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《荣耀战魂》烈火行军更新内容一览 第八赛季更新了什么

2018-10-17 11:13:47 来源:SteamCN 作者:Liner4108 我要投稿

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  《荣耀战魂》第八赛季烈火行军资料片中都更新了哪些内容呢?今天就为大家分享一篇“Liner4108”介绍的《荣耀战魂》烈火行军更新内容一览,一起来了解一下吧。

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  第八赛季各阵营新装备一览:点击进入

“烈火行军”内容简要介绍

新增4名角色:天地、少林、女侠、将军

  新季票玩家可以直接游玩,未购买季票玩家2周后可以用铁钱解锁,15000铁钱/人。

新增PVP模式-攻城模式

  具体玩法:

  1. 在一座城堡中,一方为进攻方,而另一方为防守方。

  2. 进攻方的目标是在时间结束前用攻城锤突破防守方的要塞并最后杀死防守方指挥官;而防守方必须不惜一切代价去阻止进攻方,可以去攻击进攻方的攻城锤或者杀死进攻方一定的次数来获得胜利。

新增PVE模式-街机模式:

  注意:此模式只有新季票用户可以游玩,非季票玩家需要有季票玩家邀请组队才可以游玩。

  画质大幅度改善。

  游戏内UI界面改动、包括选人界面、特长界面等。

  新增了露脸面具和装备。

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第八赛季更新日志

“武林”阵营

  包含四名新英雄先锋“天地”、混合“少林”、刺客“女侠”、重装“将军”。

  购买资料片的玩家16日自动解锁,未购买的玩家30日后可以购买。

攻城模式

  包含三张新地图“Walled City”、“Hallowed Bastion” 、“Kazan Castle”的4V4目标模式对全部玩家开放。

  街机/游乐场模式(只对拥有资料片的玩家开放)

  可单人或双人组队进行的PVE模式(拥有资料片的玩家可邀请未购买的玩家共同游玩)

  选择不同的难度,挑战随机生成的独特任务,赢得街机模式限定奖励

  街机模式中英雄进度与多人模式同步

  街机模式奖励包含每名角色压纹、头饰、战斗服装各一个,共66个

  被邀请游玩但没有购买资料片的玩家奖励掉率与其他玩家相同

  奖励在任务结束后随机掉落,任务稀有度(难度)越高,掉率就越高

  经验与铁钱收益介于其他模式的PVAI和PVP之间,根据难度会有变动

  掉落权重与排位相同:优先掉落使用角色的物品,所使用角色物品全收集后会掉落其他角色的物品

  街机模式的收益同样会考虑该局的游玩时间,与攻城模式相同

PERKS

  因为很长很无趣而且混乱,所以只挑要点翻译(比如界面这类的就省略了)

  简介

  装备属性调整为Perk(我忘记官方翻译是什么了),如果完全不清楚可以理解成一些比较弱的特长

  我们会替换原有的装备,同时还会发放5个箱子

  此次一共更新了21种效果的Perk,每个角色有7种Perk可以选择

  Perk的激活

  凑足600点Perk点数就可激活该Perk

  白装/无装备以及使用未购买的角色时时会激活一个默认Perk

  最高稀有度的装备可激活全部Perk中的两个,有些Perk可以同时激活三个

  在自订战斗中可以激活或关闭Perk

  装备上的Perk

  每件装备给1或2个Perk提供点数

  装备可提供的点数以及可激活的Perk由装备稀有度决定

  装备上的每个Perk可以独立强化,每件装备有5个强化阶段,你能够获得一些强化过的装备(对应装等)

  金装与绿装可以进行精炼

  金装可精炼2次,绿装可精炼2或4次,每个Perk独立(结合下一段“装备稀有度与Perk组合”更好理解)

  精炼可以提高解锁Perk的效率(应该是指提高装备的Perk点数,但不会加强Perk的效果)

  装等与以前相同,最大还是180

  装备稀有度与Perk组合

  把一个英雄可激活的Perk按稀有度分别记作A-G

  每个英雄可激活的Perk组合是相同的,但每个字母对应的Perk在不同英雄身上是不同的

  下列组合是以最优化组合考虑的,实际操作中你可能无法达到最优化甚至完全无法激活Perk

  白装:A+(B或C)

