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《杀戮尖塔》故障机器人可选卡牌解析

2018-10-24 16:27:24 来源:杀戮尖塔吧 作者:会说话的苦力怕 我要投稿

第2页:蓝卡篇

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蓝卡篇

静(peng)电(ci)释放

  这名字里也带释放,我觉得可以多出几张释放,做出一张完美释放。

  好了,打住。

  静电释放,升级后被打一下出俩球。我觉得吧,你这一条血就出不了几个球,除非是搭载灵体的碰瓷机,否则这卡基本就是应对特定敌人(点名三鸟六火杀人书)的解决卡。(而且这个解决还是吃了战损的解决)在能力或球流体系都不是什么重要的体系卡。

  因此得分1.6分。(19总分,12人评分)

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重编程Reprogram

  很好用的滤牌辅助卡,有效清除基础牌,状态牌,以及诅咒牌。

  提到这个,我想说说冰眼这个遗物了。冰眼作用就是让你死得明明白白,而这个重编程可不一样,不仅可以让你的下一回合变得更加高效,还可以不断通过尝试改变世界线,在sl中找到一条通关的道路。(世界线收束警告)

  缺点是,为了使下回合更高效,你牺牲了本回合的效率,即一张牌。不过对比收益,我想可以接受吧。

  评分3分(30总分,10人评价,得分3分)。

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遗传算法Genetic Algorithm

  这张卡真的是时机问题。

  一层前半层抓到最后就是60防,应急按钮都要管你叫爹。

  二层以后?洗洗睡了吧。

  没什么可说的,这卡还能配合勺子,50%要是成了就爽歪歪。

  评分来说,我们大家还是要综合评啦。评分3.7(40.5总分,11人评分,排位蓝卡第11)

  (顺便吹一波解烦英文大佬)

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你好,世界Hello,world

  这卡很多人没注意到中间有逗号。

  你好世界(对,我也没注意到)是一张印卡的能力,AI的弟弟。它只能印出普通卡,会污染牌库,但是机器人普通卡普遍强力。因此你好世界是一张过度牌,它适合套路没成型的或是就根本没套路的抓民工卡补伤害。打状态怪的时候你好世界还能让你每回合都有牌用,岂不美哉。

  升级?免了吧,我不想死。

  评分2.4(29总分,12人评分,排位28)

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冰寒Chill

  加快冰球启动的白嫖卡,打起来爽爆,特别是一层的大于3个怪组合,强无敌。至于这张卡的升级是否必要,得看卡组了。如果是启动需要时间的冰球流,敲一个不亏的,其他时候还是慎敲为妙。

  另外,赌博筹码可以增加所有敲后开局固有卡的敲率,这个很容易理解吧。

  介于其出色的白嫖表现,我们给它在前十留了一席之地(以微小的差距险胜了遗传算法)。评分3.7(44.5总分,12人评分,排位蓝卡第十)

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冰川Glacier

  冰球流核心卡,其他球流优秀防牌,本身不亏,带集中血赚,退可挂球苟,进可推球爆发”机器人球流第一防牌,除了冰川还能有谁?

  这卡还与另外一张卡并列第一,这里我不卖关子,直接告诉大家吧。

  30.碎片整理Defragment

  无副作用加集中,集中少数来源之一,1费2集中,就是吃强化位一个小瑕疵,问题不大。这个卡来两个基本上这一盘球流就稳了,所以说球流核心卡之一是碎片也不为过。

  双卡均为4.8分(均为57.5总分,12人评分,并列第一)。

  (为了改图分辨率重发。)

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分离Sunder

  比较强力的过渡卡,一层经常可以白嫖24伤害。这卡就是考验斩杀,因此强化后提高斩杀线,对这卡来说特重要。所以分离吃升级位。另外,如果能配合光束射线,将斩杀线提升到48那更是极好的。

  二层分离还能打打三奴隶,小地精,boss的小弟(第一勇士:猛男,莽就完事了,要什么小弟)之类的,三层清理各种机也靠它(除了钉刺激以外其他机基本血线都比较低)。后期费用多起来这卡也就更加灵活了。

  蓝卡前十之一。

  评分3.8。(46总分,12人评分,排名第六)

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刮削Scrape

  这卡可别真给削了,已经够差了。

  万物一心的弟弟(你们金卡都有弟弟版吗),在它哥不在的时候可以一用。但是他们兄弟两个总是闹不和。

  你经历过刮削“过”出万物的绝望吗?

