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《古剑奇谭3》试玩版画面、战斗体验心得

2018-08-21 16:09:44 来源:游侠论坛 作者:xialei_026 我要投稿

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  《古剑奇谭3》试玩版已经正式发布,不少玩家都已经参加了试玩,下面为大家带来xialei_026分享的《古剑奇谭3》试玩版画面、战斗体验心得,来看看这一代都有哪些特色和改进吧。

  第一时间下载好进游戏并游玩结束,总体流程不超过两个小时。简单说些感想吧。

  首先游戏的设置界面,可能目前还是试玩版的缘故,目前在全屏模式下无法选择画面分辨率,而且也无法开启关闭垂直同步:

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  正式进入游戏之后,过场动画质量相对二代还是相当有提高的,特别是在人物建模细节上下了不少功夫,比如下图中,这条胳膊的特写,将肌肉、经络表现的很逼真,体现了这是一个活人,而不再是像木头人那样的假人胳膊:

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  然后就是第一个场景:光明野,整体色彩偏黄,但不是那么刺眼。植被也是相对前作有不少进步,不再是单纯的整片贴图,而是设置为多边形贴图的集合,虽然凑近看还是会有一些棱角,不比欧美大作那种逼真效果,但宏观方面欣赏,还是能很好的体现出湖光山色的美景效果的:

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  战斗方面,游戏会给出不少有用的提示,战斗打击感还算流畅,有闪避防御设定,很有些鬼泣的即视感,空气墙不那么明显,战场更自由化。不过在使用回血道具方面提示的不是很人性化,我当时研究了半天才知道是按R键在战斗中调出快捷菜单,然后再点击药品才能加血,这样无疑是会让战斗进程拖沓不少,希望能改进为将药品也放入技能快捷栏中的形式,这样就能一键式的回血了,毕竟按一个键比按两个键省下的时间要宝贵许多。

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  这是第二个场景天鹿城的一处,可以看出NPC对玩家走近会有自己的反应,比如这里的两个人就会向主角玄戈弯腰行礼:

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  不少NPC,玩家走近了都会说一些他们自己的台词,不过台词相对单调了一些,如果每次能说不同的话就更生动了。

  这是室内场景,可以看出光影效果相比前作,又有了不少新提升:

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  顺便说下我的电脑配置,我是用的I5 6600K的CPU,970的显卡,32G内存,WIN10 64位正版专业版,开了全效画质,平时野外帧数平均能有60-70帧,个别情况下会降到55-60帧,室内场景稳定70帧以上,总体来说优化还是相当不错的,并没有出现明显卡顿的情况。

  剧情交待时的人物表情,相对前作有了一些更加丰富化的表现力,但还是稍显僵硬:

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更多相关内容请关注:古剑奇谭3专区

责任编辑:Agent

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