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《太吾绘卷》队友流Build强度分析、功法搭配与培养指南

2018-10-23 12:30:13 来源:NGA论坛 作者:nbdfh5 我要投稿

第1页:太吾绘卷中队友机制介绍

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  《太吾绘卷》队友的支援机制可以抢先敌人发起攻击,并且在攻击时暂停敌方的动作,而这就衍生出了队友流这一Build,利用队友的高效输出,最大幅度降低敌方的攻击频率,下面小编为大家带来《太吾绘卷》队友流Build强度分析、功法搭配与培养指南,一起来看看吧。

  目前版本,无论使不使用相关功法buff,带合适队友进入战斗的收益都是相当可观的。推荐任何套路都带4个合适的队友进入战斗。

  队友流不仅能对自己起到辅助作用,其强度甚至足以自成一派——以队友攻击作为套路核心的“队友压制流”0剑冢即可成型,成型后与不死流强度相当。

  队友流的养成流程和普通功法修炼流程有很多不同,可以说是丰富了游戏内容,十分适合体验。(但是纯队友流的游戏性并不好……看下面视频就知道了)

  推荐观看实战视频:这个boss为什么站着挨打?太吾绘卷队友流演示


视频原址:点击进入

太吾绘卷中队友机制介绍

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概述

  ·在战斗时,你可以选择4名同道支援自己的战斗。目前普遍的观点是,队友对玩家起到的辅助作用极少,存在感稀薄,是十分鸡肋的系统。但经过楼主的研究与测试,只要进行适当的人才筛选与培养,使用合适的功法搭配,队友的作用就能被十分明显的体现出来。

  ·队友压制流利用了各种“队友攻击时附带效果”的绝技功法,使队友每次攻击时都能降低敌人的攻击进度,移动进度,移动点,或者增加自身的攻击进度与移动进度,以达到压制BOSS的目的。

  ·该流派适用于从简单难度到必死难度的各种难度,顶配配置只需要5品功法,最早0剑冢即可以成型,不需要 高阶 任何其他功法支持,只占部分被动绝技栏位,而且与各种攻击功法的相性良好。

  ·本文将从队友机制、队友流核心绝技、辅助绝技、装备搭配、实战等方面进行讲解。

名词解释

  队友机制:进入同道后的队友在开战前能为你提供额外机略点,能在战斗中进行主动攻击,辅助进攻,辅助防御,抵挡伤害。其施展效果主要与进攻等级,防守等级,机略点等级,好感度有关。

  名词解释:

  主动攻击

  ·开战时,当敌人首次进入你的攻击范围内后,你的队友会同时进入攻击读条状态。读条完毕后,队友会使用合适射程的武器对敌人进行一次普通攻击,其攻击频率与进攻等级有关。

  ·该普通攻击可继承队友自身的武器特效,功法效果,毒素叠加等,可造成破绽,但不继承玩家人物的功法特效。攻击伤害与命中为队友自身的武器面板属性。其获得的式可被玩家利用。

  队友可在你释放攻击功法,轻功的读条时间攻击,但不会在主动防御绝技期间,祛毒,疗伤状态下攻击。

  ·队友停止进攻分为两种情况:

  1:敌人主动通过移动脱离了玩家的攻击范围。

  2:玩家主动切换武器使敌人不再处于你的攻击范围。

  ·若玩家主动移动导致敌人脱离玩家攻击范围,此时队友不会停止攻击。

  ·辅助进攻:当玩家使用攻击招式时,队友会以一定间隔提升你的三项命中属性。提升效果为固定数值,与队友进攻等级有关,其典型值约为100。

  ·辅助防御:当玩家使用攻击招式时,队友会以一定间隔提升你的三项闪避属性。提升效果为固定数值,与队友防御等级有关,其典型值约为100。

  ·抵挡伤害:队友会开始主动以一定概率与频率为玩家抵挡伤害,其频率概率与队友的防御等级,自身剩余血量有关。一般当玩家接近判负血量的一半时(恶战为25%,死斗为50%),队友才会开始抵挡攻击。

  队友可为玩家抵挡平A伤害与招式,抵挡时的命中闪避与所受伤害均以队友自身属性进行计算。

  当队友受伤程度接近90%时,队友会停止以上辅助行为。

  ·进攻等级:进攻等级影响队友在战斗中进行主动进攻与辅助进攻的积极性。进攻等级越高,队友进行主动攻击的频率越频繁,队友进行辅助进攻时的命中提高越高。

  ·防御等级:防御等级影响队友在战斗中进行抵挡伤害与辅助防御的积极性。防御等级越高,队友进行主动防御的频率越频繁,队友进行辅助防御时的闪避提高越高。

  ·计略等级:计略等级用于在战斗开始时使用红色与蓝色计略。队伍中的红色计略属性与蓝色计略属性会互相抵消。抵消完毕后,若剩余红色计略点,则只能使用红色类型计略,反之则只能使用蓝色类型计略。

注意事项与测试结论

  ·在队友流中,最需要关注的机制是主动进攻与抵挡伤害。

  ·主动进攻的作用有三点:

  1:触发“队友攻击时xxxxxx”的绝技特效

  2:队友淬毒武器进行叠毒

  3:为我们积攒式。 因此我们需要关注主动进攻的频率与所使用的武器类型。

  ·经过测试,主动进攻的频率主要与人物进攻等级有关,同时受到部分绝技与“众志成城”计略的加成。目前拆包还没有完成,笔者先行给出测试数据:

进攻等级 5 6 7 8
相对进攻频率 1 2 2.67 3.33

  ·经测试,当攻击等级高于8点后,攻击等级提高带来的收益较平稳。人物培养时,优先选择把所有队友培养为6点进攻点。队友装备与功法带来的攻击速度影响不会影响队友攻击频率(影响可以忽略)。

  ·通常来说,一个7点攻击等级队友的攻击速度已经略高于玩家攻击速度了。

  ·同时还需要注意的是,攻击频率受到好感度与计略“众志成城”的加成。务必把好感度提升至最高。

  ·队友进行攻击时,优先选择自身所装备的,处于攻击范围内的武器,其选择优先度为其装备格自上到下依次选择。当所持武器均不处于攻击范围内时,其会使用树枝石头或空手进行攻击。

  ·队友进行攻击时的伤害计算,命中计算,功法特效,破绽计算,式的获取,淬毒量计算均与普通机制相同,不在此赘述。队友的攻击不会触发追击,不会触发变招。

  ·因此为了获取自己想获取的式,可以将队友的装备选择与自身类型一摸一样的装备,并进行淬毒。

  ·关于抵挡伤害,由于抵挡伤害的频率较低,概率相对较小,因此在战斗中比较看脸。如果你带4个具有8点防御等级的队友进入战斗,那么他们将近能为你抵挡2/3的敌人招式伤害,从而极大提升你的生存能力。

  ·即使你的队友防御等级没有那么高,他们也能为你抵挡数次攻击,或者抵挡BOSS一次关键的招式。

  ·因此,为了防御而带队友进入战斗,其收益相当的高。

  ·经过测试,红色等级与蓝色等级的效果是相同的。所以你既可以培养蓝色攻击防御等级较高的队友,也可以培养红色等级较高的队友。

  ·在战斗外,队友的医学和毒学能为你起到辅助祛毒,辅助疗伤等作用。遇见医学毒学比较高的npc可以拉入同道,方便疗伤。

更多相关内容请关注:太吾绘卷专区

责任编辑:某青

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