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《河洛群侠传》画面及战斗系统试玩心得 河洛群侠传好玩吗

2018-10-23 09:38:13 来源:游侠论坛 作者:kuangjian 我要投稿

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  《河洛群侠传》有着极佳的画面表现,并且无接缝的地图提供了极高的自由度。战斗则为我们所熟悉的回合制。请看下面的《河洛群侠传》画面及战斗系统试玩心得,希望对大家有用。

前言:

  对于22年前曾经第一次接触《金庸群侠传》的老玩家来说,《河洛群侠传》可以说是继承着满满的情怀和期望的游戏。而在22年之后,这款《河洛群侠传》能否带给老玩家和新玩家全新的感受则是很多人最为关注的。

  很多玩家对于为何游戏名字叫《河洛群侠传》,而不是《金庸群侠传2》而争论不休。其实原因很简单:金庸小说的版权费用问题。

  记得徐昌隆在《侠客风云传前传》发售之后,曾经有一期电玩直播节目中谈到过这个问题:金庸先生现在一部武侠小说的版权费是500万美金,如果十四部全部买断的话价钱可想而知。

  所以河洛只能另辟蹊径,以全新的剧情和内容来打造《河洛群侠传》。

  不过11月中旬官方将发布官方的MOD开发工具,到时候制作MOD的高手就可以用这款工具来自己去做出心目中的《金庸群侠传2》了。

画面部分:

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  首先在画面上,是绝对要比之前河洛的《侠客风云传》和《侠客风云传前传》两款作品有了非常大的提升。作为一款全3D画面的游戏来说,虽然无法和国外的3A级大作相比,但还是符合标准的。

  在看完开场CG之后,小虾米回到圣堂的部分。直接勾起当年玩过《金庸群侠传》的老玩家看到开场CG的那份感动和回忆。

  河洛这次也首次尝试采用了无缝地图的形式来制作。这对于开发程序人员来说是一个很艰难的挑战,不过这个尝试还是很成功的。

  我玩了1个多小时内,全部开了最高特效的设置下。基本上运行还是相当流畅的,除了部分地方偶尔会稍微有些卡顿。

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  人物建模和动态光影效果总体来说还是不错的。

细节部分:

  本作除了可以自定义主角姓名、可以换装之外,还增加了很多新的细节内容。

  对话选项和做事方式上,会根据你选择的不同,会直接影响你的正邪狂狷四种属性的变化。也意味着会影响剧情发展和结局。

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  在大地图上除了有可以采摘的草药、矿产、道具之外,还可以在民宅或者NPC身上偷取物品。(依然会影响你的正邪两种属性变化)

  而且本作可以使用轻功在建筑物和大地图上飞檐走壁,也就增加了很多会出现隐藏物品的地点等待你去探索。

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  武学修炼部分除了加入了修炼武学系统之外,还增加了“刚”、“柔”、“动”、“静”、“巧”、“拙”六大方向并且相生相克的感悟系统。随着人物等级的提升获得感悟点数,可以让你自行去发展于众不同的武学修行方向。

  对话部分在主线剧情上也基本加入了全程语音,不再是之前《侠客风云传》系列只有在战斗部分右键点取敌人才能听到敌人专属的语音对话了。NPC对话部分也有对应的不同语音。

战斗部分:

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  这次《河洛群侠传》的战斗方式由《侠客风云传》系列的走格子战棋回合制,改为了类似《神界2》的AP点数回合制。

  在游戏发售之前:我就不止一次的看到很多人评论说为什么不用即使战斗制或者动作类型,甚至还有回合制战斗方式已经过时的论调出现。

  对于这一点只能说是仁者见仁智者见智,要知道回合制战斗方式的游戏直到现在都并没有过时。例如《幽浮》系列、《神界》系列、《文明》系列等欧美评价最高的游戏,都没有因为是回合制而被淘汰。

  何况在有限的开发资金下,你不可能要求河洛能做出类似《刺客信条》或者《巫师》、《最终幻想15》一样的即时战斗方式出来。

  更何况这些国外的3A级大作开发资金和投入人员数量是多少?根本没有可比性。

  换个方式来说:如果河洛要强行根据这些意见,将战斗方式改为即时战斗模式。是否能够被玩家接受还是未知之数。所以河洛依然采用回合制战斗方式的做法我认为是非常正确的!

  毕竟回合制战斗方式对于河洛来说可以说是轻车熟路。而做成即时战斗模式的话:首先在技术上很难达到玩家的要求,其次做出一个不伦不类的即时战斗方式出来还不如不做。

  要知道之前《仙剑奇侠传6》就是因为把回合制战斗改为了《最终幻想13》的半即时战斗模式而被人诟病!

游戏性方面:

  本作在游戏性上的确丰富了很多内容。除了很多支线任务之外,并且对于武功秘籍的修炼有了更多的要求。例如有的招式必须要采集足够数量的道具素材才可以练成。

  很多支线任务都需要有福尔摩斯式的侦探头脑和判断调查才行,而有些支线任务只有在特定的时间内才能找到线索。

音乐部分:

  这次《河洛群侠传》除了著名作曲家骆集益亲自操刀作曲之外,玩过《侠客风云传》系列的玩家依然可以听到《侠客风云传》系列的部分曲子。可以说集合了骆集益和蔡志展两位大师的作品。

优化部分:

  我不知道其他玩家的配置如何,所以不能一言以蔽之。我自己用1066的显卡开了全部最高特效运行下,除了偶尔会出现画面卡顿之外基本上还是非常流畅运行的。这个问题其实除了和个人电脑配置有关之外,最大的原因还是因为U3D引擎本身的缺陷导致。

  河洛后期肯定还要发布修正补丁来解决。

  不过能够用U3D引擎做到目前的优化效果来说:已经算很不错了,也说明河洛的程序开发人员的确用了心。

优点:

  作为一款3D沙盒武侠类型游戏:除了富有满满的情怀之外,在画面和游戏性上可以说很令人满意。

缺点:

  虽然本作支持手柄操作,但是在游戏内的按键提示上并没有标明。在设置选项内也只注明了映射按键,而不是手柄上的按键字母。战斗部分用手柄操作的话,选择功能操作起来比较繁琐。这点希望后期的修正补丁能够予以改进。

  优化部分对于很多配置较低的玩家,还是需要继续发布修正补丁来完善。

更多相关内容请关注:河洛群侠传专区

责任编辑:夏目贵志

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