  蓝装:A,B,C,D中的两个

  紫装:A,B,C,D中的两个;或(A,B,C中的一个)+E

  金装:A+B+C;或(A,B,C中的一个)+D;或(A,B,C,D中的一个)+(E或F)

  绿装:A,B,C,D中的三个;或(A,B,C,D中的两个)+(E,F,G中的一个);或E,F,G中的两个

  所以关于上面的精炼部分,我的猜想是F,G两个位置的Perk可以精炼

  装备替换计划

  装备的强化等级(装等)、外观不变

  精炼等级为现精炼等级1级对应新精炼等级2级(可以理解为没变)

  未装备的装备会被随机赋予该稀有度可解锁的Perk点数

  已装备的装备会被替换为固定Perk点数:白装、蓝装、紫装提供A的点数,金装提供A和B的点数,绿装提供A和G的点数(有点弱智,尤其是金装,我觉得可能是打错了)

用户界面

  游戏主界面会随机展示一个自定义过的英雄

  “商店”、“街机模式”、“英雄”按钮添加到主界面,“快速对战”按钮从主界面移除

  “自订”、“商店”、“社交”、“选项”的选项卡被移动到“游戏菜单”

  可通过“Start”或“F6”键从游戏中的任意界面呼出“游戏菜单”

  可以通过页眉在不打开好友菜单的情况下看到有多少好友在线,在战斗中或房间中时会自动隐藏

  房间界面改进,玩家可以看到队友正在选择的英雄(与R6S相同,准备前就能看到)、上次使用的英雄、该激活Perk的情况

  英雄选择界面与配置界面为了适配新阵营以及Perk做出了一些调整

视觉增强

  全景光照升级

  天穹技术升级,主要是不同天气下的天空更为逼真,云也进行了升级,更加自然

  材质全部重做,更加清晰、更多细节,角色、武器、装备、头饰的都经过了校准,与新的全景光照搭配效果更佳

其它新特性与新内容

  英雄策略

  选择英雄进入竞技场,练习特定的策略与操作

  为你练习选择的特定操作而特别设计了AI

  成就

  加入了6个新成就

  Breach Apprentice:赢得一场攻城比赛

  Breach Master:赢得15场攻城比赛

  Quest for Glory:在街机模式中完成一场战斗

  Serial Quester:在街机难度种完成5种难度的任务

  An Unstoppable Force:使用武林英雄完成10场战斗

  Loyalty and Righteousness:一名武林英雄达到7转

  新胜利界面

  战斗结束后会进入新的胜利界面,不包括对决和乱斗

  获胜的队伍会自动播放胜利动作

  每个角色默认有一个胜利动作,更多的胜利动作可以用铁钱购买(可能漫游表情做多了没法全放进来,索性加了个新系统)

  可以在英雄自定义界面选择胜利动作

  原有的结束动画被移除了

  自订战斗使用服务器

  超过1个玩家时自订战斗会在服务器上进行

  只有1人或开始游戏时只有1个人之后其他玩家加入,自订战斗仍然为P2P连接

  队伍交换

  攻城模式结束后如果选择“重新比赛”,必然会攻防交换,如果离开房间重新匹配则优先攻防交换

  队伍洗牌

  两场比赛间会根据玩家的MMR与表现对玩家重新分队,当然,黑队并不会被拆开

  攻城模式中队伍洗牌的优先级高于队伍交换(所以特别强或者特别菜的话有可能在一个房间里就只能玩一方了)

  Xbox One Intelligent Delivery

  现在使用了微软的智能传输系统来下载与安装可选内容

  可以为对可选内容不感兴趣的玩家减小下载文件的大小、节省硬盘空间

  目前可选内容包括语言和高清材质包

  新装备与武器

  看守者、征服者、和平使者、仲裁者:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1金

  突袭者、女武神:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1绿

  督军、狂战士:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1金

  剑圣、大蛇、守护鬼:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1金

  野武士:1件新装备设计以及它的两个变种,1蓝1紫1绿

  骑士、武士、维京DLC英雄:4个装备变种,2金2绿

  武林英雄:3套装备设计以及每套设计的三个变种(包括默认外观),3白2蓝3紫3金1绿

  本体12英雄全部武器视觉效果提升

  新排位奖励

  第八赛季排位奖励加入排位奖池

定价

  全版本:第一年DLC角色售价由15,000铁钱降低至10,000铁钱(原文是降低1万铁钱,不过考虑到公告平时的行文习惯,应该是少打了个“to”)