  嗯。

  啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

  0费流你要拿就算了,别的流派千万别碰,核心卡全部给你“过”出来,超大过牌。

  得分1.8(18总分,10人评分,排名倒数第四)

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力场Force Field

  什么力,原力吗?

  能力流的优质防御,正常球流的睿智防御。是我的话,卡组能力比例超过1能力:5~6牌的时候或是有AI的时候再拿,小心点,这玩意时机不对巨卡手。

  评分2.333333333分(总分28,12人评分,倒数第七)

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雷暴Storm

  雷暴雷暴,带个暴,果然暴力。

  能力机可以当核的卡,能力机与雷电法王架起的桥。不过要说这玩意当核,我AI还没说话呢。一般这卡还是一个配合卡,随着AI出的。没有AI,能力用完就没,所以这卡不仅球数有限,而且还怕鬼抽。(最后一个出现岂不爆炸)有AI,我还缺你一个生电球的能力牌吗?

  这卡另外一个缺点是吃升级位,毕竟升级后就不用担心牌沉底了,但是还得问问,你启动回合要挂这个吗?

  因为互相作用,在能力少的时候可以拿多张雷暴来叠加电球数量,不过注意别拿太多鬼抽了,这个方法适合大卡组一些。

  对了,玩冰球的能力流注意下,挂这个的时候想好了,记好了,别打几张能力把冰球都推没了。

  此卡评分2.4(28总分,12人评分)。

  (别问原本的雷暴那楼发生了什么)

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循环Loop/(dian)扩(rong)容(qi)Capacitor

  两张相似的能力蓝卡。扩容解决的机器人一个大问题:球位,是裂变改后唯一一个加球位的卡。循环是很有特色的一张卡,可以把一个球位的作用发挥到极致。对比扩容,扩容给2(3)层,循环只给1(2)层,数量上扩容略胜一筹,且扩容不吃升级位。但是,扩容更吃产球能力,循环对产球能力没有要求而可以直接下回合开始作用,且循环相比扩容,最大化单球价值,可以对某一种球进行提升,快速黑球的核心之一。

  看到这里,你以为我要吹循环?

  循环得分3.8(总分45.5,12人评分,排名蓝卡第八)

  扩容得分4.0(总分48,12人评分,排名蓝卡第四)

  想不到吧。

  毕竟扩容是少有的无可替代的卡(加球位,仅循环可以部分替代它的作用)。准确来讲循环也只是使其作用不那么重要,而非替代它的作用。因此扩容评分略高一些。不过,扩容千万不要抓多,抓多了产球慢会出事的。

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自我修复Self Repair

  机器人的续航单卡。这卡前期拿了血赚,后期也不亏,毕竟只要每次花1能量,就能体验战士的燃烧之血的感受(前提当然是每次都过上来)。这卡缺点是打boss就是诅咒,另外这卡对正在进行的战斗毫无帮助,容易加大鬼抽几率。

  挺好用,我一般半成型的时候都会拿一个。得分3.8(45总分,12人评分,略低于循环,排名第九)。

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散热片The Chip that Releases Heat

  散热片到底为什么能抽牌?

  我们不管这么多,反正这卡定位感觉和雷暴挺像的。不过这是机器人能力流重要的过牌卡。我一般不会主动拿,都等AI印出来。(对了,如果挂AI又挂散热片,基本上你就拥有了机器学习的效果了)

  这卡的问题类似雷暴,另外,这个升级后多一张就没有雷暴那么多争议了,翻一倍效果啊!我感觉如果没有AI。还是可以升级的,毕竟能力卡就这么几张,没了就没了。有AI,有AI就更要升级了,两层“机器学习”怕不怕?

  机器人的有效过牌卡很少,所以这张卡评价高于雷暴。

  本卡评分2.8。(总分34,12人评分,第22名)

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超频Overclock

  又是一张过牌。用一次出灼烧。

  首先0费过2牌不消耗是极强的,升级后更是无脑强。

  但是,这个爽完还是要付的,灼伤没有虚无或消耗的,所以会越累积越多。

  灼伤这卡,少有的竟然能被升级。

  所以超频打6火,洗洗睡吧。

  话题回来,这个灼伤啊,对大卡组(在少量的情况下)并不致命,你卡组40+的话(机器人很常见)一两张灼伤不构成很大危险。所以大卡组可以拿上一张超频,(注意,这里说的是“一”张!!!)但是玩万物的千万不要把这卡反复打,否则...

