 373.1(白斩增伤 = 373.1 * 1.32 = 492.5)

  非弱点期望值: 287 * 1.15 = 330.1(白斩增伤 =  435.7)

  锐利度期望值:

  假设弱点命中率为50%(意即砍2下,一下打到弱点、另一下打到非弱点)

  锐利度期望值 = 锐利度 / [1 -(弱点命中率*弱点爆率 + 非弱点命中率*非弱点暴率)] = 30 / [1 -(0.5*100% + 0.5*50%)] = 120

恐暴太刀3

 (客制1会心+1回复)- 面板爆率50%、白斩30(锐利度期望值120)

  技能:看破7、攻击4、弱特3、精神抖擞3、强化持续1、超会3、匠3

  装备:战纹B(头)+ 腾龙A(胸)+ 腾龙A(手)+ 腾龙A(腰)+ 腾龙A(脚)+ 匠护石

  总攻击力加成 = 230 +12 + 45 = 287

  暴击增伤期望值计算(弱点:暴率100%、暴伤30% // 非弱点:暴率50%、暴伤30%)

  弱点期望值:287 * 1.4 = 401.8

  非弱点期望值: 287 * 1.2 = 344.4

  锐利度期望值 = 30 / [1 -(0.5*100% + 0.5*50%)] = 120

天上天下无双刀1

 (客制1回复)- 面板爆率65%、白斩20(锐利度期望值100)

  技能:看破7、攻击4、弱特2、力量解放3、精神抖擞3、无属强化、超会1、昏厥耐性2、匠4

  装备:帝王r(头)+ 绚辉B(胸)+ 腾龙A(手)+ 帝王r(腰)+ 帝王r(脚)+ 匠护石

  武器攻击 = 693/3.3 = 210

  总攻击力加成 = 210*1.1(无属强化)+ 12 + 45 = 288

  暴击增伤期望值计算(弱点:暴率95%、暴伤30% // 非弱点:暴率65%、暴伤30%)

  弱点期望值:288 * 1.285 = 370.1(白斩增伤 = 488.5)

  非弱点期望值: 288 * 1.195 = 344.16(白斩增伤 =  454.3)

  锐利度期望值 =  20 / [1 -(0.5*95% + 0.5*65%)] = 100

天上天下无双刀6

 (客制1回复)- 面板爆率65%、白斩20(锐利度期望值100)

  技能:看破7、攻击4、弱特2、精神抖擞3、无属强化、强化持续、超会3、匠4

  装备:战纹B(头)+ 腾龙A(胸)+ 腾龙A(手)+ 腾龙A(腰)+ 腾龙A(脚)+ 匠护石

  总攻击力加成 = 210*1.1(无属强化)+ 12 + 45 = 288

  暴击增伤期望值计算(弱点:暴率95%、暴伤40% // 非弱点:暴率65%、暴伤40%)

  弱点期望值:288 * 1.4 = 403.2

  非弱点期望值: 288 * 1.26 = 362.9

  锐利度期望值 =  20 / [1 -(0.5*95% + 0.5*65%)] = 100

  小结:以上只考虑物理伤害部分,恐暴太刀打弱龙属(2、3星)还要再加上3%-10%的龙属增伤。综合下来,输出向的配装建议使用恐暴太刀3(打弱点跟锐利度期望值都胜出双天6)。

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更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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