第3页:白卡篇
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球状闪电
1费打7加1电球。这卡是大家公认的优质卡了。打怪的时候相当于起码1费10点输出,这还是在没有计算球的推球效益和铲球效益的情况下。前期的过渡,中期的产球。
至于后期,还能卖个萌嘛。
评分4.0(44.5总分,11人评分,白卡中排第三位)
寒流Cold Snap
这卡是球状闪电的对应卡,1费6伤1冰球。说实话我不是很会评价生成球的价值,我举个例子,没有人能说清楚,1个冰球等于几点防御。
但是我们不需要关心这些。
我们只需要知道,寒流攻防兼备,是前期产冰球的手段之一。在有集中的情况下防御效果是很不错的。定位和球状闪电较为相似,可惜因为前期输出和防御效果均不明显,故手感不如球状闪电那么好。
评分3.0(32.5总分,11人评分,排名与???并列12)
弹幕齐射Barrage
意义不明的一张卡。你说机器人没有力量手段,你偏偏是多段攻击,前期的时候机器人产球效率不足,你偏要在前期做一张吃产球和球位的过渡卡。不是说后面球位起来了1费60伤不强,只是如果我已经挂满10个球了,我还会缺这输出吗。
倒也有会缺的时候,无集中打大头,这卡伤害还是爆炸的。
但这无法改变这卡不好用的事实。
评分2.5(28总分,11人评分,排名16,倒数第三)
光束射线Beam Cell
机器人唯一卡牌易伤手段,给个面子。
这卡对于万物一心流是很重要的输出提升。
对于球流的话,你拿之前先看好牌库。
不要一张攻击牌没有去拿一张光束射线。
老惯例,不要问我从什么途径知道的。
吃升级位,但是这张卡作用对特定流派极大,故评分3.5(38总分,11人评分,排名第八)
充电Charge Battery
1费7防,自带下回合加一费。
首先从防御的角度来看,这个数据是并不突出的。但是这个加费效果可就是送出来的。我记得大家很不喜欢贼的下回合系列,这是为什么呢?正是因为那些卡在本回合不起任何作用,而下回合的情况并不确定。这卡可不一样,在本回合可以提供一定防御的情况下又附带了一个下回合效果,这样的牌我完全可以接受。即使是下回合我只能用出3费,我也不会觉得这玩意血亏。
综上,此卡评分3.5(总分38.5,11人评分,排名与两张卡并列第五)
事实上,与这张卡并列的两张卡均为防牌。既然已经说到这里了,那我就直接说了。
堆栈Stack
纯防牌。
这卡怎么说呢,很爽的卡,就是稳定性不太行。但是,卡组超过25张(对机器人来说并非特别大的卡组)的情况下,平均下来堆栈就能到10防御以上了。特别超大卡组中堆栈经常可以扮演不消耗的应急按钮的角色。另一种提升堆栈防御的方式是先打出会被放入弃牌堆的牌,这样可以临时提升它的防御力。
对了,不要想着升级了,这卡升级才+3防,又不是比例加防,亏的一批。
综上所述,此卡评分同充电(28总分,8人评分,排名同充电)
飞跃Leap
跳一跳了解一下?
纯防御。
1费9防,效果不一定有堆栈那么好,但是绝对稳定。
高防御民工卡,真的没啥好说的了。
评分3.5分(35总分,10人评分,排名同充电)
爪击Claw
我们看看这张卡,0费打3带成长,数据单看不是很优秀,但是成长这个属性,我们先不管效率,决定这卡前期后期都可以用。多的不说了,陀螺爪击很爽,万物爪击更爽,另外流派组成上类似完美打击流,就是越多越爽。典型流派卡,不过玩爪🐔薄卡组的时候注意多带高质量防牌以及过牌,小心一手爪击鬼抽。
评分3.2(32总分,10人评分,排名第11)
编译冲击Compile Driver
球流配合过牌卡,伤害是用来给前期没球的时候抓这卡一点理由的(虽然我前期不会抓,伤害根本不够看→_→)。后期的时候可以1费过3/4,集齐爽快。
这卡还可以与好基友打配合,混沌,彩虹,只要是多球种并存的卡组都可以有用武之地,唯一的危险是和堆栈一样易鬼抽,另外吃生球速度。
优质过牌,得分3.3(总分33,10人评分,第九)
冷静头脑Coolheaded
这张卡,升级前是冰球手段,升级后变成过牌了。
我其实对这张卡也是有好感的,前期一般会拿一张,升冰球手段之一。
顺便说一句,有人会问,前期只有3费,拿过牌干嘛。我认为过牌相当于增加了你这回合的可选项,并且让前期电击,双重释放打出次数频繁的多,所以前期过牌意义也不小。
当然啊,我有好感没啥用,还是看大家怎么说:
此卡评分2.9(32.5总分,11人评分,排名与寒流并列12)
这卡总评并不高,主要还是前期抓位一般不会拿来抓这个,除非实在没法抓别的牌,类似寒流。
眼部攻击Go For The Eyes
看着这图我眼睛就疼啊。