  我们还是回避这个话题吧。

  至于小卡组嘛,你不要命就拿吧。

  顺带说一句啊,这卡的替代品也有。对于球流机,把攻击删的差不多,就可以选择急躁作为替代,效果拔群。

  本卡评分2.2(26.5总分,12人评分,排名第30)

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自动护盾Auto Shield

  用这卡小心被打死(Das Auto)。

  这卡的话,卡手几率看似不大,但是和很多卡相性不佳。

  回想护盾?

  循环冰球护盾?

  别想喽,你已经凉了

  而且很多时候,你总是打出去才发觉,

  哎呦喂,打错了!!!

  恨啊!!!

  所以,拿了这卡,最好先打过牌再打防牌。看准那个回响啊,不要打着打着发现我回响呢?只要生效了,1费11防还是个血赚的玩意。

  不错的过渡卡,后期可能卡体系。因此给分3.3(39.5总分,12人打分,排名16),算是较为中间的名次吧。

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聚变Fusion

  嗯,聚变Fusion,裂变Fission,所以聚变就是把裂变的is聚变成了u(buni

  我们看看这张卡啊,2费1个等离子,也就是说,你把能量存进了等离子球,等到激发的时候换回来,每回合他还给50%利息,很美好吗?

  美好个鬼。

  存的时候出现的问题是有牌没费,取的时候6费了有费没牌。这还玩个蛇啊。

  所以我希望机器人加一个球,增加抽牌的,就可以和等离子体系组一套了。

  等等,机器学习?

  别别别

  有话好好说

  你不要过来啊msjdbcjxijsnenjskkdjfhdkdkxzhusiwkeh

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  好,我被机器学习暴打一顿回来了。继续说聚变啊。上述有牌没费或有费没牌的情况对卡组有毁灭性打击,所以我是很不喜欢这卡的,你说说你本身一个间接加能量的卡,非搞得这么臃肿干嘛?

  臃肿怎么解决呢?

  还是老办法,jianf

  呸,升级呗。

  所以这卡也是一个吃升级位的好手。升级后的聚变变成一张灵活的卡,几乎可以随时部署(比如说升级前3费不能打出的聚变冰川或聚变彩虹),而且即使不激发,下回合开始就不亏了,这就好多了嘛。

  综上所述,聚变2.8分。(33总分,12人评分,排名第二十四)

  你要问了,我前面说的这么美好,为什么最后这么低鸭?

  因为机器人缺升级位的卡太多了,而生能量手段也太多了,聚变这种无法在战斗中产生真正质变的卡,作为辅助卡肯定不能拿到前面的升级位,所以这之前聚变就变成了诅咒。可替代性与非必需性,这是聚变失败的两个致命因素。

  既然谈到等离子球,我就在这里多提几句(真的不是我偏心聚变)

  以聚变为核心的流派还是有的,是什么呢?

  无限流。

  聚变+,2*快速检索+,双重释放+,输出卡一张。

  首先双重释放电球(没过上双重释放就先检索)。

  然后聚变,检索,双重释放,输出。

  然后重复上述过程。

  启动时间为零的无限达成了。

  由此可见,机器人的无限中聚变还是占了一席之地。大家也可以多加研究,为我们的机器人体系增光添彩。

耗尽Consume

  耗尽,强强强,耗完给集中,也是很少的获得集中途径之一。最关键的是它可以重复加,哪像碎片,用完就没了。

  问题在什么呢,问题在你可千万别真的耗“尽”了,你以为没球位可以直接激发哒?天真,没球位直接就不出球了气不死你

  你问我怎么知道?

