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《古剑奇谭3》试玩版画面、战斗体验心得

2018-08-21 16:09:44 来源:游侠论坛 作者:xialei_026 我要投稿

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  然后再上一张试玩版第三个场景:栖霞,可以看出人间田地上的野外风景也是很有诗情画意:

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  试玩版的最后,游戏也向玩家介绍了游戏中的特色系统之一:钓鱼,虽说很有借鉴某日式RPG轨迹系列N部曲的嫌疑:

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  游戏中几乎都可以随时跳跃,只是感觉跳跃时按键略有三分之秒的延迟,而且下落的路线也不太符合物理学定律:

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  BOSS战的难度从一开始就可能让手残玩家退避三舍,即便是选择了最低的普通难度,如果不注意闪避的话还是会减一半血以上,不过掌握好BOSS攻击的规律,多挑战总会胜利的。BOSS失败后会提示玩家重新挑战,相对来说,还是比较人性化的设定,操作不好的玩家也不用太气馁。

  最后再从几个方面总结一下试玩版的品质和打分:

  1.画面:8分。上面的截图已经说明了不少,总之就是经过这几年的历程,国产单机,或者说大陆厂商做的单机游戏,从画面来看和欧美大作的差距正在缩小,这是一个可喜的趋势。

  2.剧情:8分。由于是试玩版,无法从剧本主体上给出更多评价,只从人物表现力方面来看,各种面部表情和丰富的肢体语言,以及一些细节运镜等方式,相对古剑2那种站桩式的剧情已经是一个相当大的飞跃了,也大大加快了剧情节奏,让人不感觉很拖沓,从这点已经不差于一些日式RPG。

  3.音乐和音效:9分。音乐方面是有一些新曲子,还是保持了一贯的国产特色,悠扬动听,但也有几段音乐是直接拿来前作的,比如调戏恶少,以及和最终BOSS(拿大剑的那个,名字忘了)对决的时候,可能正式版中还会有一些前作音乐混杂,希望3代原创的曲目会多一些吧。至于音效,战斗时砍怪时的声音不是那么有代入感,总觉得是像砍在棉花上一样,而且主角挥剑或者被击倒也没有发音,都是一种默默无闻的样子,希望正式版能有改进,即便汉子没叫声,妹子主角总要萌一些的喊出来吧。

  4.游戏性:8.5分。战斗打击感之前也有提过。其他的不少细节有待改进,比如主菜单内的次一级菜单,诸如装备、道具等,需要有快捷键呼出,以便更好的进行查看和检索,然后大地图的寻路功能做的还算可以,大地图本身会有层次感,不会像前作那样让玩家觉得单调和抓狂,只是北洛的搜查技能,如果持续的时间相对长一些就更方便了,这个技能算是借鉴了巫师系列,对搜刮型玩家来说很贴心,希望能在细节上做的更好。

  综合评分:8.5分。

  试玩版目前来说水准已经相当不错,但还是有上升的空间,期待今后的正式版能有更多的改进。

更多相关内容请关注:古剑奇谭3专区

责任编辑:Agent

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