机器人唯一指定上虚弱手段。这种debuff卡,本质上相当于自带成长,因为debuff随层数推移造成的效果也就越来越明显。
这张卡对防御端是很好的加强,另外,打红爹乐嘉必备。
升级位一般不高,但是一层防牌不多的时候我会升级的。
中和:你还带条件,丢人。
开个玩笑,我认为不同职业的卡是不能强行对比的。
评分3.5(39总分,11人评分,排名第4)
从这张卡我们就可以窥见,垄断性的普适卡一般评分都是不错的,特别是机器人的环境决定了虚弱比易伤更加有用。至于为什么瞄准的排名不太好看,各位可以回头重新看看我的瞄准那层楼的分析。
全息影像Hologram
首先名字中二度就比其他高出一大截。
这卡为什么排第一呢?不消耗的定向检索卡,我们先说它的缺点吧,吃升级位,消耗1费。
但是,首先自带一丝防御就让这张所谓后期的卡前期也有拿一张的意义。(前期把电🐔拿回来打也挺爽的)
再来看升级后,升级后取消消耗,就完完全全变成了一张后期卡。1费的耗能在后期机器人加费充足的情况下并不是一个很大的缺陷。一般来说,这张卡对于需要有多次打出的核心卡的流派是一个巨大的强化,因为只要此卡不在核心卡之前抽出,就可以顺利在一次洗牌中打出多一次的核心卡,而这多出来的一次也许就是胜利的关键。
另外,这张卡还可以配合其他组件玩出花里胡哨的操作。最典型的就是全息+两张与两张疯狂,造出无限打全息的操作。
总而言之,全息影像是一张拿了一般不会卡,后期还有大作用的牌,评分4.1(45.5总分,11人评分)
重申一次,白卡的评分很大程度上有些主观因素,不用非要以评分论英雄。白卡的介绍中我一般会说明其适用的时机,各位按实际情况决定。
弹回Rebound
这张卡也是一张能把核心卡在同一次洗牌中多多打出的卡,那么为什么这张卡的评分只能排倒数第二呢?
首先,这卡比全息更加吃排序。全息仅仅要求比key牌后抽到就能打出combo,而此卡必须是同时抽到。
第二,弹回容易导致:
1.打出弹回忘了打出过,于是手贱打了另一张牌破掉弹回。
2.由于各种原因(比如尖刺),将弹回在最后一张打出,然后才想起来,md我的弹回
第三,即使弹回成功,弹回的卡是在下回合获得的,而下回合的情况你不一定可以确定。比如下回合抽出来两张核心牌,你又弹了一张核心,费用一旦不够,弹回的核心卡就反倒占据了卡位。全息在本回合生效,打或者不打是很容易计算并决定的。
综上,弹回2.1分(18.5总分,9人评分)
就我个人,这卡我其实是前期补伤害的,当然个人观点不代表11位大佬的观点。
递归Recursion
递归,感觉是很类似双重释放的卡,但实际上,它与双重释放差别还挺大。
作用上,它可以让一个球被释放之后又从激发位回到安全区,这对普通电冰体系没有太大的作用,但是对黑离体系作用就极大了。递归作用于黑球,使其免于在时机成熟之前被急急激发的尴尬,而是使其在下一轮的推球中继续造势,此时推球的卡也就不会因为黑球即将被推出就被卡在手上,而是可以打出来推球获得额外的外挂防御与输出。对于等离子球,递归使其免于变为一个灯笼的命运,拯救起持续性被动效果,同时却又使得这回合得到了爆发性的能量。这让我想到了炉石里的一个传说随从,可以让抉择的两个效果都生效。递归对等离子也就是这样的作用。
但是,也有大佬在讨论中提出,递归会使得循环对目标球的加成效果失效,这也是很有道理的。因此这里开放第二次观众互动。认为递归好用的在此楼下回1,反之回2,可以的话尽量告诉我们你的理由。
此卡评分2.9(31.5总分,11人评分,排名第14)
蒸汽护壁Steam Barrier
G胖护壁。
群里有大佬评价这卡:打出两次以后起码还相当于一个偏折。在大卡组机器人中,一张卡会被打几次呢?所以我个人认为这是一张优秀的零费防牌。
问题的话和爪机一样,小心鬼抽。
评分2.8(31总分,11人评分,排名15)
一直有人期待的第二要来了
69.精简改良Streamline
优秀过渡卡,持久战或小卡组中可以达到很高的平均费伤比,是前期刚一层精英,稳过1层boss的保障。
这张卡在2次降低费用后还可以配合万物一心和刮削。
作为单卡高伤害,它不像分离直接3费,而是给玩家一定的余地进行其他行动。
故给分4.1(37总分,9人评分,排名白卡第二)
转眼间已经来到了第70张卡,我们对卡牌的评析也接近尾声。
扫荡射线Sweeping Beam
射线家族的dd,这个过1实质是占据1卡位的前提下过的牌,相当于你没有过到牌。1费打6这个属性,说实话,这样的AOE我机器人宁可被幼儿园打死也不要。
评分1.9(总分19,10人评分,最后一名)
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责任编辑:善若水