  新手版:英雄捆绑包售价由50,000铁钱下调至25,000铁钱

改进

  无锁攻击小兵

  无锁攻击小兵时可以使用招式表中的连击,而且攻击可以“穿过”小兵而不会中断,能够大大提高清兵速度

  修复了一些砍小兵时目标选择和追踪的问题

  总体

  翻滚的前 300ms 可被破防,不可反破防

  翻滚结束前的 200ms 可被破防,但能够反破防

  闪避解锁翻滚的动画加长了 300ms,现在和双闪翻滚完全一致

  全部模式中,普通小兵、枪兵的攻击可以打断复活、处决以及互动

  启动复仇时换防同样能够弹开正在攻击的敌人(原文直译:启动复仇时换防不再会移除它弹开正在攻击你的敌人的能力了)

  浪人

  侧重伤害由 30 增加到 40

  无限连中上轻伤害由 12 增加到 16

  无限连中上轻速度由 400ms 增加到 500ms

  致命佯攻速度由 500ms 加快至 400ms

  侧重起手由造成 重度硬直 改为 中度硬直(结合上上条,侧重+上轻即使对刺客也不再必中)

  致命佯攻侧轻由造成 中度硬直 改为造成 轻度硬直

  侧重起手、上轻起手、无限连上轻、无限连上重、致命佯攻接入无限轻击的时机延后 100ms

特长调整

  陷阱类

  全体:同一陷阱一次只能放置一个,放置第二个会移除第一个

  眩晕陷阱:冷却时间由 90s 缩短至 60s;放置时间由 700ms 增加到 1000ms

  捕熊陷阱:放置时间统一到 900ms(目前高地人、女武神、督军800ms,突袭者1300ms)

  钉子炸弹:放置时间统一到 500ms(目前萨满700ms,大蛇、忍者400ms)

  烈焰陷阱:修复了了放置动画不同步的问题

  范围类

  火炎雷:每颗手雷伤害由 80 下调至 65;爆炸半径由 5m 降低到 4m;扔雷耗时由 200ms 增加到 400ms

  呐喊:冷却由 45s 增加到 60s;可以影响小兵

  僵直重拳:伤害由 60 降至 40;爆炸半径由 5m 降至 4m;冷却由 120s 增加到 150s;抛掷时间统一为 700ms(影响看守者、角斗士、征服者,时间改为与仲裁者相同)

