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《怪物猎人世界》PC版显卡性能实测数据分享及画面设置建议

2018-09-03 12:11:41 来源:巴哈姆特 作者:coco8886 我要投稿

第1页:PC及PS4画面对比

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  《怪物猎人世界》PC版发售快一个月了,不少玩家还在犹豫应为自己机器的原因还在犹豫要不要入坑MH,那么请看下面的《怪物猎人世界》PC版显卡性能实测数据分享及画面设置建议,这对有换机意愿的小伙伴们也有一定的帮助,希望对大家有用。

PC及PS4画面对比

  先来PS4 Pro 4K及PC 4K的画面比较,PS4 Pro 4K直接以图像优先设定,PC 则由低、中、高、顶级显示。

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  PS4 Pro 4K

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  PC低4K

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  PC中4K

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  PC高4K

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  PC顶级4K

  简单讲一下分别,PS4 Pro图像优先的最高画质下,大概是PC版中跟高之间,不过值得留意,PS4版其实有一点细节删减,如地图左边古代树就没了一堆树叶枝节,因此不排除PC版是原汁原味的MHW

中及高画面的设定

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  两者差异上分别有三个项目,当中光影及立体描绘是当中相对影响效能。

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  再来就是中跟高设定中其实有一些奇妙的设定,红框三个都显示为「可更改」的选项,当中高就没有了「立体描绘」。

  或者有人会问,「问题会有多大呢?」,可以跟你说问题超大的。

  原因是游戏为了保持玩家能将画面维持在理想第三身动作游戏最基本体验的 30FPS,因此可更改的选项就是为显卡再无法再承受时作出画面降低调整效能比,因此是给低阶显卡的保险功能,免得一次有多于一条大龙出现时做成 FPS 瞬掉的问题。

  之后就来个测试,是此测试首先要将会使用高及中的画面来试FHD、2K及4K。

  由于游戏没内建Benchmark 工具,所以要做到公平性,首先必须停用设定中的「可更改」选项,中画质三项设为中,高画质有两项设为高,之后并需要做固定的动作,由于屠龙并不能保证每一次的怪物的大小及每一下的伤害血量而造成下个动作的变化,所以本人选择跑路,这是最公平的。

  其后,天气是选定了每次测试均为白天时间,不会有雨而造成减 FPS 也不会因为黑夜不显示阴影而增加FPS。

  最后,测试使用 Fraps 软件来计算由翼龙降落后开始跑步一分钟距离所录得的 FPS,当中全程使用预设的后背位(?)角度并因应移动位置高低作轻微调校角度。

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  冷知识:由古代树森林营地1区以100耐力进行跑步一分钟下,中途换半次气则可到达5区边缘。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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