  我们跳过这部分吧。

  另外,这卡三个球位的时候也能拿,你吃掉一个球位我感觉是赚的,当然后面这卡在牌堆里就变受伤了。有球位的时候拿拿拿!耗尽挖掘机了解一下。(不过,一张够了,毕竟除非是挖掘机,不然球位有限,耗到一定程度就卡手了)

  对了,这卡吃升级位不用我说了吧,集中明显是越多越好不嫌多的啊。

  评分3.6(43.5总分,12人评分,排名蓝卡第12)

  可惜啊,要不是许多蓝卡太强(点名碎片,冰川),本来是有进前十的机会的啊。

  注意,使用这卡的时候自己掂量掂量集中和球位的平衡,达到最大功效。

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石更化机体

  机器人的一张强防牌,X费代表费用利用率和灵活度都是极高的。更不要说化学物X可以直接让这牌白嫖14(18)防御。要我说,这张防牌(特别带化学物X)对书爹简直就是完美防御。硬化机体也可以与敏捷/速度药水配合。这牌没有额外的鬼抽风险,仅仅在对面意图不是攻击时出现鬼抽(这是所有防牌都具备的)。

  综上所述,这么强力的牌怎么能不进前十呢?分数4.1。(49总分,12人评分,仅次于冰川与碎片)

  冰川和碎片这个并列第一比第三高出0.7分,也由此可见这两张卡的强大了。

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白噪声White Noise

  我觉得这个就是谜之声的本体了。

  战士地狱之刃,猎手声东击西,机器人就是白噪声了。我们知道,机器人的白噪声出来的卡只有几张是作用不大的:静电释放(聊胜于无吧),散热片(非能力流情况下),雷暴(非能力流情况下)。剩余的卡或多或少都有些帮助(最终boss刷扳手你脸怕是有点黑吧)。特别是回响形态或者AI的体验卡,让你体会到人生的大起没有落。

  一般不会卡手的牌,随机性强,可以算是白嫖卡,略吃强化位。得分3.4(40.5总分,12人评分,排名第15)。

  之所以排名不靠前,还是因为这玩意实在太太太不稳了点。

  我一般所有机器人都带一张的卡。

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漆黑Darkness

  最后一张纯生球卡系列的卡了。

  漆黑,曾经冰电的附庸,现在改后一跃成为一个独当一面的流派核心。在他身后就是日益兴起的黑球流。我们看看这卡的效果,1费1黑,看似平淡无奇,但是!!!升级后的漆黑+是可以1费出一个12的黑球,回合结束再出发一次被动就变成18了。此时,如果你有多重释放+的话,4*18足矣打残一个二层小怪了。也就是说,黑球流在改前只能慢慢来,改后却一跃变成了爆发卡,这是极其恐怖的。如果配合小卡组(我倒是不会玩)或者是全息影像+,弹回这样的卡的话,漆黑在几回合内被重复打出,形成黑球生产线,也是非常恐怖。

  这张卡的改版,是我黑球流崛起的象征。壮哉黑球流!

  此卡评分4分(40总分,10人评分,排名与???并列第四)

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混沌Chaos

  太混沌了。

  又一张拼脸的牌。这牌真的是随机,吃升级位,升级后随机两个球只要一费,出啥理论上都不亏。这个卡主要适用于使用所有球的流派,比如瞎🐔霸推球流等。像单独使用冰球的冰球流最好就不要拿,因为这样会挤掉你的核心球,而不一定产生新的核心球。(当然前期把球位填充的阶段里用混沌对所有流派都是一个字,爽,所以也可以拿。)

  有些像彩虹,但是费球比明显高,而且1费灵活的多。只是有点随机,不过随机一般也是惊喜,比如双离子球什么的,出来的那一瞬间我就超开心。

  总结一下:不稳定产球,产球效率高,灵活,但吃升级位,不升级意义不大。

  说句夸张的,建议彩虹变成蓝卡,这个变成金卡。(其实说实话,我觉得觉得混沌也没有金卡的水准)

  得分3.8,入围前十。(46总分,12人评分,与分离并列第六)

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汇集Wang Le

  大卡组加费用的卡,这个我可以说比混沌还不稳。最灵性的是明明一加费卡还要耗1费,有时候真的得不偿失,抽牌堆6张以下的时候就是黏液,12张以下空占一卡位。抽牌堆超过18张我才会说这个卡是赚的。唯一的亮点是“无副作用”(明明卡手就是最大的副作用,相当于半张诅咒)不消耗(这种牌我宁愿消耗了)加费。

  没啥可说的,菜🐔一个。得分1.6,倒数第三。(19.5总分,12人评分,第34名)