  箭矢突袭:触发时间由动作开始后 1100ms 缩短到 600ms;伤害由 60 降至 45;半径由 2m 增加到 3m

  投石机:警示红圈时间由 1200ms 增加至 2000ms

  律令强光:半径由 4m 降至 3m

  BUFF类

  胆寒凝视:受伤增加由 25% 降低至 15%;攻击debuff被移除;冷却时间由 90s 增加至 120s

  末日锦旗:对敌人的攻击debuff被移除

  恐惧化身:持续时间由 30s 降低至 20s;降低敌人精力的效果被移除

  盾击专家:伤害由 10 降低至 6

  无从格挡:持续时间由 30s 降低至 20s;冷却时间由 90s 增加到 150s

  利刃:冷却时间由 120s 增加到 150s;持续时间由 30s 缩短至 20s;出血伤害由 10 降低到 5

装备自定义

  降低升级所需材料

  Lv.1至Lv.5:9,11,15,18,23 调整为 5,7,8,11,13

  Lv.7至Lv.11:45,55,70,80,95 调整为 20,25,35,50,60

  Lv.13至Lv.17:110,130,155,180,210 调整为 55,65,80,95,110

  Lv.19至Lv.23:240,285,355,390,450 调整为 130,150,170,195,215

  Lv.25至Lv.29:450,495,545,595,645 调整为 210,235,260,300,340

  精炼1:700,精炼2:800 调整为 精炼1至精炼4 各 400

  降低升级所需铁钱

  Lv.1至Lv.5:15,20,25,30,35 调整为 10,15,20,25,30

  Lv.7至Lv.11:40,50,60,70,80 调整为 35,40,45,50,55

  Lv.13至Lv.17:85,100,115,130,145 调整为 65,75,85,95,105

  Lv.19至Lv.23:155,175,195,215,235 调整为 120,135,150,165,180

  Lv.25至Lv.29:245,275,305,335,365 调整为 220,240,260,280,300

  金装:精炼1,精炼2 各 200

  绿装:精炼1:395,精炼2:650 调整为 精炼1至精炼4 各 325

  降低幻化所需铁钱

  白装:由65,80,95,110,125,140 改为全部 100

  蓝装:由155,170,185,200,215,230 改为全部 175

  紫装:由245,260,275,290,305,320 改为全部 235

  金装:由335,350,365,380,395,410 改为全部 300

  绿装:由425,440,455,470,485,500 改为全部 400

  调整分解所得材料

  白装:不变

  蓝装:由20,23,26,29,32,35 调整至 15,20,25,30,35,40

  紫装:由45,50,55,60,65,70 调整至 40,45,50,55,60,65

  金装:由85,95,105,115,125,135 调整至 70,75,80,85,90,95 精炼每级+15

  绿装:由150,155,160,165,170,175,200,225 调整至 105,110,115,125,135,145 精炼每级+25

其它改进

  匹配

  “重新匹配”时5分钟内不会再匹配到同一个玩家(适用全部模式),修复了对决中“寻找新对手”的功能

  取消匹配会重置“匹配黑名单”

  语音聊天

  语音聊天在主机上默认为“开启”,在PC上默认为“按键说话”

  友军血条

  转动摄像机,在一定范围内能直接看到队友的血条和精力条

  强退惩罚

  全部模式中强退/离开游戏都会受到 15分钟禁止匹配的惩罚

  地图投票

  投票后能够更改了

  语音语言

  UPLAY PC版其他语言的语音可在UPLAY“游戏属性”界面单独下载(安装时为了节省空间只下载了所选语音对应的语音)

  Steam版语音为一次全部下载

  Xbox版可在游戏内“语言”菜单下载

BUG修复

  总体

  修复了有些英雄在某些地点可以用特殊攻击穿过障碍物的BUG

  修复了可以靠杀小兵保持复仇条全满的BUG

  修复了多个人在梯子顶端同时使用梯子时互相碰撞的BUG

  修复了格挡攻击时的外观错误

  看守者

  修复了可对小兵触发威力反击的BUG

  征服者

  修复了空体力时可以进行一次盾撞混招的BUG

  仲裁者

  修复了仲裁者空体力后移动动画错误的BUG

  修复了处决“亲手处理”武器从敌人身体拔出时血液效果缺失的BUG

  和平使者

  修复了右手武器在复仇状态下不发光的BUG

  狂战士

  修复了向后走时滑步的BUG

  女武神

  修复了“盾牌擒截”的动画错误

  修复了招式表中眩晕图标位置错误的BUG

  修复了扫腿先扫倒队友再扫倒敌人时无法使用扫腿惩罚的BUG

  守护鬼

  蓄力攻击不再额外消耗一次重击的体力

  取消蓄力攻击不再额外消耗一次取消重击的体力

  大蛇

  修复了空体力时破防距离比其他英雄短的BUG(从1.65m修正到1.85m)

  百夫长

  修复了滑下梯子时的外观错误

  忍者

  修复了向后走时滑步的BUG

  角斗士

  修复了使用“欺敌”时镜头错误的BUG

  荒武者

  修复了向后走时滑步的BUG

  地图

  修正了全部地图的总览效果

  修复了“碎片堡”中特定情况下玩家会掉出地图的BUG

  修复了“碎片堡”中玩家在梯子上时BOT不会使用梯子的BUG

  修复了“守望城”中玩家在特定地点使用下落攻击时会卡在地形上的BUG

  修复了“高地堡垒”中玩家在特定位置可以离开地图的BUG

  调整了“森林”中朝贡模式红方祭坛位置,降低龟缩战术收益

  特长

  修复了玩家在百夫长使用“方阵”后复活无法获得护盾的BUG

  修复了激活“坚韧如钢”时会回满血的BUG

  排位

  修复了对手在结算前退出时玩家无法获得胜利积分的BUG

  控制

  修复了游戏在后台运行时找到比赛手柄不震动提醒的BUG

  Bots

  修复了了部分Bot不会逃出范围攻击区域的BUG

  修复了Bot试图使用滑索时会互相碰撞的BUG

  用户界面

  修复了玩家还不能复活时就出现复活图标的BUG

  修复了不能在玩家资料卡发出好友请求的BUG

  修复了“游戏即将开始”界面不显示载入标志的BUG

  修复了从“硬件性能检测”退出后回到主菜单而不是影像界面的BUG

  修复了训练场中高地人的攻击姿态轻击被显示为上轻连击的BUG

  声音

  修复了荒武者倒地时不发出任何声音的BUG

  自订对战

  修复了关闭伤害时热泉仍然会造成伤害的BUG

  自定义

  修复了突袭者30转服装“恶龙门徒”刺青“Coiled Snake”缺失的BUG(其他角色也没有这个刺青)

