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《辐射76》卡片系统、PVP玩法及捏脸系统介绍

2018-08-16 11:00:44 来源:巴哈姆特 作者:未知 我要投稿

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  《辐射76》中玩家可以体验加入了“卡片”的全新Special系统,并且可以通过卡片来获得不同的增益效果。今天就为大家分享一篇《辐射76》卡片系统、PVP玩法及捏脸系统介绍,希望对大家有所帮助。

导入卡片系统大幅变化的「S.P.E.C.I.A.L.」

  「S.P.E.C.I.A.L.」系统作为《辐射》系列里被玩家熟知一部分在本作中也出现了。

  这个系统是取力量(Strength)、感知(Perception)、体质(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)、幸运(Luck)的字首简称而成,代表玩家角色的基本能力。废除各基本能力的升级上限,并将「Perks」变为类似收集卡牌的形式。

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  以线上专用游戏重新打造的本作,其培育系统会在玩家角色升级时,从七种属性中随机发放一张Perk卡。

  另外,角色等级处于1~10之间每提升两级、或等级10以上每提升五级,玩家将可取得附有口香糖的「Perk卡包」。

  顺带一提,卡包附赠的口香糖,带有能暂时忘记空腹的效果。

  也就是说,本作应该也设计了通过探索、耕作、狩猎取得粮食的系统。

  其中还有让插图以动画方式呈现的稀有卡片「金卡」。

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  上述的Perk效果可堆叠,能强化相同的特性。

  举例来说,「Strength」Perk之一的「角斗士(Gladiator)」带有近战伤害提升10%的效果,两张堆叠后能将伤害提升为20%。根据Perks的种类,最多可堆叠1~4张卡片。

  一张卡片为1点,基本能力各属性最多能使用15点,即15张卡片(以往系列作为10点)。

  这项变动,让人比较容易配合状况重新设定Perks。

  举例来说,当需要狙击能力,或是想变更装甲或手持武器,这些时候都可因应需求重新编排Perks,势必大大撼动以往游玩风格。

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  由于本作删减了《辐射》系列魅力之一的NPC角色,想必会有不少粉丝不解S.P.E.C.I.A.L.之一的「魅力」能有何用武之地。

  关于这一点,制作团队会为《辐射76》设计一种被称为「队伍(チーム)」的团队或是类似好友功能的系统,在那些种况下所需的Perks技能似乎就设定在魅力属性之中。

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  例如,现场介绍的卡片中有个称为「数字力量(Strength in Numbers)」的卡片,若自己以外的玩家有突变化的状况,力量将强化25%。

  还有「快乐露营者(Happy Camper)」,当团队位处营地或工作室,使用一张为40%、两张为80%,能减缓空腹或口渴的速度。

  魅力属性也有单人专用的Perks技能,例如「孤独流浪者(Lone Wonderer)」,可在单人冒险时减轻10%伤害,并让AP回复提升10%。最多能使用三张。

为不擅对人战玩家设身处地着想的PVP

  既然是线上专用游戏,PVP自然避无可避。系列玩家之中酷爱单人游玩的人十分多,想必也有许多粉丝认为系列作求生动作风格的游戏系统,与末日幻想的世界观十分契合。

  而PVP,会在玩家角色等级达到5级时解锁。

  玩家遭到其他玩家攻击时,会承受比起平时数值更低的伤害,因此能有充足时间确认自己的道具,或是利用快速移动等手段逃走。

  在那种情况下朝对手进行反击,才会正式开启PVP。

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  攻击方若没有取得对手开启PVP的同意,迳自击杀对方玩家,不但无法取得游戏货币王冠、经验值、掉落道具等报酬,还会在地图上以红星标示出自己所在地,成为「杀人通缉犯(Wanted Murderer)」,遭到其他玩家追杀。

  这就是所谓的「通缉模式(バウンティモード)」,击杀通缉犯,能得到的报酬将会翻倍。这样就能遏止技术纯熟的恶意玩家(在游戏内骚扰他人的玩家)虐杀初学者。

  本作存在着「匿踪模式(ステルスモード)」,在匍匐状态进行移动,只要没有被目击到就无法被侦测到,但通缉犯将无法进行匿踪移动。

  游戏中针对击杀玩家的部分作出了许多考量,虽然经验尚浅的玩家难以击倒技术纯熟的通缉犯,但能组队享受赏金猎人的乐趣,而且等级差距越大,能获得的报酬也就越多。

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  不论是对人或是对NPC(PVE),玩家角色被击杀后,都会被召唤回重生区的避难所前,也可支付少量王冠,在其他区域复活。

  被击杀的玩家角色道具会遗留在尸体旁,而避难所前和营地里有准备玩家的专用收纳箱,只要将收集的道具跟废品放入该处,即使被击杀也不会遗失。

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  至于从E3 2018起就引起玩家关注的破坏营地的狂暴怪物及核弹,由于本作保留了《辐射4(Fallout 4)》的「蓝图(ブループリント)」概念,即使营地被破坏也能在同样的地点复原设施,或是找到条件优良的土地,于该处建造新营地。

  正如玩家所知,启动核弹需要与其他玩家一同解开各种谜题,所以无须担心本作会核武满天飞。

  上述这些措施,在感受到制作团队,为了让不喜爱对人战肃杀气氛的玩家也能充分享受游戏乐趣,是如何劳心劳力。

  只不过,因为本作实装的语音聊天功能是以区域为单位的系统,只要身处特定范围就能交谈,恐怕还是不免听到各路玩家来自四面八方的咒骂或挑衅。

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  此外,Bethesda Softworks的RPG一直以来总是难以作出大多亚洲玩家偏好的外观,本作这回便将角色制作系统大幅重制,不仅能做出多样化外观,就连游戏开始后,也能随时自由变更性别或肤色等项目。

  角色表情及情感表现等部分也都有进化,还能让自己的玩家角色外观显示于ID徽章上,并导入准备了多种滤镜的摄影模式。

  而瞄准敌方角色特定部位进行战斗的「V.A.T.S.」系统,由于本作是以即时方式进行的游戏,该系统被更改为「S.P.E.C.I.A.L.」内「感知」的一部分,需透过Perk卡发动。

  活动中还公布了最新“教育视频”「Be a Better You」,片中介绍了「突变」的概念。

【成为更好的你】中文视频:

  玩家会因为过度暴露于放射能之下而产生突变,以乱数决定突变后的样子。视频里,出现了变成类似袋鼠的避难所男孩,各种突变姿态都会自带助益或减益效果的「Perks」,只要玩家喜欢就能一直以那种模样生活,或是除污回复为原本的样子。

  而《辐射76》的乐曲,除了由系列众所熟悉的作曲家伊南.祖尔(Inon Zur)负责,还取得了各种乐曲版权,为广播电台准备了比前作还要类型丰富的音乐,让本作不但展现极大变化,同时还能保有系列一贯的风格。

更多相关内容请关注:辐射76专区

责任编辑:瑞破受气包

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