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暴风雨Tempest

  1费一电球,小亏。但是这卡是X费牌,忍了吧。

  简单粗暴的卡,我觉得没啥好讲的,无非升级白嫖1电,X药白嫖2电罢了。

  当然了,冰淇淋+暴风雨+雷霆打击是真的有奇效。30费暴风雨电不死你?吔我雷霆打击!(看这个动画是真的爽)

  得分2.9。(29总分,10人评分,排名第20)

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快速检索Skim

  这卡比暴风雨还简单粗暴,1费过3(4)。老实说,这让我不知道讲啥。

  很强的卡,略吃升级位,非常吃费,没有加费(你确定1个加费真的够吗)/等离子/临时加费卡慎拿,不过每个卡组一般都能拿一张。这卡构成无限也好用。注意这牌看着点打,不要上来一波回响检索+把手牌打爆了。

  得分3.5分(42分总分,12人评分,排第13)。

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均衡Balance

  机器人找不到平衡,均衡倒找得到不少。

  2费13,本身效费比不高,但是因为是一张卡打13防,就忍了吧。这个第二效果很有意思,保留一回合手牌。比如说我这回合发现我key牌没到手,没关系,均衡。我发现我这回合多了一张内核加速有费没牌,没关系,均衡。均衡在许多场景中是有大用的,如果回响均衡多次,甚至可以手动造出金字塔的效果。均衡倒也有坑的时候,手头7张牌,均衡打出去,下回合****!这种坑人现象时有发生。另外,蛇眼究竟拿不拿均衡,这也是值得讨论的话题,毕竟全是三费也许会迟到,但永远不会缺席。

  均衡得分3.3(39总分,12人评分,排名第18),从正好在中间的排名来看,均衡的确名副其实啊。

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回收Recycle

  创造性AI是怎么被回收的?电动力学是怎么被回收的?

  算了,这些细节不是今天的要点。我们看看回收这张卡。

  不消耗的慢速烧牌,附加效果很好用。可以为无限/半无限提供启动费用并剔除不需要的过渡卡,也可以通过回收一张雷霆打击(雷霆打击:我这么没牌面的吗?)来触发爆发性的收场,回收一张X费牌会造成双倍能量的效果(虽然机器人这么强的X费我不想回收)。

  缺点是什么呢,缺点是首先我说过,机器人不缺能量,这么做导致的能量溢出很严重;其次这烧牌速度也太慢了吧;最致命的问题还是本身占据的卡位,导致费用溢出加剧。

  这卡真适合配合陨石使用啊,可以烧一张2费启动陨石,也可以烧掉陨石进行疯狂输出。

  回收和快速检索的配合也是极好的。

  得分2.5。(29.5总分,12人评分,排位第27)

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超越光速FTL(Faster Than Light,FTL)

  超越光速,某种意义上的白嫖卡。(机器人的白嫖卡真多)但是从某个角度来说是一张没有意义的卡。这卡0费可能过1,看似很美好。

  然而!拿这卡本身就占据了一个卡位,也就是说,这张卡的实际作用仅为造成5点伤害并可能亏1张卡。这么一想,忽然就发现这卡其实有点亏(不过起码比切割好,切割必定亏卡)。

  说到这里大家也就明白了,为什么背包看似过牌实际上亏牌这类的问题(诶,扯远了),介于吧内大佬众多,在下也就不卖弄了。评分2.7分(30总分,11人评分,第25位)。

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融化Melter

  这张卡针对性真强,看卡面就看得出来了。

  融化1费打10,本身属性就不低。加上它的破防(许多怪都有加防御的行动)使得其变为一张很不错的过渡卡。由于进阶20要打双重boss,玩家就必定会面对甜圈八体与时间老人中的一个,也就是说融化几乎必定起到一定作用。下斩2层恶心怪,上捅3层最终boss,这样的过渡卡我喜欢。

  那么融化的问题在哪里呢,很明显,就在于boss格挡的时候它不一定来,他来的时候boss不一定挡。在后期,1费打10不算是很好的效费比,因此这卡容易鬼抽卡手。

  不过这不妨碍我拿一张,照着它的卡面爽一下

  评分2.9(29总分,10人评分,排名19)。

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双倍能量Double Energy

  又一张需要费用的加费卡。

  注意了,这个翻倍是在去掉自身耗费的基础上翻倍的!!!

  这个翻倍是在去掉自身耗费的基础上翻倍的!!!