  修复了配色“炽热狂热”不能被进攻方使用的BUG

  修复了配色“战争黎明”不能被进攻方使用的BUG(我记忆中有叫这个名字配色,但没有找到)

  表情

  修复了督军使用“死亡卡片”、“火山毁灭爆发”时手穿过盾牌的BUG

  修复了征服者使用“死亡卡片”时连枷穿过盾牌的BUG

  修复了征服者使用“死亡卡片”、“对,就是你”时连枷鬼畜的BUG

  修复了忍者中断“帅到不行”时镰刀会浮空的BUG

  PC

  战术视角中缩放按钮改为鼠标滚轮,如果你改了它的按键它会被重置为默认键位

测试服改动

  天地

  上重起手伤害由 30 增加到 35

  侧重起手伤害由 27 增加到 30

  轻击终结技伤害由 12 增加到 14

  重击终结技伤害由 35 增加到 37

  掌击miss时也可以接攻击终结技

  踢不再有上墙效果

  二段闪避由闪避中 100ns 时触发改为 200ms 时触发

  二段闪避更容易闪避攻击了

  修复了掌击miss时手柄震动的BUG

  少林

  保持气姿态不会持续消耗体力了,但也不会恢复体力(进入气姿态需要消耗5点体力)

  气姿态上轻的眩晕效果又加回来了

  上轻起手伤害由 10 增加到 12

  轻击三连的由 5 增加到 6,三连伤害增加到 24

  修复了自定义界面棍子鬼畜的BUG

  女侠

  月之歌第二击轻击伤害由 11 增加到 13

  月之歌轻击终结技伤害由 9 增加到 11

  Trap未命中时可以接入连段

  修复了女侠按后退键试图触发Trap时角色后退的BUG

  修复了使用Trap时武器消失的BUG

  将军

  轻击起手伤害由 15 增加到 18

  第二击轻击伤害由 18 增加到 20

  范围伤害由 25 增加到 28(三种情况下范围伤害相同)

  闪避重击的闪避效果增强了

  闪避重取消时机由 500ms 处提前到 400ms 处

  踢脚现在能造成硬直(原文是stagger不知道在指什么,眩晕一般用stun,倒地用unbalanced)

  踢脚接入终结技的时间由 100ms 增加到 200ms

  修复了范围无法招架的BUG

  攻城

  每分钟经验收益提升55%、铁钱收益提升20%,无关胜负

  进攻方出门额外多了4票,现在是24次复活机会

  攻城车生命值由 9900 降低到 9000

  小兵的攻击不会干扰到进行中的闪避、有效招架、格挡

  修复了复活队友时队友重生自己会卡在原地的BUG

  修复了“守护者”buff视觉效果的BUG

  修复了可以复活攻城车下的队友而导致其再次暴毙的BUG

  PERK

  默认装备点数由 100 增加到 150

  降低了低稀有装备的PERK组合数,以降低解锁PERK的难度

  将与已解锁PERK冲突的PERK标灰以便于区分

  骑士、武士地图

  修复了骑士图第一阶段特殊情况下可以离开地图的BUG

  进行了一系列小的修复以及优化

  维京地图

  一阶段保护占领区的小兵复活点后移

  二阶段防守方复活点为起点的滑索重点向边路移动

  二阶段护盾BUFF移动到了更平衡的地方

  二阶段第四占领点与中路间加了个梯子

  二阶段中集合旗帜(应该是指队伍指令)在第五占领点和战术视角下可见度更高

  降低了BOSS的活动范围,不会在中路跑太远

  最终阶段中路加了个障碍物,可以更好地引导士兵以及帮助躲避弩箭

更多相关内容请关注:荣耀战魂专区

责任编辑:瑞破受气包

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