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梦幻模拟战手游英雄伤害机制汇总 技能及天赋机制详解

2018-08-20 10:32:11 来源:梦幻模拟战手游吧 作者:iamzhyk 编辑:修凡客

第3页:增益技能和减益技能互斥

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梦幻模拟战
大小:3.20 GB类型:策略
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增益技能和减益技能互斥

  大家都知道超绝厉害,现在冰龙团长也被吹爆了,主要就是因为“群体强化”这类BUFF型技能会对团队提供大量数值收益,从而另战斗事半功倍。那么这些技能可以相互叠加么?

  答案是:不能。

  Emmm,好像说了一段废话,不过这是为了我后续要说的内容进行一个基本概念铺垫。

  那就是在梦战中,有很多类似的潜规则在默默地影响战斗,从而让你本来以为可能可以形成的互相增益效果并没有起到作用。

  这里先举一个最简单的例子:

  问题1:黄毛开枪阵以后,粉毛给黄毛套盾,问:黄毛最后加了多少防?

  答案是:20%。

  因为枪阵的加防效果和护盾效果是会互相抵消的。

  那么在再来一个进阶版:

  问题2:马修学会了“攻击指挥”以后,伊美尔达使用“群体强化”,站在马修边上的人,攻击力提升多少?

  答案是:30%。

  因为攻击指挥是一个光环效果,他并不是给别人“套BUFF”,所以攻击指挥的效果是可以和强化类效果叠加的。

进阶

  利昂的“破攻”是【进入战斗前】,50%概率,降低敌人20%攻击。

  黄毛的“格挡”是【被攻击进入战斗时】,30%概率,降低敌人30%伤害。

  请问这两个技能,哪个更优质?(不考虑英雄本身硬度)

  这个是第一章关于进入战斗的一个后续讨论。

  这里先来说两个引申问题:

  如果一个身上带有-20%攻击力DEBUFF的单位,攻击利昂,触发了“破攻”,那么这人最后被降了多少攻?

  答案是:-20%。

  那么如果一个身上带有-20%伤害DEBUFF的单位,攻击黄毛,触发了“格挡”,那么这人最后被降了多少伤呢?

  答案是:-50%。

  进入战斗“前”和进入战斗“时”对于战斗的表现是不一样的。进入战斗前的状态会改变关闭了战斗动画以后,角色的数值面板。(触发伤害之前,数值会变动),但是进入战斗“时”不会改变他进入战斗前的状态,只针对战斗内发生的事情生效。

  这里再举个例子,娜姆的天赋,是“主动攻击时,攻击增加”,这个效果的数值改变从来没有出现在面板上。而马修的天赋“进入战斗前,攻防增加”,是会看到数值改变的。

  那么马修的天赋会不会和各种加攻加防效果冲突呢?

  答案是:不会。

  大多数天赋技能,都是独立于上面所说的状态体系外存在的。(一个简单的判别方式就是,看你身上有没有挂BUFF,然后再看这个BUFF的图标是不是一个特殊的图标)。

  这里有个比较悲剧(?)的角色叫做“索菲亚”,她的天赋是不能和群体护盾共存的。因为她加的防只是一个常规的防御(蓝色的小盾牌图标)。

超绝

  超绝威力巨大这个大家都知道,那么是不是真的一定要组一个完全超绝队呢?

  首先说说超绝所提供的所谓“攻防能力大幅提升”,其实所加的攻防效果都是BUFF体系内的攻防效果,所以你开了超绝,再套群体强化是无效的。

  那么,结合第二章所说的,某些英雄只需要某一个单一加成(主要是T),就可以获得较高的数值收益了,所以在大多数体系内,T都是可以外挂的,因为开了枪阵所加的防御,就是超绝加的防御,而T,只要有防就足够了。(没枪阵之类的技能的英雄,如果想要极限防御,要么使用超绝阵营内的英雄,或者就是需要有一些加防的手段来补足T的硬度了)。

  既然超绝这么给力,那么学了超绝以后,群体强化类技能是不是就废了呢?这个就体现在各类型的群体技能都有各种免疫效果,这是超绝所不具备的特效,因此,这些技能还是有特殊的用途的。

  这段打得我手酸,我先去肝下体力,回头再补,肯定不会太监。

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