  这个翻倍是在去掉自身耗费的基础上翻倍的!!!

  这是什么意思呢,也就是说,你1费用这卡,你费用就没了。2费的时候空占一卡毫无作用。3费的时候也才能多赚一费。

  这卡真坑。

  有没有解决方案呢?

  有的。

  敲呗。

  你愿意把篝火给这玩意吗?还是根据流派决定吧。毕竟它是体系卡,能量流的核心之一,升级后配合X费牌极其恐怖。不过非能量流仍然面临着加费卡的老问题,有费没牌。

  如果上述问题你的回答是愿意,你的卡组也基本升级完了,就可以考虑拿这张卡。

  如果不是,你就可以装作没见过这卡一样,默默离去。

  评分2.8。(31总分,11人评分,排名第23)

  体系核心卡的分果然还是不会低的,虽然这卡绝对高不起来。

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启动流程Boot Sequence

  这张卡,卡如其名,专为启动准备的。

  开局0费10防,对机器人的启动是重要的。然而这卡本身又占据一个启动卡位,简直自相矛盾。要抓这卡的可以权衡一下利弊,三思而后行。卡本身效果没什么可说的,主要要注意的潜在风险是如果开局怪物不打人,那你这卡就没啥用了,第一回合相当于静亏1卡毫无收益,直接卡住启动也不是没可能。

  评分3.5(41.5总分,12人评分,第14名)

  我对这卡名次这么高还是有些惊讶的,不过机器人启动时确实缺防御,这么一想感觉排14也算合乎逻辑。

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瞄准靶心Bullseye

  越改越弱的卡。

  首先这个卡他就不诚实,这个跟踪锁定debuff根本就不能跟踪锁定。我们知道诚实是人的基本美德,所以这种不诚实的卡一定不会好到哪里去。我们看看这个debuff效果啊,使充能球对此目标多造成50%伤害。球类易伤,看起来**不?***。电球流来说,电球伤害是随机的,这个被跟踪锁定的怪如果一下都没被电到,这张卡就是一张强化的打击,血亏。对于黑球流来说,成型之后多重释放提供的伤害一般已经可以把三层三个boss一起秒掉了,还缺这个不成?(别跟我杠说觉醒者会复活)因此,这张卡的作用局限于黑球流未成形时补补伤害而已。

  有人会说了,我旋风斩没有易伤照样也能横扫尖塔,那么为什么我不能说易伤作用不大呢?我们经过观察牌库可以发现,战士是一个追求伤害最大化,输出效率提升的职业,而机器人则不同。战士可以卖血,可以舍弃大部分防御来莽,机器人这么做就是死路一条。因此易伤对战士具有普适性,而跟踪锁定只对特定机器人有效。其次,机器人的跟踪锁定来源只有这一张卡,这就会导致有锁定没球或有球不锁定的鬼抽情况发生频率大幅上升。

  因此这卡分数很不好看,得分1.6。(14.5总分,9人评分,排名第35)

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狂乱撕扯Rip and Tear

  1费打14,对单体目标效果拔群,对多目标随机性很强。这卡是不错的过渡卡,前期有奇效,后期作用渐渐就小了,还容易出现鬼抽,所以如果之前买了后面可以考虑删掉(前提是至少打击删完)。

  2.9分。(29总分,10人评分,与暴风雨和熔化并列第19)

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愁云惨淡Doom and Gloom

  2费10伤AOE。黑心啊。但是你说,你不用它还能用谁?

  生黑球,升级以后却不像漆黑,而是只加AOE伤害,这就让人不爽了。算上这个黑球的价值,这卡算是小赚吧。然而黑球的问题是直到激发前对现有的局面毫无帮助,导致这卡经常卡手。

  评分2.7(29.5总分,11人评分,排名26)

  现在我们来回答我开头的问题,不用愁云惨淡做AOE,你还能用谁?对,就是用...

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暴雪Blizzard

  冰球流中等强度AOE(拜托快让这个成为梗吧)

  暴雪在4+冰球的情况下基本就回本了,但是要想让它成为流派核心,还是成长慢了点,输出低了点。冰球流最好还是带点别的输出吧,爪机也行,这玩意太慢了。

  (别拿那张300伤暴雪的图打我脸)

  此卡评分2.0。(18.5总分,9人评分,排名第32)

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责任编辑:善若水

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